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澎湃思想周報(bào)|自閉癥與英國(guó)文化戰(zhàn)爭(zhēng);游戲成為宣傳戰(zhàn)主戰(zhàn)場(chǎng)
自閉癥與英國(guó)文化戰(zhàn)爭(zhēng)
大選中失利之后,英國(guó)保守黨的黨魁角逐最近進(jìn)入了最后階段,保守黨下一任領(lǐng)袖將在前商業(yè)及貿(mào)易大臣巴德諾奇(Kemi Badenoch)和前入境事務(wù)國(guó)務(wù)大臣詹里克(Robert Jenrick)之間決出,最終結(jié)果將在11月2日公布。在近期舉辦的保守黨黨內(nèi)會(huì)議上,巴德諾奇發(fā)布了一篇長(zhǎng)達(dá)40頁(yè)、題為“危機(jī)中的保守主義:官僚階級(jí)的崛起(Conservatism in Crisis: Rise of the Bureaucratic Class)”的文章,這份競(jìng)選宣傳冊(cè)中關(guān)于自閉癥的錯(cuò)誤觀點(diǎn)引發(fā)了相關(guān)群體的強(qiáng)烈不滿。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間2024年10月2日,英國(guó)伯明翰,講演后的保守黨黨首候選人凱米·巴德諾奇。
作為一個(gè)自閉癥孩子的父親,《衛(wèi)報(bào)》專欄作家約翰·哈里斯(John Harris)以“什么樣的人會(huì)把自閉癥兒童拖入文化戰(zhàn)爭(zhēng)?就是巴德諾奇這種人”為題發(fā)表了評(píng)論。
今年四月,英國(guó)獨(dú)立媒體UnHerd曾發(fā)布“一場(chǎng)關(guān)于自閉癥和多動(dòng)癥的新文化戰(zhàn)爭(zhēng)正在醞釀之中”一文。文章指出,1948年英國(guó)國(guó)家醫(yī)療衛(wèi)生服務(wù)體系(NHS)成立之初,時(shí)任衛(wèi)生部長(zhǎng)貝文(Aneurin Bevan)樂觀地認(rèn)為,隨著人們健康狀況的改善和技術(shù)的進(jìn)步,醫(yī)療開支會(huì)逐漸下降。然而事情的發(fā)展并不如其所愿,公共衛(wèi)生的改善和醫(yī)療技術(shù)的革新帶來了越來越長(zhǎng)的壽命,人們對(duì)衛(wèi)生服務(wù)的需求也越來越復(fù)雜。近年來,自閉癥、多動(dòng)癥及相關(guān)疾病的診斷率大幅上升。根據(jù)NHS的最新數(shù)據(jù),英格蘭等待自閉癥評(píng)估的患者人數(shù)達(dá)到了自2019年4月有此項(xiàng)記錄以來的最高水平,超過172040人在等待名單上,而2019年12月時(shí)僅有32220人。
關(guān)于診斷人數(shù)增長(zhǎng)的原因有很多爭(zhēng)議,許多自閉癥或多動(dòng)癥患者表示大流行時(shí)期的封鎖加劇了他們的癥狀,同時(shí)其他人則獲得了很多的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行研究和自我診斷,名人當(dāng)中也掀起了一股成人診斷熱潮。納菲爾德信托基金會(huì)(Nuffield Trust)的一份新報(bào)告發(fā)現(xiàn),為10-14歲人群開具的治療多動(dòng)癥的藥物增加了28%,但為30-34歲人群開具的此類處方卻大幅增加了146%。對(duì)于癥狀較輕、社會(huì)功能健全的成年人而言,得到診斷能夠幫助他們更好地理解自己的人生,但對(duì)于重度的兒童患者,得到診斷從而獲得醫(yī)療和社會(huì)支持要重要得多。成人診斷的大幅增加造成了疾病患者之間的分裂,同時(shí)使得這一問題日益政治化。
