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霸榜全球第一,《黑神話》取“金”路是否通暢?
原創(chuàng) 日晞視野
撰文|ANGELICA
編輯|ANGELICA
審核|燁 Lydia
聲明|圖片來源網(wǎng)絡(luò)。日晞研究所原創(chuàng)文章,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)留言申請(qǐng)開白。
提到中國(guó)排名第一的無可復(fù)制的超級(jí)英雄,可能就是孫悟空了吧。
苦等四年,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》(下文簡(jiǎn)稱《黑神話》)上線,一夜之間成為全球“頂流”,甚至讓很多國(guó)外玩家連夜惡補(bǔ)《西游記》。
如果你沒斷網(wǎng)就會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)角落幾乎都在談?wù)摗逗谏裨挕贰?/strong>
正式發(fā)布前的40分鐘,《黑神話》就持續(xù)霸占微博熱搜榜一,話題量超500萬。

《黑神話》在線人數(shù)已經(jīng)突破222萬,位于Steam同時(shí)在線游玩人數(shù)歷史峰值第二名,而排在第一名的《絕地求生》則是一款網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)游戲。
也就是說,在所有收費(fèi)游戲中,《黑神話》排行第一。

最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話》已經(jīng)成為Steam全球所有國(guó)家與地區(qū)的銷量榜第一。
這是否意味著,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的春天要來了?
01“悟空風(fēng)暴”橫掃全球
《黑神話》還沒上線就火爆國(guó)內(nèi)外,上線更不得了。
全網(wǎng)都在蹭這款游戲。
不少游戲圈大佬表達(dá)了對(duì)《黑神話》的贊賞,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼發(fā)朋友圈表示:“終于等來這一天,屬于天命人的一天,整個(gè)花果山的希望。”
游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳表示:“誰(shuí)沒有自己的八十一難呢,Yocar們(指《黑神話》制作人馮驥)不缺點(diǎn)贊了。”
七年磨一劍,《黑神話》恨不得把每個(gè)中國(guó)元素刻進(jìn)畫面里的國(guó)產(chǎn)游戲大作。
“游戲科學(xué)”掃描了眾多真實(shí)的寺廟、佛像、森林、巖石等場(chǎng)景,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形。
游戲36個(gè)取景地中27個(gè)源自山西,這也讓玉皇廟、崇福寺、小西天等景區(qū)熱度飆升。

8月21日,或許是受到這款游戲的帶動(dòng),平時(shí)相對(duì)“小眾”的山西古建筑研學(xué)團(tuán)這兩天的咨詢?nèi)藬?shù)一下子多出來幾倍。
自從游戲取景地被公布后,山西隰縣小西天景區(qū)8月20日售出的門票比去年同日增長(zhǎng)300%。
資本市場(chǎng)更離譜。
瑞幸咖啡搞了個(gè)聯(lián)名咖啡,附贈(zèng)游戲周邊。游戲上線前一天,預(yù)售超過10萬份,一度把系統(tǒng)擠爆了。
《黑神話》正式發(fā)布以來,A股游戲板塊及多只概念股迎來大漲。
游戲出版方浙版?zhèn)髅皆谏暇€當(dāng)天盤方直接漲停。間接持股的華誼兄弟股價(jià)在8月19日實(shí)現(xiàn)20%的漲停。佳云科技、創(chuàng)維數(shù)字、凱撒文化也紛紛10%漲停。

值得一提的是,《黑神話》的國(guó)際影響力也不容小覷。
8月21日,在外交部例行記者會(huì)上,有記者就《黑神話》提問。外交部發(fā)言人毛寧回應(yīng),“這也反映了中國(guó)文化的吸引力。”
全球52家媒體評(píng)測(cè)分拿到82分,不少媒體更是打出90分甚至滿分。
全球市值最高的芯片巨頭英偉達(dá)為了它定制專屬的游戲驅(qū)動(dòng)。

幾乎沒有哪款中國(guó)文化的產(chǎn)品可以讓這么多老外苦練“悟空金箍棒”“神仙妖怪”這樣的中文發(fā)音。
《黑神話》為何如此火熱?
在討論這個(gè)問題前,我們首先要了解什么是3A游戲。
其實(shí),3A游戲是歐美游戲廠商造出來的一個(gè)營(yíng)銷概念。簡(jiǎn)單來說,就是高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲。
用一句話來說,就是大家等太久了。
《黑神話》是咱們中國(guó)人自己做的第一款3A游戲,相當(dāng)于游戲界里的好萊塢大片,毫無疑問是中國(guó)游戲站起來的標(biāo)志,也算是為國(guó)產(chǎn)游戲走出了一條新路。
藍(lán)港互動(dòng)董事長(zhǎng)表示:“佩服游戲科學(xué)的野心,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲終于可以斬妖除魔,《黑神話》成了新世紀(jì)開山之祖。”
用一句網(wǎng)友的話說,“當(dāng)所有人都在談國(guó)產(chǎn)3A不現(xiàn)實(shí)時(shí),‘游戲科學(xué)’就像黑夜里找不路時(shí)照進(jìn)來的一束明亮而又渺小的白月光。”
“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,在古希臘當(dāng)半神,在北美當(dāng)騎士,我什么都當(dāng)了,現(xiàn)在我終于看到一絲希望,能回自己國(guó)家的神話世界里面,去當(dāng)猴哥”。這段話無疑將國(guó)人的自豪感表達(dá)的淋漓盡致。
可以說,《黑神話》圓了大家的一個(gè)夢(mèng)。
02“悟空”熬6年,干不過“王者”2個(gè)月?
在游戲的世界里,每一天都是一場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),而“吸金”能力無疑是衡量各大廠商實(shí)力的重要指標(biāo)。
根據(jù)財(cái)報(bào),2023年Q1,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)的201億元凈收入中,92.7%來自在線游戲。
在2024年4月游戲界“吸金”大戰(zhàn)中,米哈游、莉莉絲領(lǐng)銜,雪境科技成黑馬。

