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問卷 | 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ阋馕吨裁矗?/h1>澎湃研究所游戲產(chǎn)業(yè)研究課題組字號游戲產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動,不僅帶動了城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也彰顯了一座城市的精神內(nèi)涵和文化軟實(shí)力。
2024年夏天,由澎湃研究所主編的《滬游敘事:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》發(fā)布,描繪了上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)激蕩二十年的發(fā)展圖景。在上述報(bào)告基礎(chǔ)上,澎湃研究所繼續(xù)深入研究上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),編寫第二期報(bào)告,從文化和消費(fèi)兩個層面,探討游戲與城市文化的相關(guān)性,以及游戲的復(fù)合經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
作為調(diào)研項(xiàng)目的組成部分,本次問卷調(diào)查希望通過量化的方式,了解玩家的游戲習(xí)慣和體驗(yàn),游戲消費(fèi)行為和心理,為游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展提供建設(shè)性建議。我們將在分析問卷調(diào)研結(jié)果基礎(chǔ)上,結(jié)合玩家及其相關(guān)人群的深度訪談,分析網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體特征和形成原因。
本次問卷涉及玩家群體特征和消費(fèi)習(xí)慣的多個方面:游戲習(xí)慣、游戲偏好、游戲帶來的社交與情感體驗(yàn)、游戲文化元素的識別、游戲?qū)ι畹挠绊憽⒂螒蛳嚓P(guān)的線上線下消費(fèi)行為與心理等。
請您動動手指,點(diǎn)擊問卷,參與答題,為調(diào)研出一份力,也歡迎您轉(zhuǎn)發(fā)本文,讓我們聽見更多聲音。

責(zé)任編輯:戴媛媛校對:張艷澎湃新聞報(bào)料:021-962866澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載+1收藏我要舉報(bào)
游戲產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動,不僅帶動了城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也彰顯了一座城市的精神內(nèi)涵和文化軟實(shí)力。
2024年夏天,由澎湃研究所主編的《滬游敘事:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》發(fā)布,描繪了上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)激蕩二十年的發(fā)展圖景。在上述報(bào)告基礎(chǔ)上,澎湃研究所繼續(xù)深入研究上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),編寫第二期報(bào)告,從文化和消費(fèi)兩個層面,探討游戲與城市文化的相關(guān)性,以及游戲的復(fù)合經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
作為調(diào)研項(xiàng)目的組成部分,本次問卷調(diào)查希望通過量化的方式,了解玩家的游戲習(xí)慣和體驗(yàn),游戲消費(fèi)行為和心理,為游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展提供建設(shè)性建議。我們將在分析問卷調(diào)研結(jié)果基礎(chǔ)上,結(jié)合玩家及其相關(guān)人群的深度訪談,分析網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體特征和形成原因。
本次問卷涉及玩家群體特征和消費(fèi)習(xí)慣的多個方面:游戲習(xí)慣、游戲偏好、游戲帶來的社交與情感體驗(yàn)、游戲文化元素的識別、游戲?qū)ι畹挠绊憽⒂螒蛳嚓P(guān)的線上線下消費(fèi)行為與心理等。
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