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張棟偉:《黑神話悟空》成功的3個必要條件
#黑神話悟空#
《黑神話悟空》作為“首個國產(chǎn)3A游戲”,成為全球的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
中國的游戲產(chǎn)業(yè),長期以來背負(fù)各種非議,難得這次得到了朝野一致、內(nèi)外同聲的贊譽(yù),特別是投資人之一的騰訊,也大大的刷了一波好感。

一個孫猴子的成功是偶然,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如果需要將偶然變成必然,就需要探究《黑神話悟空》之所以取得成功的那些必要條件。
《黑神話悟空》并非一蹴而就,
2014年,馮驥和包括楊奇在內(nèi)的幾個老同事一起離開騰訊,組建了“游戲科學(xué)”,并研發(fā)了兩款手游,即《百將行》和《赤潮》,賺得了“第一桶金”。
2018年,游戲科學(xué)在深圳組建起單機(jī)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),并在第二年底讓該團(tuán)隊(duì)搬到杭州,開始著手開發(fā)《黑神話:悟空》。
電子游戲作為一種文化產(chǎn)品,不僅需要好的內(nèi)容核心,還需要有好的表現(xiàn)形式。
例如電影,美國好萊塢的電影產(chǎn)業(yè)不僅僅是“愛與自由,責(zé)任與家庭”的公式,還有極其強(qiáng)大的電影工業(yè),將藝術(shù)和科技進(jìn)行完美結(jié)合,繼而形成震撼人心的表現(xiàn)形式,吸引了全球觀眾,完成文化輸出。
電子游戲是最類同于電影的文化作品,《黑神話:悟空》同樣是基于電影產(chǎn)業(yè)的三個核心條件作為基礎(chǔ)必要條件。
一、內(nèi)核:虛幻引擎UE5
《黑神話:悟空》對所有玩家,乃至非玩家的第一震撼,就是其精致流暢的畫面。
游戲的畫面畫質(zhì)表現(xiàn),并不是由游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)寫代碼形成,這種效果是來自于其所使用的游戲開發(fā)引擎。
引擎(Engine)是發(fā)動機(jī)的核心部分,因此習(xí)慣上也常用引擎指發(fā)動機(jī)。這是汽車的概念。
開發(fā)大型電子游戲和開發(fā)汽車一樣都是系統(tǒng)工程,所以在電子游戲業(yè)界引入了“引擎”這個概念,指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。

游戲引擎像一個發(fā)動機(jī),控制著游戲的運(yùn)行。
一個游戲作品可以分為“游戲資源”和“游戲引擎”兩大部分。
游戲資源包括圖像,聲音,動畫等部分,游戲引擎則是按游戲設(shè)計(jì)的要求順序地調(diào)用這些資源。
列一個公式就是:游戲=資源(圖象,聲音,動畫等)+引擎(程序代碼)。
游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。
例如《黑神話悟空》里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過掃描復(fù)制山西文物里的造像,形成“資源”,這些資源在游戲里以逼真的光影呈現(xiàn)就需要“引擎”。
同樣,孫悟空的角色形象是美工設(shè)計(jì)的“資源”,但是其運(yùn)動邏輯(身體動作),物理邏輯(起跳落下的速度和軌跡)等,都是靠“引擎”實(shí)現(xiàn)。
《黑神話悟空》的開發(fā),就是基于目前全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)引擎之一“虛幻引擎”。
虛幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司推出的游戲開發(fā)引擎,自1998年第一代發(fā)布以來,已經(jīng)發(fā)展成為全球領(lǐng)先的互動娛樂和實(shí)時3D創(chuàng)作工具集。
該引擎以其強(qiáng)大的功能和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,成為了游戲開發(fā)、建筑可視化、電影制作等多個行業(yè)的重要工具。?虛幻引擎5是該系列的最新版本,支持次世代主機(jī)和現(xiàn)世代主機(jī)、?PC、?Mac、?Android、?iOS等多個平臺,為開發(fā)者提供了構(gòu)建復(fù)雜、沉浸式虛擬環(huán)境的理想平臺。
使用第三方引擎做開發(fā),可以節(jié)約成本、縮短周期和降低風(fēng)險(xiǎn),全球已經(jīng)形成了引擎授權(quán)市場。
開發(fā)者使用虛幻引擎制作商業(yè)化的產(chǎn)品,就需要向Epic Games支付一定的費(fèi)用。規(guī)則是:當(dāng)產(chǎn)品銷售額超過100萬美元時,需要支付5%的版稅。

例如《黑神話·悟空》,顯然銷售額已經(jīng)超過了100萬美元,那么其就需要按照規(guī)則支付5%的版稅。
實(shí)際上,《黑神話悟空》使用的UE,并不是全球優(yōu)秀作品最多的引擎。

