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中國電競往事,崛起于街頭之戰
對于電子競技起源于何時,一直眾說紛紜。
一個較為普遍的說法是1974年。
那一年,日本游戲公司世嘉就在東京舉辦了全日本電視游戲錦標賽。
盡管只是一個企業舉辦,扯虎皮做大旗冠以全國賽事,但依然被看作是電子競技的起點。

但彼時的世嘉,更多關注的還是街機,而非家用游戲機。
早在1965年,世嘉就推出了街機游戲《潛望鏡(Periscope)》,并大受歡迎。
當然,這個所謂街機游戲,并不是電子游戲,而更像是夾娃娃機似的“機械游戲”。

世嘉發布的第一款街機游戲,要到1973年。
這款名為 《Pong-Tron》的游戲,其實是仿制了1972年雅達利開發的《Pong》(乒乓)而來,后者被認為是歷史上第一款街機游戲。

更廣為人知并形成了全球級別風潮的電競賽事,則要等到1979年。
當時一些游戲玩家們自發在美國達拉斯舉辦了首屆電子游戲奧林匹克競賽,比賽項目包括:《雅達利足球》《Double Play》《Triple Hunt》和《太空大戰》。
一年后,雅達利舉辦的《太空入侵者》全美錦標賽,則以游戲廠商賽事的方式,吸引了上萬名美國游戲愛好者。

到了1981年,為期三天的全美電子游戲錦標賽在芝加哥會展中心舉行,由于帶有更明顯的官方性質,讓整個賽事的規格和規模都指數級飆升。
不過,真正被看作早期電競運動發展全球化里程碑的賽事,則是1990年的首屆任天堂世界錦標賽。
這一次,全球的玩家可以同臺競技了。
不過,即使是這樣規模的賽事,其本質依然還是游戲廠商的促銷展。

而在中國,類似這樣的比賽,在1980年代中后期也有小規模出現,但都不成體系,缺少競技的體育味道。
那在中國,真正有點模樣的電競比賽,又是從何開始呢?
或許,源于《街頭霸王》。
1987年由卡普空推出的《街頭霸王》,因兩個玩家可以相互對決,讓街機廳變成了火爆的虛擬格斗場,而且是全球范圍的。
但由于初代游戲的角色招式還比較粗糙,因此,玩家之間的切磋,還差了點意思。
但情況在1991年發生了改變。
《街頭霸王2》橫空出世。
由于,能夠讓玩家在8個角色中選擇喜歡人物,角色的招式也攻防有度,使得這款街機的格斗性更多元,從而讓對戰格斗的題材的精彩程度指數級飆升。
于是,另一個街景也出現了,各種玩家在街機廳瘋狂練習,人機對戰無傷通關的,自然是高手。

但高手中的高手,則是在街機廳制霸全場,沒有任何玩家能夠挑下“機”來,的“街機霸王”。
各種來自民間的街頭“斗毆”由此發生,各種爭當“街機霸王”的挑戰賽,也在一個個街機廳自發上演。
很快,街機廳老板們看到了熱度,就用各種獎勵作為活動彩頭,用民間比賽來攬客……
不得不說,格斗游戲拳拳到肉的打擊感,以及發招時各種擬音帶來的熱血沸騰,真正激發起了玩家的好勝心。

盡管彼時依然不存在職業玩家,但卻不妨礙一部分人在信息相對閉塞的1990年代,通過《街頭霸王2》中的驕人戰績,成就一個個都市傳說。
類似這樣的比拼,十年后又重新在街機世界里上演過一次,而且是全球性的。
只是,這一次的格斗,還能養眼:跳舞。
當少男少女們在街機廳的跳舞機上,踏著旋律斗舞之時,這種感覺,或許比后來靠鼠標鍵盤或手機上的觸屏去華麗戰斗,更有一種近身肉搏的沖擊力。

也是,時下電子競技之所以小眾,也就是缺少足球、籃球那樣的肉體碰撞。
而曾經的街機反而提前達成了大眾娛樂、大眾參與、全民競技這一目標。
無論是街頭霸王還是跳舞機,每一個人,都能找到自己的觀賞角度:
可以是選手,也可以是完全不懂游戲的吃瓜群眾。
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