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這一屆悟空,黑出神話之真相
在《黑神話:悟空》正式發(fā)售前一百天,“500萬套才算是國產(chǎn)首個3A游戲”,作為預(yù)判,筆者的這段話曾經(jīng)在各種輿論中被反復(fù)引用,一度上了熱搜。
而在正式發(fā)售的當(dāng)天,8月20日一早,我對媒體修正了自己的預(yù)判,認(rèn)為過千萬套沒有懸念。
毫無懸念,這個言論又上了熱搜。
結(jié)果證明,想象就是用來被顛覆的。

僅僅發(fā)售3天,這款游戲銷量突破千萬套,成為毫無爭議的首個國產(chǎn)3A游戲,用實力證明了中國文化的無盡魅力。
毫無疑問,如果要評選2020年代最具里程碑意義的中國文化大事,這一屆悟空已經(jīng)有了拿到了門票。
為何拔得頭籌的是齊天大圣?
為何有人會說我們搶回了悟空?
為何這個游戲成為文化自信的縮影?

從發(fā)售日開始,數(shù)以百計的媒體聊過這些話題,卻總是感覺少了一絲深入。
畢竟,媒體人對游戲產(chǎn)業(yè)的理解,還可能將網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲混淆。
而游戲人對傳媒論及于此時,則為了淺顯易懂而介紹游戲里承載了多少古建筑、暗藏了哪些文化典故。

其實,沒那么玄幻!
一言以蔽之,越黑越自信。
此處的黑,不是黑化、不是自黑,而是暗黑。
20年來,國產(chǎn)單機游戲并沒有放棄沖擊3A游戲。
最為典型的是“三劍”(軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳和古劍奇譚),都在不斷推出系列游戲,嘗試用中國特有的武俠、玄幻和神話,以及制作水平高過主流網(wǎng)游的匠人之心,去達(dá)成這一夢想。

此外,還有不少獨立游戲,盡管不能稱之為3A游戲,卻用獨特的創(chuàng)意,成為現(xiàn)象級爆款。
但為什么是《黑神話:悟空》成了首個3A游戲呢?
游戲質(zhì)量,自然不必再過多地討論。
在它成功的背后,傳播學(xué)里的接近性原則也很關(guān)鍵。
接近性是什么?
此前許多沖擊3A大作的游戲,往往都是自己編故事、做IP。
游戲確實好玩,但故事確實不熟悉。
所以,往往也就是玩家們很喜歡,不玩游戲的人不關(guān)注。
哪怕是《仙劍奇?zhèn)b傳》,通過改編影視劇而實現(xiàn)破圈的游戲,也同樣面對這一問題。

但悟空不存在這個問題!
孫悟空作為中國神話中公認(rèn)的英雄,可謂每個中國人心中都有一個齊天大圣的夢,通過游戲,成為齊天大圣,就是一種圓夢之旅。
不玩游戲的人,看齊天大圣鬧天宮、取西經(jīng),參與全網(wǎng)話題刷屏,也是沒問題的。

誰讓咱們對他太熟悉,怎么都能聊出點話題,說個我與悟空不得不說的故事。
這就是接近性。
然后,這款游戲在海外市場也得到了極高的評價,為什么?
海外玩家也認(rèn)識孫大圣嗎?
還真就認(rèn)識,甚至對不少海外玩家而言,已經(jīng)是熟人了。
這是因為,近年來我們的文化出海,通過網(wǎng)文、網(wǎng)劇和網(wǎng)游這個新三樣,讓許多傳統(tǒng)文化都在海外得到了極為廣泛的傳播。
其中孫悟空作為超級IP,自然在這個文化出海過程中,獲得了重點傳播。

這一切,都讓《黑神話:悟空》到了海外,不再水土不服,反而水到渠成,通過獨有的中國神話、東方韻味,讓齊天大圣收獲更多海外粉絲。
可以說,近年來,作為文化出海新三樣之一的游戲,之所以在海外的不斷成功,就是國產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)現(xiàn)了一個參與全球競爭的關(guān)鍵,即:
通過獨有的中國風(fēng)形成了區(qū)別于海外游戲的風(fēng)格差異,形成競爭力和影響力,再讓中國獨有的傳統(tǒng)文化IP,逐步被認(rèn)識、被認(rèn)可,并被國外市場認(rèn)證其市場價值和文化魅力。
《黑神話:悟空》的崛起,也是沿著這條路行進(jìn),用強有力的文化自信,以游戲這種跨國界的數(shù)字媒體,形成強勁的文化出海勢頭。
最終,孫悟空跨越了國界,不再只是中國人熟悉的美猴王,而是地球人都想仰慕的齊天大圣。
屬于《黑神話:悟空》的時代已經(jīng)開啟,而這只是一個起點。
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