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讓“女王”玩游戲,有多難
今年是女性向產(chǎn)品大年。
或者說,從女主走向了女王。

自1月初兩款女性向新品空降,該領(lǐng)域就拉開了“商戰(zhàn)”序幕。
但熱辣滾燙還是在8月。
8月8日,七夕節(jié)前兩天,社交媒體已有較高熱度的沉浸式劇情卡牌手游《如鳶》終于官宣開放預(yù)約。
《如鳶》開啟預(yù)約8小時,預(yù)約人數(shù)就突破340萬,引發(fā)業(yè)界熱議。
截至8月14日,《如鳶》的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破400萬。

《如鳶》之所以得到玩家的熱烈反響,要得益于國際服版本《代號鳶》自2023年3月以來的表現(xiàn)。
據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至去年12月,《代號鳶》首月雙端流水輕松破千萬元,截至12月底總流水則達(dá)到了7300萬元。
同時,#代號鳶#微博話題閱讀量累計已達(dá)64億。
《代號鳶》,稱其為 " 燙門 " 一點不為過。
游戲相關(guān)切片在各大社區(qū)頻頻成為熱點,破圈效應(yīng)明顯。
游戲的二創(chuàng)氛圍更是百花齊放,除了小說、漫畫、同人谷等常規(guī)表現(xiàn)形式。
甚至連表情包文化都自成一派,是玩家群體交流的時尚單品。
不得不說,2024年有許多女性向游戲上線,像是疊紙的《戀與深空》以及網(wǎng)易的《世界之外》。

怎么看待《代號鳶》這款游戲?
和其他的乙女游戲相比,《代號鳶》的差異化在什么地方體現(xiàn)?
如何看待目前的女性向游戲市場?
女性向游戲的發(fā)展方向在哪里?
對此,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者李宇彤和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
打破“戀愛腦”,就必須從霸總風(fēng)味,到女主征戰(zhàn)天下。
早前的乙女游戲,更偏重于霸道總裁風(fēng)格,基本是戀愛模式。
《代號鳶》在戀愛之外,還有了一點家國天下的策略游戲味道,等于是雜糅了一些男性游戲的內(nèi)容。

這就形成了一種跨界,讓乙女游戲不再“戀愛腦”,有了更多差異化的體驗感。
但這種跨界是否對女性玩家有效,目前還難以判斷。
畢竟,其游戲核心依然是一款卡牌游戲,從創(chuàng)意的角度而言并無更多突破,只是走向了女性向而已。
不得不說,2024年上線的乙女游戲,都在打破“戀愛腦”。
今年的女性向游戲,不再只提供紙片男友這種簡單體驗,開始探索太空、校園怪談以及爭霸天下等新的跨界內(nèi)容,形成新的體驗角度。

某種意義上而言,由于早年缺少專屬乙女游戲,國內(nèi)女性玩家往往在偏男性向的游戲中感受游戲娛樂,而此前的乙女游戲用“紙片男友”填補(bǔ)了空白。
但這種簡單供應(yīng)已經(jīng)不能滿足女性玩家更多的游戲需求。
于是,一些傳統(tǒng)游戲類型跨界乙女游戲,探索新的垂直品類,也就成了爭奪既有女性玩家存量用戶、挖掘更多女性進(jìn)入游戲形成增量市場的一種戰(zhàn)略選擇。

當(dāng)然,未來很長一段時間,女性向游戲中的“戀愛”味道,依然會作為專屬而存在。
但和更多既有游戲垂直類型進(jìn)行跨界結(jié)合的探索,形成更多新品類的打法,將會越來越普遍。
唯有此,才可以和可能在國內(nèi)游戲玩家已觸及天花板、市場競爭紅海化的當(dāng)下,在地圖縫隙中找到新的機(jī)遇。
張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人
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