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專訪|《荒野機器人》導演:手繪動畫依然能綻放獨特魅力
9月20日起,由環球影業出品、夢工場制作的動畫影片《荒野機器人》(The Wild Robot)正式登陸國內各大院線,相較北美等地提前一周上映。從本月初開始舉辦的超前觀影及點映之后,該片的好口碑就在觀眾之間發酵;而影評網站“爛番茄”開分兩周以來,新鮮度始終維持在100%。

《荒野機器人》海報
《荒野機器人》改編自童書作家彼得·布朗(Peter Brown)的同名小說。原作曾入選美國亞馬遜年度最佳圖書、紐約公共圖書館最佳兒童讀物、美國圖書館協會杰出童書,還被譯成包括中文在內的全球多種語言出版;故事講述旨在服務人類家庭的機器人蘿斯,因為臺風意外流落至只有動物的無人海島,在學習生存及融入荒野的過程中,她成了孤兒灰雁小布點兒的母親,和有點狡猾的狐貍芬克成了朋友,并漸漸打破既定程序,最終找到屬于自我的“程序”。

陳昊宇、張新成擔任蘿斯、芬克的普通話配音。
本月初,克里斯·桑德斯來到中國參加了多場宣傳及交流活動。在此期間,澎湃新聞對其進行了專訪,聽他自剖《荒野機器人》的獨特之處、角色的塑造、畫面的風格特點等創作心得,相信會對這部作品有更深的理解。

導演克里斯·桑德斯
【對話】
電影的靈魂來自與原著作者的溝通
澎湃新聞:即便是在好萊塢,像你工作履歷那么豐富的動畫導演也不多見。在你四十年的職業生涯中,就職過漫威漫畫工作室、華特·迪士尼動畫工作室、夢工場等行業內的翹楚,參與過《美女與野獸》《獅子王》《花木蘭》《星際寶貝》等經典動畫作品的制作;成為導演后,又在夢工場參與開創出《馴龍高手》《瘋狂原始人》兩大系列口碑佳作;你能做角色設計,能寫劇本,甚至還執導過真人電影《野性的呼喚》。這些在不同公司以及不同崗位上的經歷,對你來說,意味著什么?
桑德斯:我想,正是因為如此,每每參與一部電影,總能讓我學到一些新的東西,這次制作《荒野機器人》也不例外。我在這部作品中做了一些前所未有的嘗試。除此之外,每次能跟不同的藝術家一起工作,大家就像一家人一樣,聚在一起為了一部電影而殫精竭慮,這也讓我始終躍躍欲試。
澎湃新聞:《荒野機器人》改編自彼得·布朗的原著小說。這部作品打動你的地方是什么?為什么會想把它搬上銀幕?
桑德斯:我喜歡這部作品呈現的故事本身,也喜歡其中登場的各種角色。它有很多吸引我的地方,包含著許多我在其它作品沒有見過的美妙內容,比如說機器人蘿斯經歷的一番旅程,那絕對是獨一無二的。之前,我一直在尋找適合我的風格的電影項目,想要尋找某些全新的東西和挑戰,因為我相信只有接受挑戰,你才會成長,才會有所發現。
澎湃新聞:那么,你在創作劇本時,有沒有和彼得·布朗有過交流?他有提出什么建議嗎?你是如何既兼顧原著的精髓,又讓故事更有電影感的?
桑德斯:要說怎么做才能既保留原著的精髓又讓故事有電影感,我想這恰恰是我們工作中最難的一環,也是我們面臨的最大挑戰。作為編劇和導演,我的工作是要確保把書中所有打動人心的部分都搬上銀幕,這是最重要的。為了做到這一點,我們必須在這里或那里做一些改動。要知道拍攝制作一部電影是一件非常講求紀律的事情,一方面我們只有這么多的時間去完成它,另一方面觀眾的注意力也不是無限的,所以你得選擇最正確的方式來講故事。
我們從一開始就跟彼得談了一些想法,然后他告訴了我們一些非常重要的事情,一些始終存在于他的腦海中但并沒有寫進書里的東西。彼得告訴我們說,他在寫這個故事的時候,一直把握著一種想法,那就是“善良是一種生存技能”。我們第一次和他交談時,他就讓我們明白了這一點。于是,我想我們必須把他的這種想法還原到電影里,所以電影里有個精彩的片段就是狐貍芬克將它傳達給了先天身體條件并不優秀的小布點兒。這是《荒野機器人》這部電影的靈魂之一。如果不是彼得一開始就親口告訴我們,我們根本不會知道。

