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黑神話:悟空,打了誰的臉
臉打的越響,心里越是喜悅。
這是一種怎樣的體驗?

9月20日,國產 3A 大作《黑神話:悟空》發售一個月,戰績斐然。
國外數據分析公司vg insights最新數據顯示,《黑神話:悟空》在steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣67.9億元),這意味著國產3a游戲新紀錄誕生。
值得一提的是,《黑神話:悟空》的發行平臺除了steam外,還包括wegame、playstation、epic平臺。機構預測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達到3000萬份—4000萬份(對應流水100億元—140億元)。
此外,該機構還稱,《黑神話:悟空》已經超越了今年年初大熱的《幻獸帕魯》,成為今年 Steam 平臺上最暢銷的游戲。
而在游戲發售后,游戲玩家的熱情,也被孵化為游戲體驗上的升維。
自游戲上線以來,在微博、小紅書等多個社交平臺上,關于游戲難度的討論從未停歇,玩家因卡關退游的聲音也并不罕見。
以至于游戲科學官方在隨后的更新版本中,調低了部分Boss關卡的數值強度,并優化戰斗體驗。
不過,難度并不會阻礙天命人們進擊的熱情。
截至9月20日下午兩點,Steam上共計有36%的玩家完成通關。
以Steam平臺2000萬份銷量計算,如今至少已有720萬玩家通關了這款游戲。

有意思的是,在《黑神話:悟空》發售前,業界對其的預判都出現了集體低估的情況。
《黑神話:悟空》誕生過程中最重要的投資人—英雄游戲總裁吳旦曾在接受真格基金采訪時指出,他最開始對游戲銷量的預估在1000萬套左右。
而書樂在6月和7月,接受媒體采訪時,也曾認為:“游戲只有賣出500萬份才稱得上中國首個3A大作?!?/p>
發售當日上午8時,書樂亦進一步對媒體發聲、提高預期,更改至1000萬份銷量可期。
結果,8月23日,游戲上線僅3天之后,《黑神話:悟空》就通過官方微博宣布,游戲全平臺銷量已超過1000萬套。
同時,另一種現象也在發生。
但在此之前,也有不少人指責《黑神話:悟空》抄襲。
如博主@塞上李云中 通過微博發布了其在2012年出版的《西游記人物圖譜》,并附上了《黑神話:悟空》中的“大圣殘軀”篇的圖片,稱“好像是給我畫的孫悟空換了身裝備,可能是打怪升級了,真帥”。
另有博主@玄鏐108直言“又被抄襲了”,博主@楠山禪指出游戲方“使用猴哥的圖片時未告知本人”。
隨后,“黑神話悟空疑似抄襲”曾登上微博熱搜第一,相關閱讀量超過2.3億。

為什么外界普遍會對這款游戲的市場表現有所低估?
當游戲創下如此之高的商業表現之后,又會對中國游戲行業,特別是3A游戲的發展帶來什么樣的影響?
《黑神話:悟空》意外爆火之后,也遭受了一定的抄襲爭議和網絡攻擊,如何看待這些爭議和攻擊行為?
對此,時代財經記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:
業界被《黑神話:悟空》打臉,越啪啪作響越開心。包括書樂我,也是甘之若飴。
國產單機游戲過去的銷量也就百萬量級,在既有參照的基礎上,加上國內單機游戲玩家數量偏少,對海外市場熱情較難判斷,只能做保守估計。
但盡管達到2千萬份的新高度,其收益事實上也只是等同國內小爆款網游的營銷費用,加上目前技術條件下,3A大作還局限于名氣大、收益卻遠少于網游的單機游戲中。

因此,盡管會刺激國產游戲廠商加大單機游戲研發運營投入,但暫時還不會成為主攻方向,只能是戰略目標。
短期內,能再爆出3A大作的中國IP,大體會是三劍(仙劍奇俠傳、軒轅劍、古劍奇譚)。
至于抄襲問題,則可以一笑了之。
文化元素源遠流長,一些服飾上的相似,就指責為抄襲,所謂被抄襲者本身的原創比例又有多高、是否敢于自證前無古人、空穴來風、不存借鑒呢!
至于網絡攻擊,則大多是國外黑客在熱點之下蹭熱點的炫技之舉,不用過分解讀。
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