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國產(chǎn)二游,向全球推廣“上海話”
游戲人物身穿一身精致的旗袍,講著一口地道的滬語,穿梭在極具上海城市特色的大街小巷之中……
近日,一款名為《歸龍潮》的二次元游戲在社交媒體上火出圈,此前預(yù)告視頻中蘊含的上海元素也讓不少上海市民直呼親切。

上海的游戲廠商在向著二次元領(lǐng)域進軍的時間本身就較早,不光是老牌廠商盛大,如今的盛趣網(wǎng)絡(luò)在 2014 年就做過《血族》的嘗試。
米哈游也在早在 2014 年就推出了二游《崩壞2》。
再加上蠻啾、散爆、鷹角等廠商推出《戰(zhàn)艦少女》《少女前線》《碧藍航線》《明日方舟》等作品。
這些開發(fā)團隊當(dāng)時選擇做二游,除了對于手游行業(yè)嗅覺,也出于對于二次元品類的熱愛。
從海外市場來看,據(jù)移動數(shù)據(jù)情報平臺Sensor Tower《2023年日本手游市場洞察》,在日本市場內(nèi)購收入最高的品類RPG(角色扮演游戲)手游中,米哈游《崩壞:星穹鐵道》位列2023年1月—8月的增長榜榜首。
在日本市場收入排名第二的手游品類策略手游中,鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》以超過7000萬美元收入,成為2023年1月—8月的日本策略手游收入榜冠軍。
對此,《新聞晨報》記者張語和書樂進行了一番交流,本猴以為:
二次元游戲,正成為中國文化海外傳播的一支奇兵。
這個里面,“上海話”居功至偉,這和海派文化和二次元游戲的互相兼容,密不可分。
中國游戲在海外取得成功的案例,大體可以分為三大類,大多和二次元有關(guān),大多也和上海有關(guān):
一是角色融創(chuàng)。
2022年,《原神》發(fā)布的新角色云堇就京劇元素滿滿,并在西方引起轟動。
米哈游是上海游戲公司哦。

二是玩法融入。
如《我是大掌柜》,融入了海上絲綢之路、過年趕集、龍舟等富有國風(fēng)文化的特色元素,并充分利用游戲載體的互動性特征,將皮影戲、剪窗花、投壺等活動嵌入游戲操作中。
三是場景融合。
在《暗影火炬城》中,其整個游戲背景都是在上海。
處處展現(xiàn)中國的文化特征,正宗的川面館,各種帶有方言氣質(zhì)的對話,配上美日韓玩家熱衷的蒸汽朋克質(zhì)感,達成深度融合。

此次《歸龍潮》也有類似的打法。
上述案例類型成功的關(guān)鍵,還是在文化傳播中做好了融合。
一是文化驅(qū)動。
通過獨有的中國風(fēng)形成和海外游戲在風(fēng)格上的差異性。
二是市場戰(zhàn)略。
盡管在先進游戲技術(shù)上,國產(chǎn)游戲還有許多不足。
但在一些垂直領(lǐng)域如手游、頁游、小游戲,由于處于游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)鄙視鏈末端,反而成為國產(chǎn)游戲的市場突破口。
三是融合力強。
國產(chǎn)游戲并沒有堅持完全中國風(fēng),而是擁抱市場。
通過中國式玄幻加入西方玩家熟悉的奇幻、科幻內(nèi)容,又或者將蒸汽朋克、賽博朋克等西方潮流文化和中國元素作巧妙融合。
不過,在目前而言,國產(chǎn)二游的結(jié)合文章做得很好,但獨創(chuàng)色彩的國風(fēng)、國潮還停留在元素層面,沒有進入二游的底層敘述之中。

整體畫風(fēng)依然還有較強的日系動漫色彩,初期用日漫在全球的影響力而視線接近性原則下的全球傳播尚且合適。
但需要逐步迭代慢慢蕩滌日韓風(fēng),而讓純正的國風(fēng)逐步為全球二游愛好者所接受、喜愛和追捧。
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