蘿斯、芬克和小布點兒
機器人也會像所有為人父母者一樣束手無策
澎湃新聞:從《星球大戰》里的R2-D2,到皮克斯的《機器人總動員》,再到今年深受好評的作品《機器人之夢》,機器人一直是備受觀眾喜愛的銀幕角色。《荒野機器人》里的蘿斯跟以往的機器人角色相比,具體來講有哪些獨一無二的地方?
桑德斯:身為機器人來說,蘿斯的經歷是非常特別的。我認為,她在大自然中經歷的這趟旅程,就是情感發現之旅。因為本身具有學習能力,機器人擁有變得更多維的潛能。一開始,他們預設的編程可能是二維的,但當他們被投入到不得不去適應的新環境中,他們就會學習和成長。而蘿斯最獨一無二的地方就在于她有一個小家伙要照顧,機緣巧合之下,她成了母親。一開始,她是排斥這個身份的,因為她完全不知道該怎么做,這不在她的程序之中。所以她的第一反應就是:“我做不到,還是算了吧。”我很喜歡這句話,任何一個為人父母的人都會遇到這樣的一刻,覺得自己完全束手無策,而同樣的事恰恰也發生在了機器人蘿斯身上。

蘿斯、小布點兒
澎湃新聞:我先讀了小說,再去看了電影,發現狐貍芬克在電影里的戲份和重要性大大提升了。能否談談這個角色的改編?
桑德斯:芬克是整個故事里我最喜歡的角色之一,他身上飽含著一種戲劇性,一開始他是想要來掌控全局的,之后卻和蘿斯成了彼此最好的朋友。當我第一次讀到這個故事的時候,我就以一種非常特別的方式來看待芬克的,所以被他深深吸引住了:我讀著讀著就想到,如果他一開始是一個比較二維的角色,但隨著劇情的發展揭示出了一些事情,成為他為什么會變成后來的樣子的注腳,那將會是一件多么有趣的事。

芬克
另外,我還覺得他看上去就非常漂亮。制作這部電影的樂趣之一就是用傳統動畫的方式去創造包括芬克在內的這些動物,現如今我們可并不總能這樣做。我從小就喜歡《小鹿斑比》這樣的手繪動畫電影,正是這些作品讓我當初想進入動畫行業工作。我從來沒想過自己能如此幸運地參與這么一部電影的制作,有機會能用傳統的方式讓動物們變得栩栩如生。
而且我可以告訴你,這不僅僅是我一個人的感受。我們所有的動畫師都有同樣的感受。我認為他們非常享受創造這些角色的過程。我了解到這一點是因為我們動畫制作的進程開展得非常快,因為他們對自己的工作感到很興奮。甚至有一些動畫師偷偷進入數據庫,把還沒完成的場景先調出來一探究竟。
澎湃新聞:還有灰雁小布點兒和蘿斯之間的關系,電影比小說展現了更多的戲劇沖突和情感沖擊,也賺了觀眾不少的眼淚。關于這一點的改編,你是如何考慮的?
桑德斯:這部分來說,我個人很滿意電影里最終呈現的效果。在讀小說的時候,我就被這兩個角色的關系深深感動。作為電影人,我要考慮的就是如何把我的感觸傳達給觀眾。我們的藝術家花費大量的努力通過畫面還原了小布點兒和蘿斯之間與眾不同的相處模式。你會發現,他們在一起的畫面就像是一幅移動的畫卷。我認為追求畫面的精致度非常重要,因為我希望觀眾也能感受到當初我第一次讀到這部作品時的內心涌現的各種情感。

