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解密“3A游戲”《沙威瑪傳奇》,AI打開了游戲“破圈”新場景

沙威瑪,哦沙威瑪,哦沙威瑪!有了你,生活美好,沒煩惱~
這句頗具魔性的歌詞,配合略帶“中東口音”的蹩腳中文,就是當(dāng)下爆火的小游戲《沙威瑪傳奇》的中文主題曲。

在國慶前后,《沙威瑪傳奇》以超乎尋常的熱度成為了全球玩家爭相追捧的新寵。國內(nèi)外各大平臺(tái)的主播紛紛發(fā)布這款游戲的視頻或直播,除了讓節(jié)目效果爆棚的手忙腳亂的操作,在異域風(fēng)情拉滿的沙威瑪小作坊、以及魔性的音樂和語音的推動(dòng)下,越來越多的玩家和主播開始注意到這款游戲,并紛紛加入其中。
《沙威瑪傳奇》能夠席卷全球,可以說是全球小游戲史上的一個(gè)“奇跡”。
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3A游戲,AI的“A”

沙威瑪(Shawarma)這道傳統(tǒng)美食,源自神秘的中東地區(qū),它將鮮嫩的肉(羊肉、雞肉或牛肉)串在烤肉叉上,通過緩慢旋轉(zhuǎn)的方式進(jìn)行烤制,直至肉質(zhì)金黃誘人、香氣四溢。在享用時(shí),食客們可以根據(jù)個(gè)人口味,將烤好的肉片削下,可以直接食用,或是用來制作三明治或肉卷。而那些留在烤肉叉上的肉,則繼續(xù)在火上旋轉(zhuǎn)加熱,保持著最佳的食用溫度。

而在游戲中,玩家便是要扮演一名沙威瑪飯店的老板,我們需要在(游戲中)每日的經(jīng)營時(shí)間內(nèi),通過切肉、炸薯?xiàng)l、加醬、卷餅等過程制作出沙威瑪和小吃,來滿足不同食客的要求。
作為一款模擬經(jīng)營類游戲,《沙威瑪傳奇》玩法并不出彩,雖然保留了沙威瑪制作過程中手動(dòng)切肉、加料等多樣化的過程,但游戲的整體深度甚至被玩家評論“不如4399小游戲”。

摘自游戲官方AI生成內(nèi)容披露:在《沙威瑪傳奇》中,我們使用先進(jìn)的人工智能生成技術(shù)創(chuàng)建了一些視覺內(nèi)容,包括充滿活力的主菜單圖像。這項(xiàng)技術(shù)使我們能夠制作獨(dú)特而引人入勝的視覺效果,增強(qiáng)您的游戲體驗(yàn)。通過利用人工智能,我們可以確保高質(zhì)量、創(chuàng)造性的設(shè)計(jì),將《沙威瑪傳奇》的奇妙世界呈現(xiàn)出來。享受令人愉悅的圖形和身臨其境的玩法,管理您自己的沙威瑪餐廳,為您的客戶提供美味的餐點(diǎn)!
不過,看似“簡陋”的《沙威瑪傳奇》,卻是一款不折不扣的“3A大作”只是這里的“A”,是AI的A。游戲的作畫、作曲和配音,在制作過程中,都大量采用了AI合成技術(shù)。不過縱使有“AI加成”,但《沙威瑪傳奇》的畫面風(fēng)格,仍然難以和“精美”二字產(chǎn)生聯(lián)系。
在簡陋的游戲性和粗糙的畫風(fēng)的影響下,這款“3A游戲”在7月19日上架Steam和移動(dòng)端時(shí),但并未取得太好的市場反饋,甚至在發(fā)布兩個(gè)月后,移動(dòng)端甚至還下架了這款游戲。
然而,就在人們都在看衰《沙威瑪傳奇》這款游戲時(shí),奇跡卻突然發(fā)生了。九月下旬,不少游戲主播開始以直播和視頻內(nèi)容為媒介,在這個(gè)“土耳其小作坊”中手忙腳亂地做起沙威瑪,呈現(xiàn)出不少節(jié)目效果,讓游戲突然爆火出圈。
02
AIGC打開游戲本土化推廣之窗
大模型之家注意到,《沙威瑪傳奇》爆火的奇跡,實(shí)際上也并非無跡可循。
雖然AI并沒能讓《沙威瑪傳奇》在游戲性和畫面方面取得飛躍,但是在“本土化”推廣方面卻讓這款游戲成為了幾乎“無國界”的存在 ,讓不同語種的玩家都可以體驗(yàn)到這款異域美食的魅力。

在游戲的語言支持頁面,可以看到游戲已經(jīng)支持了中文、英語、法語、日語等在內(nèi)的13種語言,不僅界面與字幕完成了本土化語言的翻譯,甚至連游戲語音、游戲主題曲也實(shí)現(xiàn)了多國語言的文本翻譯、填詞、語音配音以及歌曲演唱。
略帶生澀的“AI機(jī)翻”,配合略帶口音的“AI配音”,反而無心插柳地讓這款中東美食為題材的游戲,多了幾分“異域風(fēng)情”。像極了一名說著塑料普通話的老外,在店門口賣力的吆喝,在增加喜感的同時(shí),也恰如其分的增加了游戲的門檻。
業(yè)內(nèi)人士紛紛表示,游戲的本地化推廣在游戲整體的成功中扮演著舉足輕重的角色,其重要程度不言而喻。 在當(dāng)今全球化的游戲市場中,一款游戲能否在不同地域和文化背景中受到歡迎,往往取決于其本地化推廣的精細(xì)程度。
《沙威瑪傳奇》便是這樣一個(gè)典型,利用AI實(shí)現(xiàn)本土化改良,不僅打破了語言障礙,讓更多來自不同國家和地區(qū)的玩家能夠無障礙地體驗(yàn)游戲,沉浸在游戲所構(gòu)建的豐富世界之中;同時(shí),也極大地降低了游戲推廣的難度和成本。眾多游戲主播被這一新穎形式所吸引,紛紛加入到這場“推廣的狂歡”之中,通過自己的直播和社交平臺(tái),將《沙威瑪傳奇》的魅力傳遞給更廣泛的受眾。
《沙威瑪傳奇》的成功不僅僅體現(xiàn)在其出色的游戲內(nèi)容和玩家口碑上,更在于其為整個(gè)游戲行業(yè)帶來的深遠(yuǎn)影響。越來越多的游戲開發(fā)者開始意識(shí)到,AIGC(AI Generated Content,即AI生成內(nèi)容)的應(yīng)用場景不僅局限于提升游戲素材的創(chuàng)作效率,更能夠在本土化方面發(fā)揮出巨大的潛力。
比如,在翻譯方面,AI能夠快速準(zhǔn)確地完成大量文本的本地化工作,確保游戲內(nèi)容在不同語言版本中保持一致性;在音樂方面,AI可以根據(jù)不同地區(qū)的音樂風(fēng)格和玩家喜好,生成符合當(dāng)?shù)匚幕厣挠螒蛞魳罚瑥亩鰪?qiáng)玩家的代入感和沉浸感。
可以說,《沙威瑪傳奇》的成功為游戲行業(yè)開辟了一條新的道路,展示了AI技術(shù)在游戲本地化推廣中的無限可能。大模型之家相信,未來,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,游戲的本地化推廣將變得更加智能化、個(gè)性化和高效化,為全球玩家?guī)砀迂S富多彩的游戲體驗(yàn)。
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