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中國龍,不能當主角?“屏”什么

2024-11-22 11:52
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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龍年快過了,最后還是要說說龍。

在屏幕或銀幕上,無論影視還是游戲,龍總是重要角色,但不是主角。

尤其是在游戲里,龍的出現頻率明顯比老虎多。

即使不算中國游戲,龍也是全球最知名的游戲生物,沒有之一。

當然,主要擔當各種Boss,以臉譜化的惡龍形象出現。

最經典的莫過于有日本國民游戲之稱的《勇者斗惡龍》。

作為游戲史上最暢銷的長壽游戲系列之一,這款游戲在1986年推出,即取得了極大轟動。

盡管是一個日本游戲,但《勇者斗惡龍》骨子里卻十分的西化,以至于歷代游戲中的勇者,都是傳承于“洛特”血脈,一個曾經斬殺過惡龍的少年。

一個西洋名字、西洋形象、西洋故事。

這不由得讓人想起了網絡上流傳的梗:曾經的屠龍少年,最終成了惡龍。

當然,《勇者斗惡龍》并沒有讓屠龍者變成惡龍的打算,而是按照特別西方傳說模式,安排少年去消滅惡龍、拯救公主……

其實,在《超級馬里奧兄弟》里,故事情節也差不多,只不過萌到大家不覺得搶走公主的酷霸王很“惡龍”,倒是很“烏龜”。

這種西方惡龍模式下的屠龍術,也成了全球各種龍出沒的游戲之中的基調。

如《上古卷軸5》中的奧杜因,作為世界吞噬者和最強之龍,命運就是意圖毀滅世界而被主角消滅。

《魔獸世界:大地的裂變》中的死亡之翼,則因被上古之神恩佐斯的蠱惑而變得瘋狂,背叛了其他龍王,成為反面角色,最終被正義的力量擊敗且尸骨無存……

更為典型的則是《龍與地下城》系列。

作為1974年開始推出的桌面角色扮演游戲,無論其作為桌游還是街機游戲,亦或網絡游戲,龍在游戲里的擔綱,不是濃郁的中世紀魔法味道下的邪惡勢力,就是作為坐騎這樣道具存在。

類似這樣的反派龍,在游戲中數不勝數。

畢竟,電子游戲起源于西方,歐美玄幻中的龍,大體就是邪惡化身,而非中國龍這樣帶有尊貴、吉祥和更多喜慶意味的存在。

難不成,就不可以是龍作為正面角色,甚至是主角擔當的嗎?

畢竟,龍年了,吉祥點才好。

答案是真的有,都有……

先說說正面角色。

在《精靈寶可夢》中,就有許多龍,其中有一個特別萌的“可愛龍”叫噴火龍。

作為主角小智最強的寶可夢之一,它由火恐龍進化而來,從背后生出翅膀,在造型上與一般的飛龍無異,也由于造型上的極其萌系,而一度成為人氣NO.1的寶可夢。

不過,這個官方命名都有龍字的萌寵,壓根就不是龍。

按照官方資料,噴火龍是火焰精靈,所以它不會有任何龍系的弱點,但并不妨礙我們將它看作游戲世界里的第一可愛龍看待。

事實上,休閑+養成,成為許多有“龍出沒”的游戲共同的選擇。

而且很多則選擇恐龍,而非神話中的神龍作為養成對象,或許也是考慮恐龍形象更統一,而神龍在全球各種文化中存在較大差異,而不易于全球推廣。

于是,馴龍高手就在游戲世界里達成了。

在中國,可愛龍也曾是“啟蒙大師”。

中國的網絡游戲初期,《傳奇》是創造了一個巔峰,但真正撬動出網游普及的第一部游戲,卻是《石器時代》。

這款2001年1月在國內上線的2D網絡游戲,作為早期網絡游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱網絡游戲的鼻祖,而游戲里各色Q版恐龍,更成為許多女性進入游戲的原動力。

記得在2013年,由于后續手游的宣發,曾有過一個#一句話證明你玩過石器時代#的話題在微博上躥紅,有個微博說得很真切:

作為一個老玩家,作為一個女老玩家,十幾年前還是小女生的我第一次被石器時代的可愛寶寶秒殺……

可愛龍,有了,那有沒有以龍為主角的游戲呢?

依然是有,而且非常正能量,且誕生于1990時代,并一度無網也紅。

或許有人會說,龍怎么做主角?

畢竟不是人形生物,掌控起來多少有點別扭,而且怎么拿裝備?