蘿斯和小布點兒的相處
每一塊每一寸都由藝術家繪制而成
澎湃新聞:說到畫面的精致度,我發現《荒野機器人》里的森林,跟你以往的作品《馴龍高手》以及《瘋狂原始人》里的森林有很大的不同。在設計森林的場景時,你想展現的是它的哪些特質?
桑德斯:的確像你說的,真的差別很大。這次我們創作的背景里的一切都是畫出來的。通常情況下,當你觀看現在的動畫作品時,可能不會留意到其實從物體的形狀、輪廓再到紋理等種種組成元素已經都是用CG制作的了。但《荒野機器人》不一樣,里面的立體造型都是手工繪制而成的。因此,你可以看到天空帶有一種油畫的質感,樹木、巖石、灌木叢也都留有手繪的痕跡,而不是比例精確的幾何體。唯一保有幾何形體的就是角色,盡管如此,他們的外觀也都是手繪的。
可以說,這是一部非同尋常的手工制作的電影,每一塊每一寸都由藝術家繪制而成,它創造了一種我前所未見的視覺效果。

蘿斯與雁群一同感受飛翔
澎湃新聞:那么,這部動畫選擇手繪的方式制作,再以2D而不是3D的制式呈現,是否也是基于對于故事內容的考量?
桑德斯:當然,這一切都是為了把這個特別的故事搬上銀幕,和觀眾分享我們的感受。我希望觀眾在觀看這部電影時能完全沉浸其中:從一開始,我就希望他們能感到自己置身于樹木環繞、動物不時出沒的森林中;而當電影結束的時候,我希望他們能感受到自己經歷了一場奇妙的旅行,不想離開座位。
澎湃新聞:我們都知道好的動畫作品是不受觀眾年齡限制的。在創作這部作品時,你們是否也考慮過這一點?
桑德斯:當我進入動畫制作這個行當后,很早學會的一件事情就是要努力做到不排斥任何人。總會有這樣的時刻,一個笑話或其它什么出現在銀幕上時,孩子可能無法完全理解,但大人卻能理解,反之亦然。這都很正常。但是我們身為動畫人應該努力做到讓作品能吸引所有人。我認為,動畫人也都是大孩子,我們之所以愿意投身其中制作這些電影,正是因為我們的內心從未失去那份熱愛。所以當我們制作出讓我們有某種感覺的作品時,我們迫切地渴望能讓每一個人產生共鳴。
澎湃新聞:《荒野機器人》的結局并不是傳統意義上的大團圓。事實上,彼得·布朗也的確寫了兩部續作。不知電影的續集是否也在計劃中?
桑德斯:我個人是很希望能拍續集的。原作的續集我已經都讀過了,也和彼得·布朗談過第二部的改編。在拍這部電影時,我們也確保它跟原作之后的劇情進展方向一致,希望這個故事能走得更遠。

傷痕累累的蘿斯
澎湃新聞:電影的主人公是機器人,而機器人與AI密不可分。現如今,AI的發展勢必也將影響動畫作品的制作。對于你們行業的未來,你是怎么看的?
桑德斯:對,從這一點上也能看出《荒野機器人》是一部很有意思的作品。雖然它講的是機器人的故事,但奇怪的是,我們用了傳統的手工制作的方式。我的職業生涯是從傳統動畫起步的,在手繪動畫時代,當你看到這部電影的話,可能還意識不到它的特殊性;但放在CG當道的現下,你就能發現它的獨特魅力。所以說,不論什么時代,作品呈現何種樣貌終究是由人來決定的。
的確,在我們制作這部電影的過程中,AI的發展突飛猛進,我個人也在思考這個問題。但我要指出的是,《荒野機器人》是自CG出現以來,我所制作過的電影中最多手工成分、最具人性化的作品。





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