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《黑神話:悟空》帶火Rokid眼鏡,AR+游戲真要爆發(fā)了?
過去這四天,無數(shù)天命人沉浸在《黑神話:悟空》構(gòu)筑的游戲世界之中。在視頻平臺上,也到處都能看到《黑神話:悟空》的各種直播。但在昨晚Rokid的直播中,我們看到了完全不一樣的《黑神話:悟空》體驗。
8月22日晚,Rokid在直播中展示了《黑神話:悟空》全網(wǎng)搶先AR體驗,也是第一次我們能在AR眼鏡上游玩國內(nèi)頂尖的3A游戲大作。
在Rokid AR Lite,玩家可以通過多種方式游玩《黑神話:悟空》。不僅如此,Rokid AR Lite上流暢的巨幕游戲體驗,讓B站知名游戲UP主們當(dāng)場沉浸于「直面天命」,無法自拔。甚至在摘下Rokid AR Lite之后,主播們還直言「意猶未盡」。
羅馬不是一天建成的,瞬間涌入直播間的4w+觀眾也佐證Rokid AR Lite作為《黑神話:悟空》的「完美搭子」不是空穴來風(fēng)。
與早期的AR眼鏡相比,今天我們可以買到的Rokid AR Lite,已經(jīng)相當(dāng)于是高達300吋的高清大屏加上環(huán)抱式的多聯(lián)屏,同時還是隨時隨地可戴的隨身屏。而在 Rokid AR Lite上暢玩《黑神話:悟空》的根本前提,就是Rokid在過去十年持續(xù)推動AR技術(shù)的飛速發(fā)展。
不論是越來越輕薄的眼鏡,更為震撼的高清大屏,還是在沉浸體驗上的不斷迭代,以及AR應(yīng)用生態(tài)的破土與成長,這些都讓AR眼鏡在產(chǎn)品體驗上有了質(zhì)的飛躍,并體現(xiàn)在新上市的Rokid AR Lite上。
當(dāng)然,AR技術(shù)的進步也在影響著游戲行業(yè)的現(xiàn)在與未來。虛實交融的「空間」下,玩家能夠在更多的場景中享受到更具沉浸感的游戲體驗。不僅是《黑神話:悟空》,Rokid作為頭部AR廠商打響AR+頭部游戲的第一槍之后,勢必將推動更多玩家在AR眼鏡上暢玩更多的游戲大作。
《黑神話:悟空》AR體驗:一個改變的開始
Rokid AR Lite保留了與現(xiàn)實世界的視覺聯(lián)系,同時又能將游戲畫面無縫融合在現(xiàn)實世界之中,實現(xiàn)超越實體屏幕物理限制的視覺體驗,這也是AR眼鏡與其他游戲顯示設(shè)備之間最根本的不同。即便是以2D畫面呈現(xiàn)的《黑神話:悟空》,透過Rokid AR Lite顯示在現(xiàn)實世界中,也能帶來更強的沉浸感。
在直播中也能看出,不僅是知名UP主,包括AR深度玩家也贊嘆用Rokid AR Lite玩《黑神話:悟空》的沉浸AR體驗,并形象地指出,在Rokid AR Lite上看到的游戲畫面:有一面墻那么大。

除了高清大屏帶來的視覺震撼,Rokid AR Lite還能以多聯(lián)屏的形式同時呈現(xiàn)游戲、游戲攻略或者背景故事講解,讓玩家更加深入了解和體驗《黑神話:悟空》的故事。在顛簸的飛機、汽車上,玩家還能開啟Rokid AR Lite的運動模式,讓畫面始終保持穩(wěn)定,讓我們始終沉浸在《黑神話:悟空》構(gòu)建的世界中。
沉浸感對于游戲體驗的重要性早已不言而喻,任天堂靈魂人物宮本茂在1998年的采訪中就指出,「電子游戲之所以長盛不衰至今,是因為它們提供的沉浸感。」但內(nèi)容上的沉浸感是一方面,媒介所能提供的沉浸感則是另一方面。
在Rokid AR Lite上,不管是數(shù)字畫面與現(xiàn)實世界在眼前交融,還是體驗更好的巨幕模式和運動模式,這些AR技術(shù)的進步都讓同樣的游戲內(nèi)容,能夠?qū)崿F(xiàn)更強的沉浸感和更好的游戲體驗。