那么,《黑神話》的“吸金”能力有多大?
據(jù)悉,《黑神話》這款游戲整個(gè)開發(fā)時(shí)間將近5年,總投資3-4個(gè)億。而宣發(fā)部門按照行業(yè)慣例,基本是和開發(fā)成本1:1。
也就是說,這個(gè)游戲的總成本達(dá)到6億以上。而《黑神話》賣出一份游戲數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版是268元,這么算得賣夠300萬份才能回本。
據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)來源顯示,《黑神話》Steam單平臺(tái)銷量已超過300萬份,全平臺(tái)超過450萬份。哪怕這款游戲目前已經(jīng)登頂Steam排行榜,但預(yù)期銷量也就400萬套,去掉平臺(tái)的抽成,總銷售額預(yù)計(jì)15億左右。

聽上去很多,但放在國(guó)內(nèi),就是王者榮耀一個(gè)趙云皮膚或者是原神一個(gè)卡池的收入。
早在2019年,王者榮耀的單月收入就達(dá)到8.7億人民幣。
2020年春節(jié)期間,曾有券商分析師根據(jù)草根調(diào)研、對(duì)服務(wù)器熱度以及付費(fèi)活動(dòng)的估算,估算騰訊旗下的知名手游《王者榮耀》單日流水峰值在20億元。
即便到2024年,《王者榮耀》“吸金”能力依然強(qiáng)盛。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),今年1月,《王者榮耀》的全球應(yīng)用商店(不含第三方安卓渠道)單月收入為2.33億美元,回歸全球手游暢銷榜榜首。

這樣一對(duì)比,不免有網(wǎng)絡(luò)調(diào)侃,“辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當(dāng)于《王者榮耀》2個(gè)月營(yíng)收。”
已經(jīng)火成這樣了,怎么才15億?
03為什么國(guó)內(nèi)3A游戲如此“難產(chǎn)”?
作為真正意義上的第一款國(guó)產(chǎn)3A,黑猴算是“姍姍來遲”。因?yàn)闅W美廠商的3A游戲已經(jīng)快爛大街了。
游戲盛宴的背后,一家公司浮出水面。
《黑神話》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是“游戲科學(xué)”,這是一家中國(guó)游戲開發(fā)公司,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項(xiàng)目核心成員馮驥、楊奇等人創(chuàng)立,目前在深圳與杭州兩地均有工作室。
很多人都不理解,要說游戲公司,騰訊、網(wǎng)易、米哈游都是巨頭,那他們?yōu)槭裁床蝗プ?A游戲呢?

有人說資金不行,有人說底蘊(yùn)不夠……但這些都是表面說辭。
中國(guó)游戲廠商的錢可太多了。特別是騰訊,一年?duì)I收六七千億,凈利潤(rùn)1500多億。持股育碧,動(dòng)視暴雪、FS社還有黑神話的這個(gè)游戲科學(xué)。
開發(fā)游戲自然也不用擔(dān)心錢的事,單說農(nóng)藥一款手游,騰訊就花掉了5億的開發(fā)成本,甚至還要超過去年的TGA年度游戲《只狼》。
那是技術(shù)不行嗎?也不算是。
得益于多年3A外包項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),中國(guó)在美術(shù)等方面已經(jīng)達(dá)到了準(zhǔn)3A級(jí)別,許多一線3A游戲的開發(fā)名單中都有中國(guó)人的影子。
國(guó)內(nèi)有很多游戲創(chuàng)業(yè)公司都想做3A。
畢竟5000年的歷史文化,各種故事一抓一大把,想法真的是很多,根本不缺3A大作的題材。