哈里斯在上文提到的專欄文章中指出,在過去一年半里,一系列關(guān)于心理學(xué)的觀點(diǎn)在右翼中受到了越來越多的關(guān)注,這些右派政客們認(rèn)為,圍繞神經(jīng)多樣性和精神疾病這兩類截然不同的問題,開辟出了一個(gè)反抗身份政治、保姆國(guó)家和所謂西方文明衰落的新戰(zhàn)線,傳達(dá)出的基本信息與英國(guó)脫歐后的保守主義懷舊基調(diào)相吻合:一些人認(rèn)為,是時(shí)候重新振作、保持冷靜了。巴德諾奇為之背書的宣傳冊(cè)則對(duì)所謂“官僚階級(jí)”的暴政進(jìn)行反復(fù)論證,充滿了對(duì)于正在主導(dǎo)著大多數(shù)重要機(jī)構(gòu)和組織的“新進(jìn)步主義意識(shí)形態(tài)”所引發(fā)的種種災(zāi)難的指責(zé)。該文認(rèn)為,最容易被忽視的災(zāi)難之一,即我們被“建立在脆弱性和醫(yī)療化基礎(chǔ)上的敘事”所庇護(hù),而不是致力于“建立韌性”。文中寫道,“得到神經(jīng)多樣性診斷曾經(jīng)的作用是幫助你認(rèn)識(shí)自己的大腦,從而幫助你應(yīng)對(duì)世界”,“這是一種聚焦于個(gè)人的變化。但是現(xiàn)在,它也提供經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)和保護(hù)。”文章繼續(xù)說:“如果你得到了神經(jīng)多樣性診斷(例如焦慮癥、自閉癥),這通常被視為一種殘疾,在反歧視法和公眾態(tài)度方面都和種族與生理性別相類似。如果你是一名兒童,你很可能在學(xué)校獲得更好的待遇或者設(shè)備,甚至是往返的交通服務(wù)。”接著是一些抱怨工作場(chǎng)所保護(hù)的句子,最后得出一個(gè)匪夷所思的結(jié)論:“伴隨著這類診斷的增長(zhǎng),官僚階層的人數(shù)和權(quán)力也在擴(kuò)大。”
哈里斯犀利地指出這些論述中存在的錯(cuò)誤,他的兒子在3歲時(shí)被診斷為自閉癥,這當(dāng)然不是為了幫助他“了解自己的大腦”,而是為了讓他獲得在學(xué)校和更廣闊的世界中活動(dòng)所亟需的幫助。而自閉癥和焦慮根本不是同一類問題,前者被心理學(xué)家稱為神經(jīng)發(fā)育狀況,后者則是人類普遍經(jīng)歷的一部分,有時(shí)會(huì)加深為精神疾病。盡管很多自閉癥患者也會(huì)經(jīng)歷焦慮,但這兩者并不能等同起來。更根本的錯(cuò)誤在于對(duì)于“神經(jīng)多樣性(neurodivergence)”這一概念的使用,“神經(jīng)多樣性”是對(duì)人類廣泛性的描述,而“神經(jīng)差異性(neurodivergent)”描述的才是包括自閉癥在內(nèi)的各種與主流人群存在差異的神經(jīng)發(fā)育狀況。
