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牽手“FC PRO冠軍杯”,上海虛擬體育公開(kāi)賽探索新路

澎湃新聞?dòng)浾?陳均
2024-08-26 18:06
來(lái)源:澎湃新聞
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8月25日,2024“FC Pro冠軍杯”在久事體育場(chǎng)館旗忠網(wǎng)球中心落下大幕。作為EA SPORTS FC Pro在亞洲的首個(gè)國(guó)際頂級(jí)錦標(biāo)賽,賽事匯聚了來(lái)自中國(guó)、日本、韓國(guó)、越南和泰國(guó)5個(gè)國(guó)家的16支頂尖戰(zhàn)隊(duì)近70名選手匯聚上海,從8月19日至8月25日共同角逐FC MOBILE和ONLINE的最高榮耀。

其中,來(lái)自中國(guó)、韓國(guó)、泰國(guó)和越南的總計(jì)16支戰(zhàn)隊(duì)參加EA SPORTS  FC Online的賽事。過(guò)去數(shù)月,16支戰(zhàn)隊(duì)從包含F(xiàn)C Pro大師賽和賽區(qū)資格賽在內(nèi)的選拔賽中脫穎而出,最終根據(jù)各自賽區(qū)的排名站上本次冠軍杯的舞臺(tái),賽事采用雙敗淘汰制和BO5賽制,獎(jiǎng)金池高達(dá)30萬(wàn)美元。

FC MOBILE賽事中,中國(guó)、韓國(guó)和日本的總計(jì)六位選手參加,小組賽階段采取BO2的單循環(huán)賽制,淘汰賽采取單敗淘汰制,六位選手全力向6萬(wàn)美元的獎(jiǎng)池發(fā)起沖擊。

經(jīng)過(guò)激烈角逐,來(lái)自韓國(guó)的WHG大比分3比2戰(zhàn)勝泰國(guó)戰(zhàn)隊(duì)ADV贏得EA SPORTS  FC Online冠軍,WHG第一次參加洲際杯就贏得冠軍。FC MOBILE的冠軍屬于日本選手Souma,他在決賽中大比分3比1擊敗中國(guó)選手Dodo。

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,冠軍杯升級(jí)

相較此前的FC Pro大師賽而言,本屆冠軍杯無(wú)論是賽程還是獎(jiǎng)池都做了優(yōu)化和升級(jí),給觀眾帶來(lái)更好賽事體驗(yàn)的同時(shí),也成為了當(dāng)下體育類電競(jìng)項(xiàng)目的標(biāo)桿。

值得一提的是,2024 FC PRO冠軍杯由IP方EA SPORTS與上海久事智慧體育有限公司聯(lián)合舉辦。前者一直致力于體育類電競(jìng)產(chǎn)品的打造,尤其是旗下的足球類電競(jìng)游戲在過(guò)去30年風(fēng)靡全球,而久事智慧體育作為國(guó)內(nèi)體育產(chǎn)業(yè)航母久事體育的子公司,過(guò)去幾年中舉辦了F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽和上海虛擬體育公開(kāi)賽等優(yōu)質(zhì)賽事,放眼全球在同類賽道中處于領(lǐng)先地位。

很顯然,這是一次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,而此番賽事的落地不僅有效推動(dòng)了FC電競(jìng)的發(fā)展,也將豐富久事智慧體育旗下MetaSVS上海虛擬體育公開(kāi)賽的產(chǎn)業(yè)生態(tài),是虛擬體育從上海出發(fā)鏈接全球的進(jìn)一步探索。

MetaSVS上海虛擬體育公開(kāi)賽對(duì)于滬上的廣大市民來(lái)說(shuō)早已不陌生,作為一項(xiàng)始于上海,立足全國(guó),面向國(guó)際的虛擬體育綜合性賽事,過(guò)去三年,通過(guò)不斷創(chuàng)新擴(kuò)大賽事構(gòu)架,已經(jīng)擁有了虛擬賽艇、虛擬自行車、虛擬賽車、虛擬滑雪、虛擬高爾夫、虛擬足球以及動(dòng)感單車七大項(xiàng)目。

此次將FC Pro冠軍杯納入進(jìn)來(lái),上海虛擬體育公開(kāi)賽成為國(guó)內(nèi)首個(gè)將虛擬體育和游戲競(jìng)技融合在一起的虛擬體育綜合性賽事。

2024 FC PRO冠軍杯舉行期間,上海久事智慧體育有限公司賽事總監(jiān)張繼悅接受媒體采訪時(shí)坦言,“SVS上海虛擬體育公開(kāi)賽非常注重賽事內(nèi)容和品牌的打造,希望吸納制作精良的電競(jìng)產(chǎn)品進(jìn)行到我們的賽事當(dāng)中,F(xiàn)C在整個(gè)虛擬足球的板塊中一直扮演著頂梁柱的角色,考慮到他們也非常重視中國(guó)市場(chǎng),可以說(shuō),這是一次天作之合。”

引入冠軍杯,上海虛擬體育公開(kāi)賽提升關(guān)注度

與此同時(shí),上海虛擬體育公開(kāi)賽經(jīng)過(guò)數(shù)年耕耘,正在進(jìn)入一個(gè)新階段。今年3月,《2023年上海市體育賽事影響力評(píng)估報(bào)告》發(fā)布,上海虛擬體育公開(kāi)賽成為“上海賽事”品牌認(rèn)定體系新成員,在這樣的大勢(shì)下,賽事渴望進(jìn)一步拓展,需要豐富比賽項(xiàng)目,提升市場(chǎng)關(guān)注度,將FC電競(jìng)賽事納入符合這一訴求。

