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游戲2024:全球裁員、中國消腫
即便是大廠,也無法保證高投入、大制作就能換來好的回報(bào)。
就在《黑神話:悟空》發(fā)行之后不久,索尼旗下的多人射擊游戲《星鳴特攻》在8月26日上線了,但上線10天左右,又于9月6日停服下線。
據(jù)報(bào)道,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Game Industry Layoffs匯總的2024年全球游戲公司裁員信息顯示,2024年全球知名游戲公司共計(jì)裁員1.46萬人,其中裁員數(shù)量最多的為動視暴雪,共裁員1900人。
之后是實(shí)時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺Unity,裁員1800人。

在這些受裁員波及的公司總部分布上,美國游戲公司占到了39%,為今年裁員情況最嚴(yán)重的地區(qū)。中國公司占8%,日本和韓國各占6%。
歐洲游戲公司同樣受波及嚴(yán)重,總部位于瑞典的游戲公司裁員比達(dá)到14%,法國和加拿大公司也有9%的占比,英國公司為7%。
包括 EA、育碧、PlayStation 和 Xbox 等游戲巨頭也未能幸免于這場裁員潮。
然而,有一家公司卻表現(xiàn)出驚人的抗壓能力。在全球裁員陰影籠罩下,任天堂在過去兩年中幾乎毫發(fā)無損。
任天堂曾公開承認(rèn),近年來游戲制作成本呈指數(shù)級增長,因此該公司同樣受到了行業(yè)變化的影響。
盡管如此,與其他公司相比,任天堂的處境要好得多。
雖然裁員在整個行業(yè)內(nèi)非常普遍,但任天堂并未進(jìn)行大規(guī)模裁員。
事實(shí)上,該公司在 2023 年和 2024 年幾乎沒有進(jìn)行任何裁員。

這種裁員風(fēng)也在2024年席卷中國游戲產(chǎn)業(yè)。
《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲在10月宣布,計(jì)劃對《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)進(jìn)行人員調(diào)整,預(yù)計(jì)比例約為10%。
前不久,網(wǎng)易深圳也傳出優(yōu)化消息。
雖然接近網(wǎng)易的相關(guān)人士在接受采訪時辟謠,但也表示是針對一款單產(chǎn)品的常規(guī)調(diào)整,很多同事都已經(jīng)內(nèi)轉(zhuǎn)到其他產(chǎn)品。
為什么2024年全球游戲行業(yè)都在裁員?
國內(nèi)游戲行業(yè)裁員,又是為何?
對此,紅星新聞記者張露曦和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
全球裁員是遭遇成長天花板,中國裁員則是為了消腫,兩者同而不同。
全球游戲行業(yè)裁員,主要是主機(jī)游戲和PC游戲這兩個國外游戲產(chǎn)業(yè)主攻方向已經(jīng)遇到了成長天花板,
加上目前游戲行業(yè)整體缺少創(chuàng)新性技術(shù)突破,讓行業(yè)必須走降本增效的路線。
此外,全球游戲行業(yè)近年來并購成風(fēng)。
大廠正在整合優(yōu)質(zhì)全球游戲資源,在這個整合過程中,難免出現(xiàn)太多同質(zhì)化資源,也需要通過裁員等方式進(jìn)行優(yōu)化。
2018年前后,國內(nèi)游戲行業(yè)大擴(kuò)張,很多熱錢涌進(jìn)游戲賽道,許多中小廠興起,吸納了一大批人才。
但要能真正成長起來需要創(chuàng)意突出或技術(shù)在線,同時還要精準(zhǔn)深耕垂直賽道,而大部分盲目擴(kuò)張的中小廠并沒有成長為上海F4。

所以,熱浪消退后的裁撤也就不可避免。
事實(shí)上,當(dāng)時包括大廠都有些盲目擴(kuò)張了,并購了很多中小廠。
這些熱錢膨脹而來的工作室并沒有達(dá)成目標(biāo)戰(zhàn)力,也就難免被淘汰。
但中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來,肯定會更好。
這一波降本增效,本質(zhì)上就是對此前幾年浮腫的一個消腫。
消腫達(dá)成,對于精品游戲和游戲出海,都會帶來精兵簡政般的助力。
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