根據(jù)2010年頒布的《平等法案》,對(duì)于工作的自閉癥人士而言,這一診斷很可能被視為一種受保護(hù)的特征,帶來“合理的調(diào)整”以及免受歧視和騷擾的保護(hù)。然而最近由前保守黨大臣巴克蘭(Robert Buckland)領(lǐng)導(dǎo)的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),(在英國(guó))每10名自閉癥成年人中只有3人有工作,而所有殘疾人中每10人中有5人有工作,非殘疾人中每10人中有8人有工作。特殊教育的危機(jī)日益嚴(yán)重,成千上萬(wàn)的自閉癥兒童得不到任何支持,越來越多的孩子只能呆在家里。在此基礎(chǔ)上,哈里斯指出,巴德諾奇的競(jìng)選宣傳中所謂的“經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)和保護(hù)”“在學(xué)校中更好的待遇”都是不合時(shí)宜的陰暗論調(diào)。巴德諾奇聲稱由于自閉癥、多動(dòng)癥、閱讀障礙等各種疾病的發(fā)病率上升導(dǎo)致了“官僚階級(jí)”的不斷擴(kuò)大,但事實(shí)上自2012年以來英格蘭議會(huì)的雇員人數(shù)減少了31.5%。英格蘭兒童事務(wù)專員剛剛完成的一份報(bào)告顯示,幾乎有六分之一的自閉癥兒童等待診斷的時(shí)間超過四年。也就是說,巴德諾奇關(guān)于權(quán)力擴(kuò)大化的國(guó)家在提供縱容和溺愛的觀點(diǎn)只是一個(gè)殘酷的幻想。
哈里斯認(rèn)為,巴德諾奇的錯(cuò)誤源于她的政治議程沒有任何真實(shí)的東西,只是淺薄的反對(duì)主義。她的主張和剛剛為其競(jìng)選背書的《泰晤士報(bào)》專欄作家馬修·帕里斯(Matthew Parris)如出一轍,后者認(rèn)為“自閉癥對(duì)于相對(duì)少數(shù)的人而言是真實(shí)存在的,但對(duì)于大量和我們所有人處在同一譜系中的人而言是一種被濫用的診斷”。這也和日益流行的一種觀點(diǎn)相契合,即那些為孩子爭(zhēng)取到了基本滿足其所需的福利的家長(zhǎng)得到了“金獎(jiǎng)券”,能夠打開一個(gè)虛幻的富足世界。
哈里斯還注意到,除了巴德諾奇,還有其他保守黨高層和一些保守黨議員為《危機(jī)中的保守主義》這一文本背書,這不由得讓人擔(dān)心其中的錯(cuò)誤觀點(diǎn)很可能會(huì)影響他們對(duì)相關(guān)工作的態(tài)度。
哈里斯的評(píng)論文章發(fā)布后不久,《衛(wèi)報(bào)》還刊登了三封讀者來信作為對(duì)該文的回應(yīng)和補(bǔ)充。
第一封信的作者比斯頓(Erin Beeston)博士是兩個(gè)沒有得到正式診斷的自閉癥男孩的家長(zhǎng),她的大兒子已經(jīng)在候診名單上等了兩年,小兒子的轉(zhuǎn)診則還遠(yuǎn)在天邊。她對(duì)于巴德諾奇為關(guān)于神經(jīng)多元性造成的行政負(fù)擔(dān)的錯(cuò)誤觀點(diǎn)背書感到非常憤怒:“看到所愛之人在缺乏保證他們安全和健康的必要支持的情況下掙扎已經(jīng)夠讓人難受了,然而他們竟然還要被拖進(jìn)保守黨針對(duì)‘覺醒’社會(huì)的論戰(zhàn)之中。”比斯頓博士也是一個(gè)研究自閉癥患者健康不平等狀況的研究小組成員,研究顯示,有充分證據(jù)證明每一個(gè)導(dǎo)致不良后果的因素在自閉癥群體中都更為普遍,這種狀況應(yīng)該被改變,也可以被改變,需要的是融入了更多自閉癥相關(guān)知識(shí)和信息的醫(yī)療和社會(huì)護(hù)理方法。