當(dāng)然,辦賽之初,久事智慧體育就秉承著一個(gè)原則,要遵循國(guó)際奧林匹克的精神,比賽項(xiàng)目的設(shè)置必須與體育主題、體育文化相一致。此前我們?cè)谔摂M體育公開(kāi)賽中看到的虛擬賽艇、虛擬自行車莫不如此,至于體育類電競(jìng)的引入,張繼悅表示,最初從國(guó)際奧委會(huì)的奧林匹克電競(jìng)周上就得到了啟發(fā)。

“當(dāng)時(shí)在新加坡舉行的奧林匹克電競(jìng)周,就有NBA 2K的比賽,在我們的傳統(tǒng)觀念中,這是更偏向電競(jìng)的比賽,但和虛擬體育一樣,最終推廣的也是一個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,現(xiàn)在我們做FC Pro冠軍杯也是相同的邏輯,體育類的電競(jìng)也好,虛擬體育也好,都是可以和我們現(xiàn)有的項(xiàng)目做結(jié)合的。”

這里不能不提到久事智慧體育自2019年打造的F1電競(jìng)相關(guān)賽事,該賽事被認(rèn)為是傳統(tǒng)電競(jìng)與虛擬體育之間較為完美的結(jié)合,當(dāng)下久事智慧體育舉辦FC Pro冠軍杯無(wú)疑變得更有底氣。

張繼悅表示:“我們認(rèn)同國(guó)際奧委會(huì)關(guān)于電競(jìng)和虛擬體育的發(fā)展判斷,針對(duì)類似的項(xiàng)目會(huì)做一些資源傾斜和新的嘗試,上海虛擬體育公開(kāi)賽也不局限于之前做的純虛擬體育的項(xiàng)目,眼下的FC電競(jìng)是我們?cè)趪L試中走出的第一步,之后會(huì)做更多的探索,比如籃球或者其他體育項(xiàng)目(電競(jìng))是不是可以更多地納入進(jìn)來(lái)。”

時(shí)至今日,跨界聯(lián)動(dòng)與融合共同發(fā)展已經(jīng)成為一種發(fā)展趨勢(shì)。FC PRO冠軍杯的引入,是一次跨界嘗試,從行業(yè)產(chǎn)業(yè)角度,對(duì)賽事未來(lái)實(shí)現(xiàn)與電競(jìng)、文化娛樂(lè)、科技等多領(lǐng)域的融合展現(xiàn)了充分的可能性,將有力推動(dòng)虛擬體育的發(fā)展,為久事智慧體育帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)和更廣闊的發(fā)展空間。

虛擬體育崛起,為電競(jìng)發(fā)展打開(kāi)新思路

隨著本次賽事成功舉辦,一方面將樹(shù)立體育類電競(jìng)賽事的標(biāo)桿,另一方面借助其IP效應(yīng)為虛擬體育全球范圍的傳播提供助力,可以吸引更多、更廣泛的國(guó)際合作,讓全球頂尖選手和團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來(lái),實(shí)現(xiàn)上海虛擬體育公開(kāi)賽的品牌國(guó)際化,打造國(guó)際虛擬體育綜合性品牌賽事。

值得一提的是,虛擬體育誕生之初,就被認(rèn)為是未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新的“暴風(fēng)眼”,技術(shù)創(chuàng)新一直是推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素,也正是在科技加持下,隨著5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的發(fā)展,虛擬體育應(yīng)運(yùn)而生。

通過(guò)上海虛擬體育公開(kāi)賽的持續(xù)舉辦,參與其中的廣大運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者可以跨越時(shí)間和空間的限制,提高運(yùn)動(dòng)頻次,體驗(yàn)在世界任何一個(gè)地方進(jìn)行運(yùn)動(dòng)、競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的快感。

虛擬體育的崛起,也為電競(jìng)領(lǐng)域的多元化發(fā)展提供了一條思路。虛擬體育與電競(jìng)并非沒(méi)有交集的兩條平行線,過(guò)往不少電競(jìng)產(chǎn)品中已經(jīng)可以隱約看到虛擬體育的一些雛形,比如在家里通過(guò)感應(yīng)手柄進(jìn)行高爾夫、網(wǎng)球等游戲體驗(yàn),隨著技術(shù)的迭代,當(dāng)下虛擬體育全方位走向前臺(tái),曾經(jīng)在電競(jìng)板塊中可望不可及的巧思正在一步步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

一定程度上,在大體育的框架下,虛擬體育和電競(jìng)各有其著力點(diǎn),又相互貫通,虛擬體育希望為大眾模擬出更真實(shí)的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)提供更多的娛樂(lè)和社交價(jià)值,電競(jìng)也有相應(yīng)的需求。在尋求發(fā)展的道路上,兩者攜手同行會(huì)在未來(lái)帶來(lái)更多的可能性。

一言以蔽之,虛擬體育的發(fā)展需要多領(lǐng)域的合作與支持,電競(jìng)亦然。通過(guò)跨界合作,可以實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),將幫助產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)一步的完善和拓展,推動(dòng)體育行業(yè)的多元化和共贏發(fā)展,為體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和轉(zhuǎn)型提供動(dòng)力。

    責(zé)任編輯:朱軼
    校對(duì):劉威
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