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瑞幸×黑神話秒售罄,爆款KPI還得靠二次元聯(lián)名?

文:Hermia He,Giselle Yin
來(lái)源:Foodaily每日食品(ID:foodaily)
8月19日,瑞幸 × 《黑神話:悟空》的聯(lián)名咖啡“黑神話騰云美式”和周邊正式上線,發(fā)售后周邊秒售罄。
微博、抖音、小紅書等各大社媒平臺(tái)都被這次聯(lián)名霸榜刷屏,#黑神話悟空#話題直接沖上微博熱搜第一,抖音熱榜前十占了五個(gè),銷售之強(qiáng)勁,連瑞幸CGO都發(fā)了朋友圈感嘆男性用戶購(gòu)買力“顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知”。

圖片來(lái)源:瑞幸咖啡

圖片來(lái)源:抖音
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至今年8月,瑞幸總共聯(lián)名了18次,包括線條小狗、《玫瑰的故事》、大話西游、女明星Loopy等極具話題度的IP,不得不承認(rèn),瑞幸押題一向很準(zhǔn),在品牌聯(lián)名這條賽道上可以說(shuō)沒(méi)有對(duì)手。
但瑞幸這次和《黑神話:悟空》的聯(lián)名依然可以說(shuō)是火得突出。為什么能有這樣“顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知”的效果?二次元聯(lián)名是品牌完成KPI的流量密碼嗎?
01 咖啡巨頭聯(lián)名首款國(guó)產(chǎn)現(xiàn)象級(jí)3A游戲,咖啡已經(jīng)不重要了
8月20號(hào)《黑神話:悟空》正式發(fā)售,而瑞幸在游戲發(fā)售前一天,就上線了聯(lián)名咖啡新品和黑神話相關(guān)周邊,搶了一波熱度。
聯(lián)名周邊包括杯套、紙袋,還有黑神話3D限定海報(bào),由于只能通過(guò)肉眼看到海報(bào)的3D效果,更是刺激了消費(fèi)者的購(gòu)買欲。
瑞幸這次和《黑神話:悟空》的聯(lián)名爆火,“悟空”自帶的潑天流量功不可沒(méi)。
由游戲科學(xué)制作的《黑神話:悟空》是國(guó)內(nèi)首款3A游戲*,自四年前發(fā)布第一個(gè)演示視頻開始就備受游戲行業(yè)和玩家的關(guān)注,被稱為“圓國(guó)產(chǎn)3A夢(mèng)”的大作。
正式發(fā)售1小時(shí)后,游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線人數(shù)就突破了108萬(wàn),達(dá)Steam平臺(tái)歷史第6,在各平臺(tái)也瘋狂霸屏。
*AAA游戲,也稱為3A游戲,為電子游戲產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)分野,沒(méi)有準(zhǔn)確定義,一般認(rèn)為是指投入高制作費(fèi)用與高營(yíng)銷成本的游戲。其中營(yíng)銷成本也是巨大的開銷,宣傳費(fèi)用甚至可能超過(guò)制作游戲本身的花費(fèi)。(來(lái)源:維基百科)
其實(shí),早從6月10日預(yù)售起,《黑神話:悟空》僅用一個(gè)月,銷售額便達(dá)到3.9億元,銷量高達(dá)120萬(wàn)份(作為對(duì)比,歷代最高銷量記錄為10萬(wàn)級(jí))。
各大媒體、UP主也爭(zhēng)相報(bào)道,從游戲測(cè)評(píng),到劇情分析,再到實(shí)戰(zhàn)演示,均獲得了不小的關(guān)注。

發(fā)售后,最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲全平臺(tái)銷量超過(guò)450萬(wàn)份,銷售額超過(guò)15億元。
種種跡象表明,《黑神話:悟空》是游戲玩家翹首以盼的大作,自帶流量熱度,作為該熱門游戲IP的首個(gè)咖啡聯(lián)名品牌,瑞幸這次又押中了。
其實(shí),不止是瑞幸和《黑神話:悟空》的聯(lián)名,今年再看古茗 x 盜墓筆記、喜茶 x 原神、肯德基 x 戀與深空,以及必勝客先后聯(lián)名《永劫無(wú)間》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《重返未來(lái):1999》等一眾IP,這些聯(lián)名都很出圈,而且都和二次元有關(guān)。
常有人說(shuō)今年聯(lián)名失靈了,可二次元聯(lián)名為什么總能頻頻出圈呢?
02 優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容x吃谷熱,二次元聯(lián)名的爆款密碼
二次元消費(fèi)的熱度,不僅在聯(lián)名圈。
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)二次元行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)27.6%,達(dá)到2219億元,并且連續(xù)7年保持了兩位數(shù)的增長(zhǎng)。
二次元市場(chǎng)已經(jīng)從單一內(nèi)容產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容產(chǎn)業(yè)與周邊衍生產(chǎn)業(yè)的雙重驅(qū)動(dòng)。
隨著二次元與多個(gè)領(lǐng)域的深度融合,這個(gè)群體的傳播能力和消費(fèi)潛力也在不斷釋放。
其中,“吃谷文化”就是今年新興的消費(fèi)熱點(diǎn)。
靠譜二次元行研組出品的《2024二次元潮流消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》介紹道,谷子,是英語(yǔ)goods的音譯,可以廣義地理解為“動(dòng)漫周邊”。
二次元常說(shuō)的“谷子”一般特指“軟周邊”,包括吧唧(徽章)、亞克力制品(鑰匙扣、立牌、流沙麻將等)、小玩偶、色紙。
而2023-2024年,國(guó)產(chǎn)谷子作為二次元消費(fèi)的一個(gè)重要分支,正在迅速崛起。