第二封信的作者是兩個(gè)已經(jīng)得到確診的自閉癥男孩的家長(zhǎng),其8歲的大兒子在一班課堂里各科成績(jī)都名列前茅,除了一個(gè)能讓他比同齡人活動(dòng)范圍更大的椅墊之外,他沒有獲得任何額外的資助或便利條件。他無疑會(huì)在學(xué)業(yè)上取得成就,但在進(jìn)入職場(chǎng)后,他需要未來的雇主能夠理解,他的聰明才智伴隨著直率和緊張感,這些特點(diǎn)會(huì)影響他在職業(yè)階梯上攀升,對(duì)此的理解只會(huì)消除劣勢(shì),而不會(huì)提供優(yōu)勢(shì),也與他的“韌性無關(guān)”。這個(gè)家庭五歲的小兒子沒有語(yǔ)言,需要比哥哥多得多的支持。他剛剛進(jìn)入一所特殊學(xué)校,沒有得到交通服務(wù)。“怎么會(huì)有人認(rèn)為一個(gè)不會(huì)說話、需要終身照顧的人可以獲得任何形式的‘經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和保護(hù)’?”,這位沒有公開姓名的家長(zhǎng)對(duì)政客們故意表現(xiàn)出的無知感到震驚和痛心,認(rèn)為他們是在將缺乏投資和資金的責(zé)任轉(zhuǎn)嫁給與眾不同的弱勢(shì)群體。
第三封信來自62歲的阿斯伯格癥患者布魯斯(Stuart Bruce),他在58歲時(shí)自費(fèi)得到了自閉癥診斷,因?yàn)橐诒J攸h治下的NHS獲得公費(fèi)診斷需要等待5年,這一診斷對(duì)他而言是一個(gè)個(gè)人的啟示。他成年后一直有工作,成家立業(yè),事業(yè)有成。但多年來,他一直在焦慮、抑郁中掙扎,有時(shí)還非常害怕自己精神錯(cuò)亂,這讓他的部分生活幾乎無法忍受。診斷結(jié)果讓他了解到了自己與主流社會(huì)的“差異”,以及如何應(yīng)對(duì)這種差異,從而開始接受這些感受。布魯斯認(rèn)為,如果他能更早地了解自己的這些情況,對(duì)他和他周圍的人來說都會(huì)大有裨益。任何認(rèn)為自閉癥診斷是一種搭便車行為的說法都是無稽之談。
游戲成為宣傳戰(zhàn)的主戰(zhàn)場(chǎng)
當(dāng)電子游戲成為主流時(shí),五角大樓意識(shí)到了它們作為宣傳工具的潛力,在戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲上投入了數(shù)億美元。現(xiàn)在,他們又回到原點(diǎn),將游戲風(fēng)格的界面用于現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)爭(zhēng)工具。近日,《雅各賓》刊發(fā)了Marijam Did的上述觀點(diǎn)和對(duì)電子游戲史的梳理,后者是《一切皆為游戲:電子游戲如何改變世界》的作者。
到20世紀(jì)90年代,電子游戲已經(jīng)成為主流,既作為一種創(chuàng)造性產(chǎn)品帶來了新的深刻的快樂時(shí)刻,也為政治行動(dòng)者創(chuàng)造了空間。隨著利潤(rùn)飆升,這一創(chuàng)意行業(yè)逐漸陷入金融化和公司化的掌控之中。
那是一個(gè)充滿爆發(fā)性創(chuàng)造力的十年,同時(shí)也是商業(yè)實(shí)踐逐漸僵化的時(shí)期。像《京都的宇宙論》(1993)或《振動(dòng)絲帶》(1999)這樣的游戲受到藝術(shù)評(píng)論家的推崇,甚至被諸如現(xiàn)代藝術(shù)博物館等機(jī)構(gòu)收購(gòu),因其深刻的美學(xué)和概念方面的表現(xiàn)。
