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數字出版博覽會|可觸摸屏幕四處林立,觀眾也為書法作品排隊
第十四屆中國國際數字出版博覽會(以下簡稱數博會)9月21日在位于??诘暮D蠂H會展中心拉開帷幕。此次,這場較為專業的博覽會也向普通觀眾免費開放,吸引了不少感興趣的觀眾,其中很多是父母帶著孩子來體驗交互技術的。
博覽會共有兩個場館,進入展館后,能看到最多的就是可觸摸屏幕,是各個展團用來展示自己的數字化產品的。因為是“數字出版”,現場只能看到少量配套的紙質書。所以和一般的書展不同,空出了紙質書占用的空間,場館顯得較為空曠。

數博會現場
雖然本屆數博會總體還是比較專業的,大部分數字產品都是面向企業銷售的,但各個參展團也盡可能地布置了一些觀眾可以參與體驗的項目。
海南展團此次布展非常用心。他們在雷公馬塑像旁放了一張沙灘椅,營造了一種在海南度假休閑的氛圍。雷公馬是海南文明形象IP,是以海南典型物種雷公馬為原型進行創作的?,F場也有三種VR互動體驗裝置——AI實時動捕體驗、VR虛擬現實體驗和三屏體感設備,觀眾爭相排隊體驗。

海南展團的雷公馬
河南展團的華夏手造AI剪紙許愿機也吸引了眾多觀眾排隊。其實原理并不難,AI根據人們輸入的文字生成剪紙圖樣四張,觀眾可以在其中選擇一張自己滿意的進行打印。

“馬可·波羅奇跡之旅”體驗區域
在中國圖書出版集團的展位,有一個馬可·波羅的VR體驗區域?!榜R可·波羅奇跡之旅”的展覽正在上海圖書館東館進行。這個項目的源起倒是和出版息息相關。1936年,商務印書館出版《馬可·波羅行紀》中譯本。此后,中國出版集團所屬出版單位先后推出了十多種和馬可·波羅有關的圖書,現場擺放的就有《地圖上的歷史足跡:馬可·波羅行紀》《與馬可·波羅同行》等圖書。今年是馬可·波羅逝世700周年,所以中國出版集團以《馬可·波羅行紀》為內容基礎,運用混合現實(MR)、生成式人工智能(AIGC)技術,將馬可·波羅的旅途見聞還原在了虛擬現實中。

正在展示中的“中國古建筑文化資源數據庫”
在山西展團的展位,還有類似的“山西古建筑交互平臺”的VR體驗可以嘗試。國產游戲《黑神話:悟空》的火爆,不僅帶動了山西旅游業的發展,連帶著這個展位的“中國古建筑文化資源數據庫”也頗受關注。記者剛剛上前拍了一張照片,就有工作人員前來主動解釋。原來,這兩天對這個數據庫感興趣的觀眾太多了,很多人表達了購買的意愿,但因為目前還是主要面向機構銷售,也為盡快收回成本,所以定價較高。這個“中國古建筑文化資源數據庫”是山西人民出版社的項目,于十年前啟動,上線已經五年。數據庫里的圖片都是他們自己拍攝的,享有版權。并且這個數據庫不僅有平面的圖片,還有3D瀏覽模式。但是至于是否再進一步開發VR模式,他們也不確定,或因為目前無法預期盈利點。

學生觀眾正在“大運河VR沉浸式研學空間”體驗
江蘇展團的“大運河VR沉浸式研學空間”專門搭建了一個寬敞的區域,這樣觀眾在體驗的時候就不會與他人產生碰撞。這個項目是基于江蘇鳳凰科學技術出版社的叢書《中國運河志》等運河學術研究成果為基礎制作的。據現場工作人員介紹,這套叢書體量很大,共九卷,約1400萬字,由鄒逸麟總主編,分別為《總述·大事記》《圖志》《河道工程與管理》《通運》《城鎮》《社會文化》《人物》《文獻》《附編》。所以叢書大多數情況下只能放在圖書館或者博物館,普通讀者難以利用。這個“大運河VR沉浸式研學空間”的研發用了三個月左右的時間,這次他們特地重點展示。體驗區的墻壁和地板上的幾何圖案是用來為VR定位的?,F場工作人員表示,他們之后也想落地這個項目,可能會在書店等場所進行收費體驗,“只有試了才知道成本和效果,不然永遠只是頭腦中的想法”。

北京師范大學出版集團的書法教學輔助工具
現場還有一些輔助教學的工具也吸引了不少觀眾。其中關注度比較高的有北京師范大學出版集團的書法教學輔助工具。這是為了解決目前小學缺乏專業書法老師的問題而研發的,可以輔助老師進行書法教學。據展臺的工作人員介紹,目前很多學校的書法老師短缺,可能會由美術或者語文老師代課。他們的這個教學輔助工具結合了北師大出版社自己出版的書法教材,軟件里嵌入了每個字的書寫視頻,還有名家寫字的視頻,比如啟功先生的。除了這些軟件,這個設備還配備有一個類似掃描儀的外置機器,可以對學生的作業進行批改。批改的標準和原理就是同書本上的字和筆畫進行比對?,F場也有觀眾聽完介紹后詢問,是否能在自己家里使用,“如果也能在家里使用就好了,自己退休以后也可以利用這個軟件練字”。這樣的詢問大概也暗示了此類產品今后的發展方向,可以從B2B模式轉型為B2C模式。
在逛展的過程中,發現現場的體驗項目偶爾因為網絡速度和設備充電問題而中斷或停滯。但這是數字產品使用中經常遇到的問題,也很正常。

海口經濟學院的工作人員在漆扇上題字
除了現場這些先進的技術體驗,在??诮洕鷮W院的展位還有現場制作漆扇的活動。雖然是一個收費項目,但因為現場的工作人員會幫忙在扇子上寫毛筆字,所以不時就會有人圍觀以及排隊。大概可以這樣推測:在一個被高科技包圍的環境中,傳統古老的藝術更容易散發出魅力,兩者相互呼應,相得益彰。
不知道以后如果是個機器人坐在那里題字,是不是排隊的人會更多?不知道那個時候我們會不會懷念人類坐在那里寫毛筆字的場景?

觀眾在圍觀毛筆題字
其實,整個展覽讓人最感到困惑的應該是“數字出版”的概念與定義。在觀眾已有的認知中,數字出版應該最主要是指電子書,或者再擴展至有聲書。而各個出版社對于數字出版的布局除了電子書之外,更多的應該是各種數據庫以及用于輔助教學的各種軟件。再到展覽會中一些虛擬現實技術的體驗甚至是網絡游戲的體驗,可能會帶來更多的困惑,到底什么是“數字出版”。觀眾可能會得出如下結論:數字出版博覽會是以出版或者說版權為基礎與核心的“文化博覽會”,版權和內容是出版業的核心籌碼,而他們的野心或許是整個文化產業。
不過,與博覽會同時進行的論壇還是緊緊圍繞著出版行業未來的,比如“人工智能與數據要素共促出版高質量發展”研討會、“變革、重塑與智閱——出版業與生成式人工智能共創未來”研討會、數字出版創新發展論壇等。
觀展后發現,數字出版行業目前取得了一定的成果,但更多的還是未知與探索。相信經過出版行業的進一步摸索,數字出版行業的樣貌會越來越清晰的。





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