圖片來(lái)源:小紅書@auoe
從線上來(lái)看,曬谷擺陣風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò);直播拆谷收割二次元;稀有限定谷在二手平臺(tái)炒出天價(jià),原價(jià)10-30元的小徽章甚至炒到萬(wàn)元,翻倍售賣更是家常便飯。
從線下來(lái)看,“吃谷熱”甚至帶動(dòng)了一些二次元商業(yè)綜合體的興起。各個(gè)城市的核心商圈都打造起了屬于自己的二次元消費(fèi)城市地標(biāo)。
比如,上海ZX百聯(lián)創(chuàng)趣場(chǎng)成為中國(guó)首座聚焦次元文化的垂直商業(yè)體,北京的地鐵八號(hào)線沿線逐漸變成了“買谷地鐵專線”,成都打造天府國(guó)際動(dòng)漫城等二次元商業(yè)體,上海地鐵與《戀與深空》聯(lián)名合作,通過(guò)主題車廂、展陳等,吸引粉絲來(lái)現(xiàn)場(chǎng)打卡,天津的吉利大廈酒被改造成了動(dòng)漫模玩基地......
“二次元拯救老商城”從一句調(diào)侃變成真金白銀的營(yíng)收,截至2024年5月,國(guó)內(nèi)一二線城市有60+核心商圈都在打造二次元消費(fèi)城市地標(biāo)。

圖片來(lái)源:上海國(guó)資

圖片來(lái)源:小紅書@Lucky福小福
狂熱“吃谷”消費(fèi)行為的背后,和二次元用戶群體的圈層消費(fèi)偏好密不可分。
在去年茶百道x未定事件簿聯(lián)名爆火時(shí),F(xiàn)oodaily就曾向讀者介紹過(guò)二次元IP用戶的特點(diǎn)。
二次元用戶既忠于自我,也渴望共鳴。
除了集中于作品本身外,和同好在線上、線下交流討論,體驗(yàn)或親自參與二創(chuàng)作品,購(gòu)買、討論產(chǎn)品周邊,甚至親自去作品設(shè)定的城市打卡,來(lái)一場(chǎng)圣地巡禮等,都是享受作品、表達(dá)喜愛(ài)的重要形式。
在原作品之外,這些衍生活動(dòng)為用戶帶來(lái)了新的情緒價(jià)值和更豐富的娛樂(lè)價(jià)值。

《你的名字》圣地巡禮,圖片來(lái)源:SUGI MAG
而二次元聯(lián)名的活動(dòng)、商品,可以再次成為粉絲互動(dòng)的話題,甚至為粉絲提供線下交流的社交機(jī)會(huì)。
可以說(shuō),購(gòu)買聯(lián)名、吃谷、打卡分享等行為,都給他們提供了巨大的情緒價(jià)值和社交價(jià)值。
二次元用戶常掛在嘴邊的一句自我調(diào)侃叫“死宅的錢真好賺”,買谷、氪金等行為也常被圈外人質(zhì)疑有何意義,但不論如何,從作品本身到作品衍生品、衍生活動(dòng),圍繞喜歡的作品的消費(fèi)帶來(lái)的情緒和感動(dòng)都是真實(shí)的,是一種忠于內(nèi)心感受的悅己消費(fèi)。

圖片來(lái)源:瑞幸
隨著大眾對(duì)動(dòng)漫、游戲等二次元作品的態(tài)度轉(zhuǎn)變,以及大量海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)作品的出現(xiàn),國(guó)內(nèi)二次元用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng),購(gòu)買周邊的需求也與日俱增。
然而,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不管是二次元作品官方周邊的數(shù)量、質(zhì)量,還是獲取周邊的途徑,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于二次元產(chǎn)業(yè)更為成熟的日本市場(chǎng),因此官方周邊的稀缺性更上一層。
換句話說(shuō)就是,物料周邊的供應(yīng)量,無(wú)法匹配龐大的用戶基數(shù),導(dǎo)致為數(shù)不多的物料更為珍貴,稀缺性也增加了用戶的購(gòu)買熱情。
因此,作為“吃谷”的一種形式,二次元聯(lián)名頻頻被買爆,也就在情理之中了。
03 小結(jié)
有人說(shuō),經(jīng)歷了2023年聯(lián)名大年的洗禮,今年的聯(lián)名已經(jīng)讓人消費(fèi)疲勞了。
但一些行業(yè)人士表示,快消品與二次元IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),給他們帶來(lái)的銷量提振是比較明顯的。
如喜茶與《原神》聯(lián)名推出新品,上新當(dāng)日喜茶多家門店出現(xiàn)爆單,三日累計(jì)售出近300萬(wàn)杯;古茗與動(dòng)畫《天官賜福》推出的聯(lián)名茶飲,三天總銷量超667萬(wàn)杯。
或許選對(duì)IP,聯(lián)名就成功了一半,商業(yè)領(lǐng)域與二次元群體的交織與碰撞,是一種雙贏的選擇。
不過(guò)熱門IP不常有,品牌銷量的可持續(xù)增長(zhǎng)還得靠品牌的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)基本功。
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