另一方面,工作室規(guī)模擴(kuò)大,導(dǎo)致管理階層膨脹,隨之而來的是他們的行話和對(duì)某些創(chuàng)意抱負(fù)的審查。將游戲定位為產(chǎn)品,或者作為流行娛樂的產(chǎn)物,再加上生產(chǎn)和營(yíng)銷過程的機(jī)械化,使得游戲行業(yè)在產(chǎn)出和創(chuàng)作者陣容方面變得同質(zhì)化。
與此同時(shí),游戲發(fā)行商對(duì)盜版進(jìn)行打壓,加緊控制并增加了他們?cè)跒橛螒蜷_發(fā)者提供銷售平臺(tái)時(shí)所占的份額。許多小型游戲開發(fā)者被拋到了邊緣,無法跟上步伐。任何關(guān)于藝術(shù)游戲開發(fā)行會(huì)或合作社的大規(guī)模運(yùn)動(dòng)、在硬件上公平交易的解決方案,以及視頻游戲中多樣化主題和機(jī)制的潛在抱負(fù)被暫時(shí)埋葬了……
許多在20世紀(jì)70年代至90年代之間與游戲一起成長(zhǎng)的孩子在這個(gè)新的價(jià)值數(shù)十億美元的行業(yè)中成為了重要的參與者。到了新千禧年的時(shí)候,游戲中的技術(shù)已經(jīng)足夠先進(jìn),不僅可以專注于游戲的刺激機(jī)制,講故事真正開始占據(jù)中心位置。講述什么樣的故事,當(dāng)然是一個(gè)有待爭(zhēng)論的問題。同時(shí),也在進(jìn)行著某種分層。
一些流行的游戲類型可以被看作能釋放大量的內(nèi)啡肽。像《毀滅公爵》這樣的射擊游戲,《生化危機(jī)》這樣的恐怖游戲,《超級(jí)馬里奧世界》這樣的平臺(tái)游戲,賽車游戲,體育游戲,策略游戲,角色扮演游戲或恐怖游戲,都擁有大量粉絲和不斷增長(zhǎng)的制作團(tuán)隊(duì),并產(chǎn)生了豐厚的收入。技術(shù)進(jìn)步不僅支持單一、線性的故事情節(jié),還支持整個(gè)世界、支線任務(wù)和復(fù)雜的情節(jié)迷宮。
玩家現(xiàn)在不僅可以專注于游戲的情節(jié)或場(chǎng)景布置,還可以關(guān)注更廣泛的信息。這產(chǎn)生了什么樣的價(jià)值觀或敘述?視頻游戲現(xiàn)在已經(jīng)足夠復(fù)雜,可以構(gòu)建一個(gè)勸說的編年史。那些渴望普及特定意識(shí)形態(tài)的人——無論是意見明確的游戲開發(fā)者,迎合特定人口群體的發(fā)行商,資助項(xiàng)目的政治操盤手,還是其他希望多樣化敘事技術(shù)的文化影響者——都毫不猶豫地參與了這一創(chuàng)新媒介。
像《自由文明》或《席德·梅爾的殖民化》這樣的策略游戲以及《古墓麗影》這樣的射擊游戲已經(jīng)獨(dú)立地推銷著殖民主義或沙文主義的幻想。在這些游戲中,情節(jié)通常充斥著帝國(guó)土地掠奪、白人至上主義和對(duì)非西方人口的種族主義描繪:從“原始”到徹頭徹尾的恐怖分子。
到20世紀(jì)90年代后期,美國(guó)國(guó)防部開始感受到游戲行業(yè)對(duì)年輕男性——國(guó)防部的主要受眾——的影響,并圍繞游戲展開了一場(chǎng)招募和操控的運(yùn)動(dòng)。嚴(yán)肅的機(jī)構(gòu)力量支持了將全球電子游戲行業(yè)與西方軍事復(fù)合體聯(lián)系起來的行動(dòng)。僅在1999年,五角大樓就花費(fèi)了超過1.5億美元用于軍事主題的游戲或模擬項(xiàng)目,2008年又注資7000萬(wàn)美元,之后還不斷有更多投入,所有這些項(xiàng)目都有著非常特殊的政治議程。