更遑論,Rokid AR Lite還是一場「近在眼前」的屏幕革命。得益于Rokid在近眼顯示等一系列AR技術(shù)上的升級和迭代,Rokid AR Lite支持等效6米外300吋大屏,還支持環(huán)抱式多聯(lián)屏,同時還是極致的隨身屏,眼鏡重量僅有75g。
這也讓AR眼鏡得以能成為《黑神話:悟空》的「完美搭子」,以及最獨一無二的游戲設(shè)備。
眾所周知,傳統(tǒng)顯示設(shè)備難以解決大屏和便攜性之間的根本矛盾,顯示器(或者電視)相對夠大,但毫無便攜性。筆記本電腦便攜性有余,但顯然不足以稱大屏。至于便攜屏,更是一種充滿妥協(xié)的折中方案。
而Rokid AR Lite超輕的重量以及高舒適度的佩戴設(shè)計,意味著玩家可以將「300吋等效大屏?xí)惩妗逗谏裨挘何蚩铡贰沟捏w驗帶到更多的場景中,在床上、在高鐵上、在飛機上、在辦公室……總而言之,就是無論何時何地都能「直面天命」。
這也是很多玩家夢寐以求的——不需要請假在家,在差旅的時候,在辦公室的時候就能在極致的大屏體驗中享受那些震撼人心的游戲和故事。玩家們的需求其實一直存在,但在Rokid之前,這種需求并沒有被很好地滿足。
此外,AR也給游戲引入了全新的交互方式和體驗。
在交互上,Rokid AR Lite除了支持多指觸控以及鍵鼠操控,還支持空間射線交互。比如前段時間上線Rokid AR Lite的《紀(jì)念碑谷 2》中,用戶可以在空間大屏中「指哪走哪」,得到一種完全不同的游戲體驗,以及更沉浸的解謎樂趣。
更好的 Rokid,更多的「黑神話」
電子游戲發(fā)展到今天,盡管獨立游戲以及其他非3A游戲仍然占據(jù)一席之地,但毫無疑問,3A游戲?qū)τ谕婕胰后w有著最大的影響力,也是整個游戲產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。而《黑神話:悟空》作為今年備受期待的3A大作,也確實不負眾望,贏得滿堂華彩。
作為頭部AR公司,Rokid在《黑神話:悟空》上實現(xiàn)全網(wǎng)搶先3A力作的AR體驗,不僅充分證明了其在AR技術(shù)上的領(lǐng)先優(yōu)勢,也在一定程度上展示了AR+頭部游戲的巨大市場潛力。

正如前文所述,Rokid AR Lite與游戲的結(jié)合,意味著更廣泛的場景覆蓋,更沉浸的游戲體驗,對于玩家有著強烈的吸引力。再加之,頭部游戲往往代表著更大規(guī)模的玩家群體以及更廣泛的影響力。
換句話說,《黑神話:悟空》的全網(wǎng)搶先AR體驗,不僅能帶動更多玩家選擇Rokid AR Lite上游玩頭部游戲,也會在認(rèn)知上影響更廣泛的玩家群體。畢竟,哪個玩家不想在最好的設(shè)備上體驗最好的游戲。
從這個角度來看,Rokid的全網(wǎng)首家《黑神話:悟空》AR體驗,或許將帶來非常好的示范效應(yīng),不僅為頭部游戲的AR體驗樹立高標(biāo)準(zhǔn),也能讓更多游戲開發(fā)者和游戲硬件廠商意識到Rokid AR眼鏡所能提供的獨特游戲體驗,包括更多考慮面向Rokid甚至所有AR眼鏡用戶,讓游戲體驗變得更好。
這一點并不難理解。對于游戲開發(fā)者和游戲硬件廠商而言,最核心的目標(biāo)都是滿足玩家對于更好游戲體驗的追求。既然Rokid AR Lite作為《黑神話:悟空》「完美搭子」已經(jīng)展現(xiàn)出了獨有的魅力,游戲開發(fā)者和游戲硬件廠商選擇與Rokid強強聯(lián)手,共同打造更完美的游戲體驗,自然就是題中應(yīng)有之義。
