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中國,造不出好機甲?
在國產游戲品類中,機甲一直都是個冷門。
不是沒有好游戲,但一直都是不瘟不火,甚至有點半死不活的狀態。

怎么回事?
缺少粉絲嗎?
未必。
當年以機甲為主要賣點的《環太平洋》,在中國電影市場整體大盤還未真正爆發的2013年,就創下了接近7億元高票房。

值得注意的是,該片在北美只有1億美元票房,遠低于影片預期,尤其是對這類制作成本1.9億美元的大作來說,差點就因此“死機”。
可以說,之所以在2018年能拍續集《環太平洋:雷霆再起》,還要格外添加各種中國元素,也是由于機甲在中國市場潛力巨大。
君不見,當年在《變形金剛》《鐵臂阿童木》和《太空堡壘》等動畫片陪伴長大的那些1980后們,如今都成為《變形金剛》系列電影最忠實的觀眾。

不僅機甲電影在中國票房傲視全球,更讓后續電影為了迎合這批硬核觀眾,不斷添加“中國功夫”。
可如此市場,為何就不能輻射到游戲之中呢?
是缺少好游戲嗎?
非也。
2019年,國內獨立開發商火箭拳工作室曾經在推出過一款名為《硬核機甲》的游戲。
作為最早一批入選索尼“中國之星計劃”的作品,該作在登陸各大主機平臺后,游戲媒體Fami通給出了33分(滿分40)的高分好評。

根據索尼官方公布的數據,在發售首周,亦是日服PSN商店最熱賣游戲。
然而,這款光開發就用了3年半的硬核游戲,在中國主流游戲玩家中,根本沒有存在感。
同樣墻內開花、墻外香的故事,也發生在了網易身上。
作為頂流游戲大廠,網易在2019年推出了一款名為《機動都市阿爾法》的機甲動作射擊類網游。
在上線日本市場當天,這款游戲就進入了免費榜前5,并在5天后登頂免費榜。

后來即便是面對萬代南夢宮出品的《高達破壞者》沖擊,這款游戲仍能保持在免費榜第10左右的位置上。
可當這款游戲在2021年初在國內開啟測試后,卻連一點水花都沒泛起。
現在用百度檢索該游戲,相關資訊也不過20來條,還大都是網易自行發布,并沒有在游戲圈和社會輿論中有更多影響。
這和與它幾乎同時開始上線測試,并在一年后正式上線的《蛋仔派對》所受到的關注程度,完全是天壤之別。

幾乎可以這么說,在當下的中國游戲市場中,無論單機還是網游,大部分機甲游戲只能在小范圍核心玩家圈層中傳播,很難獲得大眾玩家的認可。
不是沒有好游戲,也不缺粉絲,中國的機甲游戲到底缺少了什么?
答案或許是:
缺少機甲!
缺少真正實現“機甲是男人的浪漫”的中國機甲!
缺少讓人眼前一亮、記憶深刻的中國機甲。

總不能,中國的機甲游戲里,到處奔跑著初號機、高達或其他日美機甲吧。
或許有人會舉出反例,2012年推出的日本網游《機動戰士敢達OL》,在3年后被引入中國,也并沒有取得太好的成績。
盡管其在日本運營十年間,斬獲頗豐,但在中國就偏偏水土不服了。
不好意思,這個問題的答案,或許比較尷尬。
在全球機甲迷心中有著巔峰地位的“高大木”(港臺普遍翻譯為高達,在內地翻譯為敢達),由于其動漫作品并未被正式引入中國市場,壓根就沒有太多鐵桿粉絲可言。

想不熄火都難!
畢竟只知其形、不知型號的各類高達。
這樣的游戲,國人玩起來,真難以共情。
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