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當(dāng)“悟空”遇上空間計(jì)算:一場科技與藝術(shù)的碰撞

作者|參商
編輯|星奈
媒體|AI大模型工場
《黑神話:悟空》已上線兩周時(shí)間,熱度依然不減。
作為國內(nèi)首款自主研發(fā)的3A級大作,《黑神話:悟空》已經(jīng)掀起一陣“悟空熱”,從品牌聯(lián)名到“悟空”同款旅游爆火,《黑神話:悟空》以世界級水準(zhǔn)的游戲技術(shù)和極具禪意的東方美學(xué)為玩家打造了一個(gè)宏大的西游世界。

主角悟空的形象設(shè)計(jì),完美再現(xiàn)了“頭戴鳳翅紫金冠,身披黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手持如意金箍棒”的颯爽英姿。
《黑神話:悟空》出圈背后是一場科技與藝術(shù)的碰撞。其中利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)利用空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù),為悟空等諸多角色賦予了鮮活的生命力和靈魂。
一、當(dāng)“悟空”遇上空間計(jì)算
在游戲制作中,為了還原游戲角色逼真的神態(tài)、流暢的動(dòng)作,使用了大量的動(dòng)作捕捉技術(shù)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的完成是一個(gè)涵蓋多個(gè)環(huán)節(jié)的復(fù)雜過程。首先,動(dòng)捕演員需要身穿專業(yè)動(dòng)捕服,由幾十臺(tái)動(dòng)捕攝像機(jī)識別采集演員身上的標(biāo)記點(diǎn)的動(dòng)態(tài)信息,并將其轉(zhuǎn)換成骨骼數(shù)據(jù)

接下來還需要對捕捉到的數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗、烘焙和優(yōu)化。最后,在后期制作與合成階段,將處理后的動(dòng)作數(shù)據(jù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作,添加特效,并完成最終的視覺合成。
其中,動(dòng)捕演員在其中扮演至關(guān)重要的角色。扮演悟空的動(dòng)捕演員殷凱向AI大模型工場表示:“在塑造游戲角色的時(shí)候,通常由動(dòng)捕演員和動(dòng)畫師共同創(chuàng)作完成,演員去演繹一部分內(nèi)容創(chuàng)作,后期給到動(dòng)畫師進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。”
除了前期需要?jiǎng)硬堆輪T的加持,后期的數(shù)據(jù)處理及游戲角色建造更是重中之重。
《黑神話:悟空》的動(dòng)捕技術(shù)采用了由虛擬動(dòng)點(diǎn)提供的OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。
利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)CEO劉耀東向AI大模型工場表示,“在游戲制作過程中,虛擬動(dòng)點(diǎn)通過動(dòng)捕方式1:1記錄真實(shí)人物的神態(tài)、身體姿勢及行動(dòng)細(xì)節(jié),實(shí)時(shí)捕捉演員動(dòng)作,并對2D圖像進(jìn)行快速3D重建。同時(shí),通過準(zhǔn)確識別標(biāo)記點(diǎn),運(yùn)算輸出標(biāo)記點(diǎn)質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)再通過算法計(jì)算實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)游戲中的動(dòng)畫形象,保證了虛擬形象的實(shí)時(shí)交互性。”