《美國(guó)陸軍》于2002年發(fā)布,由美國(guó)陸軍在9·11事件后的軍事擴(kuò)張背景下開發(fā)和出版,是這一做法最顯眼、最昂貴的例子——其十年的開發(fā)和營(yíng)銷預(yù)算為5000萬(wàn)美元,此外還包括之前提到的投資。這款以回合制團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)為基礎(chǔ)的射擊游戲,提供了逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)的評(píng)論稱其為“任何游戲中對(duì)武器和戰(zhàn)斗的最真實(shí)的描繪”。
該游戲多年來收獲了許多獎(jiǎng)項(xiàng),并吸引了數(shù)百萬(wàn)玩家,無論是在個(gè)人電腦上還是在游戲機(jī)上。這種所謂的“戰(zhàn)略傳播工具”旨在“告知、教育并招募潛在士兵”。在其官方網(wǎng)站的常見問題頁(yè)面上,開發(fā)者確認(rèn)讓美國(guó)以外的人也可以玩這款游戲的原因之一是,他們“希望全世界都知道美國(guó)陸軍有多么偉大”。
顯然,這一點(diǎn)并不含蓄。然而,視頻游戲確實(shí)是國(guó)家宣傳的完美載體。當(dāng)這個(gè)系列最終被停產(chǎn)時(shí),從2002年到2014年,總共發(fā)布了四十一個(gè)版本。
圍繞軍事化和武裝抵抗的主題被植入到游戲中,以構(gòu)建各種沖突的敘事。《簡(jiǎn)氏:以色列空軍》(1998)顯然旨在為以色列國(guó)防軍宣傳造勢(shì)。游戲內(nèi)容包含兩種類型的戰(zhàn)役。
第一類涵蓋了以色列空軍在1967年六日戰(zhàn)爭(zhēng)、1973年贖罪日戰(zhàn)爭(zhēng)和1982年黎巴嫩戰(zhàn)爭(zhēng)中的歷史行動(dòng)。第二類則包括在伊拉克、敘利亞和黎巴嫩的虛構(gòu)未來行動(dòng)。另一方面,敘利亞的一家游戲工作室在2001年發(fā)布了動(dòng)作游戲《灰燼之下》,重現(xiàn)了巴勒斯坦抵抗以色列軍事占領(lǐng)的歷史片段。
這種關(guān)注度,以及軍事題材游戲在2000年代初期似乎廣受歡迎的情況,激勵(lì)了整整一代新殖民主義視頻游戲的發(fā)展,這些游戲強(qiáng)調(diào)了西方的軍事議程和價(jià)值觀,作為主要的道德目標(biāo)。《沙漠風(fēng)暴:沖突》、《榮譽(yù)勛章》以及現(xiàn)已臭名昭著的《使命召喚》系列的開發(fā)者們,在那個(gè)時(shí)候相對(duì)容易獲得資金支持。
殖民敘事可以通過故事情節(jié)和所展示的角色傳遞,有時(shí)更為顯著的是通過那些被省略的角色傳遞。偏見可以通過簡(jiǎn)單的選擇傳遞,例如為不同場(chǎng)景選擇的色彩:非洲和中東地區(qū)為黃色,意味著“塵土飛揚(yáng)”、“歷史悠久”;西方則是藍(lán)色,意味著“現(xiàn)代”、“文明”。其他選擇還包括玩家在背景中聽到的語(yǔ)言,以及所使用的語(yǔ)氣。
如今,現(xiàn)代軍事機(jī)構(gòu)利用設(shè)計(jì)得像視頻游戲的體驗(yàn)來訓(xùn)練士兵。更令人不安的是,他們?cè)谡鎸?shí)的遠(yuǎn)程轟炸行動(dòng)中使用了美觀的用戶界面,這與視頻游戲類似。維基解密在2007年發(fā)布了一段名為“附帶謀殺”的視頻,展示了美軍士兵參與直升機(jī)襲擊,導(dǎo)致兩名路透社員工和多名平民死亡,視頻的界面明顯具有視頻游戲的風(fēng)格。如今無人機(jī)的用戶界面實(shí)際上是為了模仿視頻游戲而設(shè)計(jì)的。
