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中國電競2024:城市戰爭“尋根”
電子競技,正在成為新的“城市戰爭”。
2024年,對電競產業來說,是具有里程碑意義的一年。
7月,國際奧委會在其官網宣布,將與沙特阿拉伯奧委會合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。
8月,國務院有關文件首次明確提及“支持電子競技等發展”。

而電競史上規模最大的賽事,首屆電子競技世界杯今年也在沙特阿拉伯舉辦。
中國作為全球最大的電競市場,市場表現也令人振奮。
據12月最新發布的《2024年中國電子競技產業報告》,2024年我國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%,在連續兩年同比下降后重回增長。
同時,今年線下的電競賽事明顯增加,許多的城市也在賽事的帶動下在迎來文旅發展的新機遇。
其中真正高規格、國際化的,2024反恐精英世界錦標賽(CS Major)無疑是首屈一指的。
這場賽事有54支海外戰隊和700多名選手與工作人員來到上海,賽事規模和國際化程度創下歷屆之最。

決賽場館東方體育中心吸引了超過7萬名觀眾,有約1萬人來自海外,墨西哥、丹麥、印度、蒙古等國媒體進行報道,總線上觀賽量超過6億人次。
舉辦過本賽事后,上海成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城。
此外還有2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)和2020年英雄聯盟全球總決賽(S10)。
如果用傳統體育來對比,相當于同時舉辦過夏季、冬季奧運會以及足球世界杯,含金量可見一斑。
今年在電競賽事之外,也有許多的電競節在舉辦,增加了玩家在線下的體驗形式。
媒體報道,12月19日晚,中國電競節超級冠軍杯在北京智慧電競賽事中心開幕。
這次電競節,打造E-Sports Park北京亦莊電競活力街區,發布KPL王者榮耀頂級聯賽JDG俱樂部主場落地規劃,全國首個“五位一體”中國電競節傳播矩陣精彩亮相……

電競賽事和電競產業在未來如何更好的跟城市進行聯動?
借由線下賽事,電競產業是否還有新的探索模式?
目前電競在生態拓展上在什么方面的發展空間最大?
目前的電競產業發展還有那些問題和困難需要解決?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
電子競技只有在中國“城市戰爭”中脫穎而出,才能在全球占據更大的機會。
其關鍵就是要尋根。

電競和城市要互動,前提是要有所植入,例如電競游戲中出現城市的名勝古跡做地圖、用城市的歷史名人做游戲角色。
這樣賽事和城市的關聯才會更強,且不止于賽事,更可以在虛擬世界中為城市進行宣傳,也在城市中孵化更多的粉絲、參與者以及未來的電競從業者、運動員。
而電競產業目前而言,整體的消費場景還很單一,也沒有真正實現破圈,更多局限在Z世代人群中。
以往通過電競酒店、電競賽事、電競明星卡之類的結合,并沒有真正打開衍生空間。
但如果電競游戲中和現實進行各種強關聯,則有可能打破次元壁。
不得不說,電競生態目前主要集中在賽事、直播和游戲推廣上,并沒有形成大眾體育的參與熱情,這種熱情必須有“根”。

僅僅靠游戲的刺激很難達成,但和實體經濟做更多“聯名”應該有可能激發參與熱情。
畢竟,由于缺乏足球、籃球等球類運動的激烈肉體碰撞,電競賽事的觀賞性也不強烈,消費場景極為單一。
要想跳出游戲盈收,走向新藍海,就必須從電競周邊,包括但不限于電競酒店、選手卡以及3C產品直播帶貨等角度,進行突破。
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