虛擬動(dòng)點(diǎn)OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)具有高精度與低延時(shí)特性,其精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時(shí)最低可達(dá)2.8ms。超高的精度參數(shù)加持下,虛擬動(dòng)點(diǎn)的動(dòng)捕技術(shù)能夠精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)動(dòng)作,并轉(zhuǎn)化為游戲角色的動(dòng)畫,無論是基本的走、跑、跳、攻擊、防御,還是復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動(dòng)作,都呈現(xiàn)出極高的真實(shí)感和流暢度。
據(jù)官方介紹,虛擬動(dòng)點(diǎn)自研的這套動(dòng)作捕捉系統(tǒng)讓整部游戲動(dòng)作制作效率提升超過30%。
作為一個(gè)成立僅有5年的年輕公司,虛擬動(dòng)點(diǎn)專注于AI和空間計(jì)算領(lǐng)域,已經(jīng)參與制作了多部影視和游戲作品,從《三體》《流浪地球》到《使命召喚》、《巫師》等都采用了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉技術(shù)。
二、大模型時(shí)代,空間計(jì)算迎來爆發(fā)期
說到空間計(jì)算,我們可能會(huì)聯(lián)想到蘋果的Vision Pro,通過模擬三維空間打造混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
實(shí)際上,空間計(jì)算并不是一個(gè)新概念,早在2003年,麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室西蒙·格林沃爾德(Simon Greenwold) 在他的論文中首次提出“空間計(jì)算”這個(gè)術(shù)語,將其定義為:“人類與機(jī)器的交互,其中機(jī)器保留并操縱真實(shí)物體和空間的參照物。”
近兩年隨著大模型的橫空出世,空間計(jì)算這一前沿領(lǐng)域再度吸引了全球的目光。
特別是7月末,“AI教母”李飛飛所創(chuàng)立的空間智能企業(yè)World Labs一躍成為全球成長速度最快的獨(dú)角獸公司之一。該公司已完成了兩輪融資,其中最新一輪融資額高達(dá)約1億美元,進(jìn)一步推動(dòng)了其估值飆升至10億美元(折合人民幣約72.6億元),顯示出市場對空間智能技術(shù)的巨大信心與期待。
高質(zhì)量的數(shù)據(jù)是虛擬動(dòng)點(diǎn)的重要優(yōu)勢,可以說誰掌握了數(shù)據(jù),誰就掌握了空間計(jì)算的未來。
目前,虛擬動(dòng)點(diǎn)在空間計(jì)算領(lǐng)域已經(jīng)沉淀了OptiTrack 光學(xué)識別計(jì)算、Lydcap 無標(biāo)記點(diǎn)識別計(jì)算、LYDIA 動(dòng)作大模型三種核心算法技術(shù),解決方案已經(jīng)覆蓋包括影視、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè),數(shù)字人交互、無人駕駛、機(jī)器人具身智能等數(shù)十種場景應(yīng)用。
劉耀東向AI大模型工場表示,“數(shù)據(jù)問題對于虛擬動(dòng)點(diǎn)來說并不是問題,反而是優(yōu)勢。2023年年底,利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)正式發(fā)布自主研發(fā)的專業(yè)能力動(dòng)作大模型LYDIA,LYDIA專注于空間計(jì)算中動(dòng)作數(shù)據(jù)的生成與理解,生成的是動(dòng)作的三維數(shù)據(jù)。

同時(shí),LYDIA的核心動(dòng)作參數(shù)源于三維空間下的OptiTrack動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),隨著OptiTrack動(dòng)捕設(shè)備的廣泛應(yīng)用,虛擬動(dòng)點(diǎn)可以獲得源源不斷的3D動(dòng)作數(shù)據(jù),從而推動(dòng)LYDIA大模型的技術(shù)和能力的不斷迭代升級。”
空間計(jì)算相關(guān)技術(shù)漸趨成熟,正快速賦能相關(guān)傳統(tǒng)行業(yè),越來越多面向B端和C端的場景已經(jīng)得到了空間計(jì)算的加成,新技術(shù)的紅利正在逐步顯現(xiàn)。
目前相關(guān)空間計(jì)算技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于影視、游戲、動(dòng)畫、電商、教育、體育、文藝等有空間計(jì)算內(nèi)容生成需求的各種行業(yè)場景。
但面向未來,如何將空間計(jì)算技術(shù)賦能千行百業(yè),解鎖更多應(yīng)用場景和變現(xiàn)路徑,并最終形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,仍是行業(yè)需要共同探索的課題。
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