Unity目前全球使用最多的實(shí)時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺,成立于2004年,總部在美國舊金山。
全平臺(包括PC/主機(jī)/移動設(shè)備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創(chuàng)作的;在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創(chuàng)作的。
2022年8月9日,Unity在中國成立了合資公司,股東包括阿里巴巴和中國移動。
而騰訊,則是Epic Games的控股股東,也就是《黑神話悟空》的虛幻引擎UE5的老板。
二、渠道:Steam
對于國內(nèi)非重度游戲玩家來說,Steam是個陌生的詞匯。
Steam是Valve公司在推出的電子游戲數(shù)字發(fā)行平臺,最初于2003年首次發(fā)布時是作為提供自動更新功能的客戶端,后發(fā)展成為第三方游戲發(fā)行商的發(fā)行平臺,并成為全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
國內(nèi)玩家對于Valve公司的游戲不會陌生,該公司發(fā)行的游戲有半條命系列、反恐精英系列、求生之路系列、傳送門系列、軍團(tuán)要塞2、Dota2。
如今,Steam是全球絕對領(lǐng)先的主機(jī)游戲發(fā)行平臺,其江湖地位,相當(dāng)于手機(jī)游戲的“蘋果商店”+“谷歌商店”的總和。
需要提示的是,2021年12月28日,工信部域名信息備案管理系統(tǒng)已將Steam游戲平臺的主域名steam列入黑名單,在瀏覽器內(nèi)搜索該域名會自動跳轉(zhuǎn)到Steam的另一域名(store.steampowered)。
簡單的理解,就是在store.steampowered域名的游戲,已經(jīng)經(jīng)過了內(nèi)容審查。該網(wǎng)站的界面也是簡體中文的,據(jù)說是由“完美世界”代理運(yùn)營。

實(shí)際上因?yàn)橹袊幕ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展最為迅速,在同一時期中國已經(jīng)同樣誕生了多個游戲下載/對戰(zhàn)平臺,比如盛大的“邊鋒對戰(zhàn)平臺”。只是社會上對電子游戲的污名化,將那些先驅(qū)都變成了先烈。
2017年4月,騰訊宣布將全面升級其游戲平臺TGP(Tencent Games Platform),并更名為WeGame。
2017年8月24日,正式上線騰訊WeGame客戶端,并立志成為中國人自己的“Steam”游戲平臺,為全球開發(fā)商和國內(nèi)玩家提供一站式的游戲服務(wù)。

文化無國界,渠道自稱王。
《黑神話悟空》宣布銷量超過1000萬份之際,僅Steam就超過了840萬份,是絕對的主力渠道。
你是在用WeGame,還是Steam呢?
三、宣發(fā):視頻平臺
盡管《黑神話悟空》本身產(chǎn)品做的不錯,但是本文作者張棟偉還是要強(qiáng)調(diào):馮驥趕上了一個好時代。
正如賈玲、沈騰這些無營養(yǎng)電影的票房,可以輕松超過曾經(jīng)的周星馳《功夫》、姜文《讓子彈飛》,在線視頻的時代,讓電影宣發(fā)進(jìn)入了新時代,視頻廣告能更加觸動人心,拉動消費(fèi)。
在YouTube和Tiktok,全球玩家都能不斷地看到《WuKong》的各種花絮;
在B站和抖音,《黑神話悟空》的剪輯讓你無法忽視。

虛幻引擎所展示出如電影大片的場景,讓不打游戲的觀眾也要產(chǎn)生好奇,詢問這是不是一部新電影?
從文字到圖片,再到視頻,這是信息的演進(jìn)史,自然也就是營銷的演進(jìn)史。
原本陳列在 拼多多、京東、淘寶的商品,經(jīng)過主播的視頻化演繹解說,銷量就可以幾何倍數(shù)呈現(xiàn)。
原本晦澀難懂的游戲宣傳詞,比如幀率、延遲、分辨率、畫質(zhì)、音效,通過實(shí)機(jī)演示視頻,一切盡在不言中。
2020年8月20日,“游戲科學(xué)新作《黑神話:悟空》13分鐘實(shí)機(jī)演示”一舉霸榜B站,之后便是微博、知乎熱搜榜第一。
該DEMO 在YouTube視頻播放平臺不斷刷新播放量,引起海外知名游戲博主紛紛錄制Reaction視頻,包括戰(zhàn)神之父David Jaffe,百萬粉絲博主Maximilian Dood等KOL的加入,進(jìn)而形成Twitter熱議。
《黑神話悟空》就此開始了4年的取經(jīng)之路。
尾聲:
堅(jiān)持對3A游戲產(chǎn)品的追求有利于帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的轉(zhuǎn)型和升級,如引擎技術(shù)、美術(shù)設(shè)計(jì)、音效制作等,促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
中國在AI領(lǐng)域,特別是算力芯片領(lǐng)域的落后,可以說從三十年前對游戲行業(yè)的打壓禁止,就決定了如今的劣勢。
英偉達(dá)正是作為最主要的電子游戲顯示卡研發(fā)商,一步步確立了GPU標(biāo)準(zhǔn),并通過CUDA算法最終建立封閉體系。
雖然《黑神話悟空》很驚艷,但作為第一部國產(chǎn)3A游戲,仍然需要依賴美國的“虛幻引擎”為“芯”,依靠美國的Steam、YouTube等為“行”。
依賴西方軟硬件,未來的風(fēng)險(xiǎn)是可見的。
亡羊補(bǔ)牢,為時不晚!
作者:張棟偉(資深互聯(lián)網(wǎng)分析師、大學(xué)生就業(yè)創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師、《實(shí)戰(zhàn)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)》作者)
文末加個小彩蛋:
上百度搜索「黑神話換臉」,上傳照片一鍵就能把自己變身成悟空,或者二郎神、蜘蛛精~

這就是作者“張棟偉”啦~~~
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