電子競(jìng)技賽事和游戲會(huì)議如今經(jīng)常得到當(dāng)?shù)貒?guó)家軍事機(jī)構(gòu)的資助。這是一種雙贏的策略。游戲公司代表政府組織并提升了自己的公眾形象。與國(guó)家保持緊密關(guān)系的形象還讓工作室獲得了豐厚的稅收減免。而軍方則將繁重的訓(xùn)練模擬器建設(shè)外包出去,并吸引了新的征兵對(duì)象。
對(duì)于這種安排以及軍方和游戲公司之間緊密關(guān)系的批評(píng),往往很少有人聽到。雖然這些迷彩色合作可能有利于全球游戲產(chǎn)業(yè)的一方,但那些更具進(jìn)步意識(shí)的工作室在這些轟轟烈烈的侵略展示中往往被淹沒。
隨著軍工行業(yè)的介入,宣傳和盈利的行為變得更加大膽。包括柯爾特、巴雷特火器、卡拉什尼科夫集團(tuán)、Zenitco、雷明頓火器、丹尼爾防務(wù)、Troy Industries、Insight Technologies、Aimpoint和Eotech在內(nèi)的武器公司都與多家游戲公司簽訂了槍支許可協(xié)議,使其武器出現(xiàn)在視頻游戲中,這些協(xié)議的具體細(xì)節(jié)或資金往來則未公開。
根據(jù)Peter Ray Allison在《Daily beast》上的文章,烏克蘭數(shù)字化轉(zhuǎn)型部長(zhǎng)Oleksandr Bornyakov在2023年2月請(qǐng)求索尼、微軟和Valve禁止在烏克蘭銷售游戲《原子之心》。Bornyakov說了關(guān)于該游戲的多項(xiàng)擔(dān)憂,包括“有害性、用戶數(shù)據(jù)可能被收集并轉(zhuǎn)移給俄羅斯的第三方,以及通過購(gòu)買該游戲籌集的資金可能被用于對(duì)烏克蘭的戰(zhàn)爭(zhēng)”。
在開放的多人游戲中,影響或散布虛假信息的可能性更加突出,例如《Minecraft》和《Roblox》這類鼓勵(lì)玩家互動(dòng)和玩家生成內(nèi)容的游戲。這些是虛擬沙盒游戲,游戲本身是一個(gè)平臺(tái),玩家能夠在其中創(chuàng)造自己的內(nèi)容。雖然這些內(nèi)容大多數(shù)是無害的,但也曾出現(xiàn)過俄羅斯宣傳的例子。例如,一位俄羅斯官員曾在《Minecraft》中舉辦了一場(chǎng)慶祝俄羅斯日的線上音樂會(huì)。
根據(jù)Alona Hryshko在《Ukraine World》網(wǎng)站上的文章,一群俄羅斯青少年在《Minecraft》中開始了一個(gè)項(xiàng)目,重現(xiàn)俄軍在烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)期間的真實(shí)“軍事行動(dòng)”。
Nikita,也被稱為“Нэсич”,是這個(gè)虛擬世界的創(chuàng)作者之一,他表示他的動(dòng)機(jī)源于“愛國(guó)主義”和接觸到的新聞和社交媒體上關(guān)于頓巴斯事件的內(nèi)容。重現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)斗的過程包括計(jì)劃、地圖開發(fā),甚至為關(guān)鍵角色挑選演員。例如,開發(fā)者們仔細(xì)重現(xiàn)了烏克蘭東部城市巴赫穆特周圍的戰(zhàn)斗,借鑒了真實(shí)的目擊報(bào)告和他們自己的想象。根據(jù)Nikita的說法,一段視頻的制作過程,包括地圖設(shè)計(jì)和演員招募,可能需要一個(gè)月或更長(zhǎng)的時(shí)間,這顯示了該項(xiàng)目所投入的專注和細(xì)致。
