- +1
騰訊“終結(jié)”任天堂?
國行Switch,意外劇終!
2024年一度動作頻頻的任天堂國行Switch,意外地突然宣告將停運。
風(fēng)靡全球的游戲掌機任天堂Switch即將結(jié)束不太順利的“國行生涯”。
11月26日,騰訊Nintendo Switch官方公眾號發(fā)布公告,國行Nintendo Switch將逐步停止Nintendo e商店和其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)運營服務(wù)。

01 被終結(jié)的大熱門!
2026年3月31日,Nintendo e商店將停止游戲或工具軟件等商品的售賣服務(wù)。
在此日期后,免費體驗版游戲和免費工具軟件也將無法獲得。
到了最后期限的2026年5月15日,Nintendo e商店將在22時停止下載服務(wù)和兌換碼的兌換服務(wù)。
除Nintendo e商店外,其他網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)也將于2026年5月15日22時停止。
作為相應(yīng)補償,在停止一系列服務(wù)的同時,騰訊將啟動“回饋計劃”.
屆時國行版用戶可憑借微信賬號免費下載《馬里奧》和《精靈寶可夢》等約10款相關(guān)游戲中的4款。
免費下載服務(wù)從11月27日上午開始,預(yù)計截至2026年5月15日。
2019年12月,任天堂在與騰訊合作銷售Switch游戲主機及軟件之初可謂“信心滿滿”,二者都希望憑借對方巨大的影響力打開中國的游戲主機市場。
公開資料顯示,騰訊于2019年4月底宣布引進任天堂Switch主機,截至2020年3月,國行版Nintendo Switch在中國市場的銷量突破100萬臺,超過同期PS4和Xbox One在華銷量。
2020年Q1,任天堂曾在財報電話會表示,對中國市場Switch銷售情況感到“非常滿意“。
然而由于近70%的中國游戲玩家更青睞門檻更低,操作簡便的手機游戲,游戲主機用戶群一直難以擴張.

02 真的只是止損?
頗具戲劇性的是,宣告停止Nintendo e商店的同日,在2024英特爾新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)生態(tài)大會上,騰訊游戲攜手英特爾共同發(fā)布了全球首款裸眼3D PC游戲掌機“Sunday Dragon 3D One”。
據(jù)介紹,這款游戲掌機由騰訊游戲自主研發(fā),并獲得英特爾的技術(shù)支持,旨在探索裸眼3D技術(shù)在游戲場景中的應(yīng)用潛力。
騰訊是拋棄任天堂,投奔英特爾懷抱了嗎?
對此,21世紀經(jīng)濟報道記者吳立洋、國際金融報記者蔡淑敏、每日經(jīng)濟新聞記者李宇彤分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
國行switch的業(yè)績本來就聊勝于無,一些服務(wù)的停止,只能算是騰訊和任天堂的止損。
畢竟推動國行Switch只是當(dāng)年兩家合作的“明牌”,但皆知不可為。
真正的合作未來還是共同進行IP開發(fā),打通手游、掌機、主機乃至PC端的IP游戲多端數(shù)據(jù)互通,創(chuàng)造新爆款。
任天堂在中國市場,本就不是以游戲主機市場份額擴張為目的,合作開發(fā)游戲才是關(guān)鍵,至于平臺選什么,則根據(jù)中國玩家喜好來適配即可。
國行switch在國內(nèi)市場推廣不順的主要原因,其實很簡單。
盡管版號審批的數(shù)量已經(jīng)不再是問題,但對于游戲主機而言,國行主機可玩游戲較之其整體游戲庫存,依然較少,這讓其性價比顯得一直雞肋。
此外,國內(nèi)玩家普遍習(xí)慣網(wǎng)絡(luò)游戲,且大量依托手機這一便攜設(shè)備,Switch盡管有掌上游戲機形態(tài),但方便程度依然弱于手機。
此外,國產(chǎn)主機游戲較少,也是玩家不看好國行主機的一個原因。

03 誰能拿下掌機?
至于和英特爾合作掌機,也不需要過度解讀。
騰訊目前只是試水更多平臺可能,包括VR、AR乃至更多可能帶來游戲體驗顛覆式創(chuàng)新的黑科技,但只是戰(zhàn)略布點,并不是主攻方向。
至于騰訊是否有硬件研發(fā)能力,愚以為:
對于騰訊而言,其在硬件開發(fā)上最大的優(yōu)勢還是鈔能力,足以買到想要的技術(shù),但缺點在于并沒有深度游戲硬件開發(fā)的經(jīng)驗。
而掌機想要在中國市場成功突破,則同樣簡單,即:
足夠豐富且精彩的游戲,與手機游戲差異化的玩法體驗,此外還有便攜性與續(xù)航能力,也很關(guān)鍵。
從進階角度上說,近年來,除了手機、平板等智能移動設(shè)備,智能電視、VR、AR眼鏡等設(shè)備也開始廣泛與游戲內(nèi)容商合作,結(jié)合自身研發(fā)能力構(gòu)建內(nèi)容平臺。

似乎各方勢力都想要探索游戲新增長極,但是此類設(shè)備要實現(xiàn)突破,核心依然是在便攜性和游戲性上實現(xiàn)突破。
目前而言,VR或AR眼鏡的便攜性依然不足,舒適度依然不高,且其游戲內(nèi)容更像是觀賞節(jié)目,缺少獨特且游戲娛樂特征強烈的玩法體驗。
這讓目前探索,還整體處在粗淺層面,主流游戲開發(fā)商也沒有真正投入較多熱情,只是參與和戰(zhàn)略布局。
還是要說,VR、AR眼鏡是未來的大趨勢,且結(jié)合元宇宙,實現(xiàn)更多場景的融合。
或許相關(guān)眼鏡的便攜性和舒適性一旦得到突破,就有可能激發(fā)游戲廠商的參與熱情,并研運更多基于VR、AR眼鏡的定制游戲。
本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司