說到底還是錢的問題。
之前中國(guó)一直沒人做,就是因?yàn)檫@個(gè)事的賬很難算過來。
這還要從國(guó)產(chǎn)游戲的歷史開始講起。
從90年代到00年代初,有《仙劍奇?zhèn)b傳》《金庸群俠傳》等優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。然而后來,由于盜版泛濫,這些單機(jī)廠商要么破產(chǎn),要么轉(zhuǎn)型去做網(wǎng)游。單機(jī)主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模,可以說幾乎沒有。
2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4150億元。
提起手游,大家自然會(huì)想到《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等。
據(jù)統(tǒng)計(jì),這三款手游2024年第二季度手游流水收入分別為30.3889億元、16.1738億元、4.0829億元。
果然,一哥還得是一哥。哪怕六月份被《地下城》力壓一頭依舊能保持每個(gè)季度的頭榜。
不難發(fā)現(xiàn),很多手游一個(gè)月的流水量就能吊打一大片單機(jī)游戲的總銷量。

有媒體曾對(duì)比過網(wǎng)游和單機(jī)游戲的投入產(chǎn)出比。全球頂尖3A大作《GTA5》10年的銷量是1.85億份,為出品方創(chuàng)造了600億左右的收入,但網(wǎng)游《原神》上線2年出頭的時(shí)候營(yíng)收就超過280億。
做單機(jī)投資大、時(shí)間長(zhǎng)、失敗概率高且回本沒有其他游戲類型要快、多,一直都是國(guó)內(nèi)外廠商和玩家的共識(shí)。
既然不掙錢,也就沒有投資商愿意投。一直不掙錢,就一直沒人做單機(jī)游戲。
以荒野大表哥為例,成本56億元,不但燒錢,還燒時(shí)間,做了8年半之久。
其實(shí)《黑神話》早期也是因?yàn)橘Y金卡住了喉嚨。幸好階段性成果讓資本很滿意,才有了后期資金支持。
沒有寒冬里的雪中送炭,只有春日下的錦上添花。
國(guó)內(nèi)游戲起步晚,并且是快速跨越了一個(gè)階段。從早期的FC,到網(wǎng)游階段,3A階段,我們是跳過了單機(jī)游戲,直接到網(wǎng)絡(luò)游戲。
而且,現(xiàn)在進(jìn)入游戲行業(yè)的人也不一樣。
早期的一般從小就是玩家,真心喜歡玩游戲。到中期頁(yè)游開始,可以說是一門生意了,更像是一個(gè)賺錢的軟件。現(xiàn)在,游戲開發(fā)商更多考核的是投入和產(chǎn)出比,而不是劇情、文化這些。
畢竟商人的目的都是一樣的:哪里回報(bào)率更高,我就把錢投入到哪里。
騰訊、網(wǎng)易等本質(zhì)是商業(yè)公司,研發(fā)游戲從來不是重點(diǎn)。它們就喜歡搞氪金換皮的游戲,一年流水那么高。
總的來看,國(guó)內(nèi)缺的就是能做且愿意做3A的游戲公司。
04盡管前路慢慢,但仍有微光
既然國(guó)內(nèi)3A游戲并不好做,為什么還是誕生了《黑神話》呢?
除了“夢(mèng)想”“責(zé)任”“堅(jiān)持”外,最主要的原因還是國(guó)區(qū)玩家的購(gòu)買力上漲了。
最近幾年好玩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)賣的也還不錯(cuò),如《潑西亞時(shí)光》、《戴森球計(jì)劃》。
2024年,Steam玩家的規(guī)模已經(jīng)超過3800萬,有上千萬的玩家會(huì)購(gòu)買100元左右的游戲。今年2月,簡(jiǎn)體中文以32.84%的占比超越英文,成為Steam最常用語(yǔ)言。
《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年1—6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。
既然越來越多的人愿意玩、愿意買,市場(chǎng)自然也不會(huì)差。
2024年1—6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%。

2024年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。

種種數(shù)據(jù)表明,國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)潛力大,玩家的購(gòu)買力也不差。

5G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。
預(yù)計(jì)未來幾年內(nèi),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)將從“流量時(shí)代”邁向更加注重用戶質(zhì)量和游戲品質(zhì)的“存量時(shí)代”。
在這一新的行業(yè)階段,游戲企業(yè)必須更加注重提升游戲的品質(zhì),深化用戶體驗(yàn),才能吸引和留住更多的忠實(shí)游戲用戶。
的確,《黑神話》作為中國(guó)“第一款3A”大作,并不算完美。
但是,完成比完美更重要,踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要。
在《黑神話》制作人馮驥看來,中國(guó)單機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模有巨大的想象空間。
隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的不斷成熟,我們有理由相信,未來將有更多的中國(guó)游戲公司在全球舞臺(tái)上展現(xiàn)其獨(dú)特的魅力。
接下來就是百家爭(zhēng)鳴的國(guó)產(chǎn)單機(jī)新時(shí)代,我們拭目以待。
參考文獻(xiàn):
三聯(lián)生活周刊 《一夜爆火的“黑神話”,到底好不好玩?》
中國(guó)青年報(bào) 《<黑神話:悟空>取景地門票銷量“暴漲”,多地文旅“邀人”,外交部也回應(yīng)了……》
新京報(bào) 《為什么在<黑神話>之前,中國(guó)沒有自己的3A游戲大作?》
澎湃新聞 《辛苦熬6年不如王者2個(gè)月?“悟空”吸金力到底咋樣》
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