除了重現(xiàn)場(chǎng)景,這些青少年還計(jì)劃將他們的平臺(tái)用于其他目的。他們的《Minecraft》作品不僅出現(xiàn)在他們的社交媒體賬戶上,還被用來展示對(duì)俄軍行動(dòng)的支持。俄軍被描繪為“解放”了馬里烏波爾。Nikita表示,他有興趣組織俄軍士兵的在線籌款活動(dòng),并可能制作一部基于他們?cè)凇禡inecraft》中重現(xiàn)戰(zhàn)斗的電影。

《Best in Hell》游戲畫面
2024年4月15日,來自符拉迪沃斯托克的NoName公司發(fā)布了一個(gè)名為《Best in Hell》的電子游戲預(yù)告片。《Best in Hell》是一款以真實(shí)軍事行動(dòng)為背景的故事驅(qū)動(dòng)型戰(zhàn)術(shù)合作第一人稱射擊游戲,背景為俄羅斯在烏克蘭的“特別軍事行動(dòng)”。據(jù)開發(fā)者稱:“在制作游戲時(shí),我們依賴于戰(zhàn)士們的真實(shí)故事,注重戲劇性。我們使用了在一年內(nèi)收集的戰(zhàn)斗人員的真實(shí)故事。”
根據(jù)Marijam Did,如今除了與戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān),游戲化已被廣泛采用,幾乎無縫地融入了我們?cè)诟鞣N數(shù)字場(chǎng)景中的互動(dòng),如組織生產(chǎn)力、自助應(yīng)用、知識(shí)保留、員工招聘和評(píng)估、體能訓(xùn)練、交通規(guī)則學(xué)習(xí)等。自然,最大的游戲化采用者是營(yíng)銷公司。2013年調(diào)查的福布斯全球2000強(qiáng)公司中,70%表示計(jì)劃將游戲化用于營(yíng)銷和客戶保留目的。
另一方面,許多電子游戲現(xiàn)在提供了一種“勞動(dòng)”視角:完成任務(wù)、積累積分、解決問題,并通過反復(fù)勞作達(dá)到下一個(gè)高分。從模擬農(nóng)場(chǎng)熱潮《FarmVille》到現(xiàn)代小眾經(jīng)典《歐洲卡車模擬》,游戲公司現(xiàn)在毫不掩飾地邀請(qǐng)玩家整天勞作,而玩家群體也接受了這種辛勤勞作。2022年11月發(fā)布的《靠左一些些》獲得了廣泛好評(píng),玩家在游戲中整理貨架或清理物品等,被評(píng)為年度“溫馨”游戲。極為成功的社交模擬系列《動(dòng)物之森》于2001年首次推出,玩家稱贊它為他們提供了一種安全感,無論這種安全感多么不現(xiàn)實(shí)。許多玩家表示,完成任務(wù)讓他們有一種成就感、穩(wěn)定感和安全感,任務(wù)簡(jiǎn)直讓他們無法抗拒。對(duì)玩家而言,這款游戲體現(xiàn)了資本主義向他們?cè)S下的承諾:他們的勞動(dòng)將獲得回報(bào)。
或許人們會(huì)認(rèn)為這些玩家是資本主義的主體,做著為他人謀利的勞動(dòng)練習(xí)。然而,《星露谷物語(yǔ)》(2016)的粉絲可能會(huì)爭(zhēng)辯道,在一個(gè)充滿不確定性和失控感的世界中,游戲中行動(dòng)的可預(yù)測(cè)、重復(fù)的結(jié)果有著令人安心的效果。對(duì)此,又怎樣反駁呢?





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