玩家當(dāng)然也會樂于接受這種變化。
以《堡壘之夜》和《原神》為關(guān)鍵節(jié)點,跨平臺游戲如今已經(jīng)變得越來越普遍,背后更為根本的原因在于,玩家越來越追求在不同游戲設(shè)備上獲得多樣化的游戲體驗。舉個例子,手機玩原神有它的樂趣和優(yōu)勢,PC玩原神也有它的樂趣和優(yōu)勢,AR眼鏡更有著獨特的樂趣和優(yōu)勢。
所以我們有充足的理由相信,在Rokid的全網(wǎng)首家《黑神話:悟空》AR體驗之后,我們將看到更多的玩家戴起Rokid AR Lite玩游戲,不僅是《黑神話:悟空》這樣的3A大作,也包括《原神》和《紀(jì)念碑谷2》,或者是其他玩家感興趣的各種游戲。在此之上,Rokid也在加速AR眼鏡真正成為我們最日常的隨身設(shè)備之一。

另一方面,Rokid AR Lite以及自研空間操作系統(tǒng)YodaOS-Master等方面,也在為游戲設(shè)計和開發(fā)提供了全新的維度和平臺。開發(fā)者可以利用現(xiàn)實世界作為游戲背景,將虛擬物體、角色和任務(wù)自然融入到玩家的日常生活中,設(shè)計出與環(huán)境動態(tài)互動等全新玩法,帶來更多前所未有的游戲體驗。
但不論如何,可以確信的是玩家的追求一直是更具沉浸感和便攜性的游戲體驗,這也意味著玩家最后必然涌向以Rokid AR Lite為代表的AR眼鏡,從而也將帶動AR對整個游戲行業(yè)的改造。
寫在最后
就如同《黑神話:悟空》之于中國3A游戲注定是一個巨大里程碑,Rokid全網(wǎng)首家的《黑神話:悟空》AR體驗也注定會是AR+頭部游戲的一個巨大里程碑。
通過全網(wǎng)首家《黑神話:悟空》AR體驗,Rokid刷新了過往我們對于AR眼鏡游戲體驗的想象,將3A游戲帶到了AR眼鏡上,并且有著更具沉浸感的游戲體驗,同時還打破了3A游戲的傳統(tǒng)場景限制。關(guān)鍵在于,Rokid不僅實現(xiàn)了全網(wǎng)首搶先3A游戲AR體驗的突破,也幫助3A游戲?qū)崿F(xiàn)了更多場景的覆蓋與體驗上的升級。

但為什么是Rokid?或許根本原因是Rokid在AR技術(shù)上的不斷創(chuàng)新,對市場需求的深刻理解,以及站在整個AR行業(yè)視角的全局思考。
在目前這個階段,AR行業(yè)面臨的核心挑戰(zhàn)之一其實就是圍繞用戶場景的探索和創(chuàng)新。而面對「游戲」這個今天用戶最日常也最重要的一個場景,Rokid既看到了AR對于游戲體驗的深刻改變,以及游戲?qū)τ贏R技術(shù)獨特優(yōu)勢的釋放,也看到了游戲場景的創(chuàng)新對推動AR軟硬件生態(tài)的壯大的關(guān)鍵作用。
當(dāng)然,一切的前提還有Rokid走在行業(yè)前列的AI+AR軟硬件技術(shù)和創(chuàng)新能力,才能讓想法最終落地、生根、結(jié)果。也不僅是體現(xiàn)在游戲方面,Rokid在文旅、教育、展覽等多個領(lǐng)域的布局與行動,也都是建立在技術(shù)創(chuàng)新、需求洞察以及全局思考之上的結(jié)果。
而隨著Rokid在AR領(lǐng)域的持續(xù)突破,我們或許也會看到更多AR公司跟進Rokid,共同推動AR技術(shù)在各行各業(yè)的廣泛應(yīng)用,釋放更大的創(chuàng)新潛能。
最后,不知道大家看了全網(wǎng)首家《黑神話:悟空》AR體驗之后,都有哪些感想,又會期待什么?歡迎在評論區(qū)交流 。
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