- +1
月均過百!國產游戲,打開世界格局
版號,月均發放破百。
27日國家新聞出版署官網公布了2024年9月國產網絡游戲審批信息。
共有109款國產網絡游戲獲得版號,過審國產網絡游戲數量持續保持在百款以上。
從申報類別來看,此次有48款移動游戲獲得版號,另有54款游戲獲得游戲移動-休閑益智產品版號,還有5款游戲同時獲得移動、PC等多端版本版號,1款獲得客戶端游戲版號,1款獲得客戶端和游戲機版號。
多家上市公司游戲產品在本輪審批中獲得版號。
如三七互娛的《冒險揍惡龍》、愷英網絡的《藍月紀元》《王國危機》、電魂網絡的《大當家之路》《非日常邂逅故事》、世紀華通旗下無錫七酷網絡的《龍之谷:啟程》等。
另外,騰訊旗下海南騰訊互動娛樂有限公司的《狩》、西山居的《劍俠情緣·零》、芒果超媒旗下湖南快樂芒果互娛科技有限公司的《三麗鷗家族奇趣樂園》等企業和產品也在列。
今年以來,除4月、5月外,單月發放的國產網絡游戲版號始終保持在百款以上。
據統計,今年1—9月已累計發放國產網絡游戲版號959款,明顯超過去年同期。
區中8月份單月發放117款、2月單月111款數量居前。此外,今年累計已有75款進口網絡游戲獲得版號。
新一輪版號發放,有什么看點?
對此,財聯社記者崔銘和書樂進行了一番交流,本猴以為:
版號刺激下,國產游戲的創新更有沖勁,全球進擊能力飆升。
休閑益智類游戲依然很多,這個賽道有點紅海化可能,且目前休閑益智類游戲正在向小游戲領域轉移。
這個賽道對于主流廠商而言,除非有類似蛋仔這樣的特色玩法創新,已經沒有太多必要去下大力氣研運。
此外劍俠情緣、龍之谷等優質IP新作獲批,或許能帶動沉寂多時的國產IP游戲展開一輪新爭鋒。
整體來說國產游戲的前景已經跳出了“錢景”模式。
過去通過低質量、微創新來驅動,以付費模式來吸金的國產游戲整體形態,已經消散。
在近年來版號趨嚴的引導下,逐步告別了換皮、山寨模式,開始以研發驅動、走精品路線。
同時依托中國游戲產業在手機游戲上較之國際同行先行試錯并獲得國內市場認可的時間窗口。
在游戲出海上成功的通過新穎體驗且帶有一定國潮特制的手機游戲填補了市場的空白,在全球游戲產業爭得了一席之地。
同時,《黑神話:悟空》的成功,進一步說明了國產游戲的技術能力已經登頂。
下一階段必然是以精品游戲和游戲出海作為驅動,在游戲創新和技術研發上探索深度、廣度。
特別是在游戲引擎上要逐步國產化、避免對國際通用的虛幻引擎有太多依賴,
而且,需要讓游戲技術不止在虛擬世界,還可如國外同行一般,應用在影視制作、電子商務等更多的領域之中,形成衍生。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司