難不成一邊噴火,一邊用屠龍刀劈砍?

不過,早在1990年代,這個問題就得到了解決。

1993年4月,卡普空(CAPCOM)在超級任天堂主機上發布了自己的首款PRG游戲《龍戰士》(Breath Of Fire:竜の戰士)。

在這個以RPG為王者的1990年代,哪怕是靠《街頭霸王》而成為“動作天尊”的卡普空,也需要有一款角色扮演王牌游戲來扛起大旗,《龍戰士》系列由此應運而生。

《龍戰士》采用了當時并不多見的傾斜視角戰斗畫面,而在這些創新的基礎上,游戲還保證了角色扮演應有的游戲情節質量,盡管卡普空更擅長無劇情的一言不合就格斗。

整個游戲的故事結構很老套:

很久以前,人們都傳說世界上存在著一個神龍部落。

但是,不知什么原因,這個部落在不知不覺中消失了。

于是,主角開始了探尋神秘部落之旅,并意外發現自己竟然擁有神龍血脈。

而游戲的主角外表上和《圣斗士》中的紫龍很像,扮演主角的你為了能夠做到拯救世界的重任,必須通過六個重重設阻的關卡,殺死你看到的一切敵人,打敗每個關卡的BOSS,最后化身為龍形態打敗邪惡的術士。

恰恰是這么一個小龍人的設定,讓游戲擁有了其獨特的戰斗場景:龍變身系統。

這讓整個游戲變得格外與眾不同。

或許也因為如此,盡管該作按照命名原則,本應該是火焰之息,上游戲主人公名字叫龍,劇情也是圍繞龍族的故事,所以玩家才最終選擇用副標題“龍戰士”作為整個系列“識別碼”。

此外,讓中國玩家尤其喜歡其變身系統的原因還有個小意外:

1992年6月1日在央視播出的《小龍人》和那首膾炙人口的《我是一條小青龍》,更讓許多玩家一邊唱著“我頭上有犄角,我身后有尾巴,誰也不知道,我有多少秘密”,一邊在《龍戰士》里瘋狂輸出。

隨后的幾代《龍戰士》持續保持著較高且較難的游戲品質。

尤其是2000年,《龍戰士4》推出,作為系列最高峰的作品,游戲使用了十分濃厚的民族色彩和風格,讓畫面變得更加吸引人。

雖然這次主人公不能像以前一樣,變成形態不一的龍,但加入了過去沒有的“召喚古代龍力量”模式,發動各種龍形的畫面,魄力巨大,讓人震撼十足。

或許是為了彌補遺憾,在2003年推出的《龍戰士5》,卡普空又把龍變身系統裝了回來。

只是,該游戲除了技能的名稱外,根本和系列作品格格不入,龍變身的設定更是成了累贅。

此外,該游戲正式進入3D游戲形態,開發技術當時并未成熟,進一步讓其“爛尾”,并終結了龍戰士在游戲世界里的存在。

說句題外話,變身游戲在彼時游戲中并不少見,如《超時空要塞》中戰機和機器人之間的切換,但“成龍”或許更有魅力。

從此之后,游戲世界里,似乎再也沒出現過以龍為主角的形象。

不過,盡管是個遺憾,但總歸更讓人懷念和抱有召喚神龍的希望。

話說從頭,即使在影視劇中,主角龍出沒也不獨獨是《小龍人》。

1999年曾有過一部熱門港劇《人龍傳說》,袁潔瑩飾演的女主角就是龍女。

后一年,徐崢飾演的豬八戒和陶虹飾演的小龍女上演了一部笑中有淚的《春光燦爛豬八戒》,也成就了兩人在現實中的愛情……

不過,真正在屏幕上真正有全球號召力的主角龍形象,或許還是宮崎駿的《千與千尋》。

這部獲得第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎的作品中,男主人公正是被稱為“賑早見琥珀主”白龍河神。

此外,在《千與千尋》中還出現另一位河神。他是澡堂的一位客人,剛來時滿身污泥和垃圾,全身散發著惡臭,澡堂錯認其為“腐爛神”。

在千尋的幫助下“洗盡鉛華”,最終還原了他龍神的本來面目。

“龍”是中國文化產物,也是中國文化標志之一。

真心期待在龍年里,能夠一兩條東方龍作為主角,通過屏幕,在全球掀起“神龍”熱,尤其是讓全世界看到東方龍的“五爪金龍”形象之吉祥高遠。

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