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全球第一!黑神話:悟空,靠啥使命必達(dá)
8月20日發(fā)文,于我這個猴子而言,有著特殊的意味。
對于寫了整整20年游戲產(chǎn)業(yè)時評的猴子而言,這是一個“猴王出世”的大日子。
今天,《黑神話:悟空》全球解鎖,正式上線。
萬眾期待的國產(chǎn)首個3A大作,要“猴王出世”了。

01 猴子,憑啥沖擊1千萬套?
書樂此前曾對媒體預(yù)言,100萬套只是起手式,500萬套才算國產(chǎn)3A大作。
現(xiàn)在,我有理由相信,這款游戲?qū)⒂袡C(jī)會沖頂1000萬套。
結(jié)果,不負(fù)眾望,在8月6日至13日里,《黑神話:悟空》預(yù)購拿下當(dāng)期全球第一名。
這個游戲有多火?看看周邊:
從一周前開始,這款備受關(guān)注的游戲就已頻頻登上熱搜。
包括“黑神話悟空泄露”“猜boss”“IGN中國滿分”等話題受到了玩家關(guān)注。
19日,《黑神話:悟空》與瑞幸咖啡推出的聯(lián)名套餐在社交媒體刷屏,相關(guān)產(chǎn)品迅速售罄、優(yōu)惠券核銷問題等引發(fā)熱議。

瑞幸首席增長官(CGO)楊飛在朋友圈也感慨:“全國周邊秒售罄,差點系統(tǒng)崩潰,男性購買力今早顛覆團(tuán)隊認(rèn)知了。”
順便,19日這天,華誼兄弟觸及20%漲停,浙版?zhèn)髅健⒏淮汗煞菀欢葷q超5%。
《黑神話:悟空》火到,連不是游戲股的搭車股,都帶火了。
這部游戲還要怎么火?

02 全球第一,猴王出世!
根據(jù)2024國游銷量半年榜,該游戲在預(yù)售一個月后,銷售額達(dá)到了3.9億元,銷量為120萬份,大幅打破了國產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄(原紀(jì)錄為10萬級)。
《黑神話:悟空》定價分幾個類別,標(biāo)準(zhǔn)版在Steam和WeGame等PC平臺統(tǒng)一售價268元(PSN港區(qū)售價296元港幣),豪華版則售價328元。
在數(shù)字版之外,實體豪華版售價820元,包括了游戲兌換碼、收藏鐵盒以及黃銅緊箍等游戲周邊。
實體收藏版則售價1998元,在實體豪華版的基礎(chǔ)上額外包含了“天命人”手辦和其他周邊產(chǎn)品。
有人將《黑神話:悟空》稱為游戲界的“《流浪地球》時刻”,甚至正在全球范圍掀起“西游狂潮”。

游戲平臺Steam數(shù)據(jù)顯示,不僅是在中國區(qū),在目前全球熱銷商品中《黑神話:悟空》都持續(xù)霸榜第一名。
與之相對的是,7月公布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)上半年主機(jī)游戲市場實銷收入7.97億元。
此前,《黑神話:悟空》制作人馮驥曾表示,玩家每游玩一個小時,平均所需要的開發(fā)成本是1500萬元~2000萬元人民幣。
有消息表明,《黑神話:悟空》的游戲時間可能在20~30小時左右,以此計算,游戲開發(fā)成本在3億元~6億元。
這款游戲為什么這么火、市場潛力究竟如何?
此前有游戲可以與之媲美嗎?
為什么是初創(chuàng)團(tuán)隊做出來,而不是騰訊網(wǎng)易這樣的大廠呢?
在黑神話之后,會有更多3A游戲嗎?
此外,為什么讓瑞幸蹭熱點呢?
對此,第一財經(jīng)記者劉曉潔、九派財經(jīng)記者王芊蔚和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
1千萬套,或許才是悟空求取到的真經(jīng),也是斗戰(zhàn)勝佛這個東方戰(zhàn)神的題中應(yīng)有之意。
《黑神話:悟空》爆火的最大根源,在于中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在3A游戲上存在空白。
世界第一大游戲市場和最有錢的游戲公司,卻沒有真正在全球被稱之為3A游戲大作的產(chǎn)品,這是中國游戲人和玩家內(nèi)心的痛。
《黑神話:悟空》被寄予厚望,也基于此。

03 東方戰(zhàn)神,全球無平替!
這款游戲,在國內(nèi),沒有可以與之對標(biāo)的“平替”。
從游戲類型上看,盡管是角色扮演游戲,但在國內(nèi)自2000年代開始網(wǎng)游當(dāng)?shù)篮螅琈MORPG游戲雖說一度是頂流,且在手游時代依然影響力較大,但“動作戲”很少,只是機(jī)械式的出招。
而《黑神話:悟空》在風(fēng)格上更像《刺客信條》《戰(zhàn)神》這類真正動作元素多樣的“大片”。
因此,在國內(nèi),暫時無游戲可與之對標(biāo)。
倒是國外的《戰(zhàn)神》,從神話背景、畫面風(fēng)格和動作風(fēng)格上,都有一些相似之處。

或許可以成為全球游戲中的東方戰(zhàn)神,畢竟主人公本就是斗戰(zhàn)勝佛。
同時,一切不能用盈收來判斷成敗。
黑神話悟空本質(zhì)上是國產(chǎn)游戲一次不求賺錢、只求質(zhì)量的沖擊3A游戲之戰(zhàn)。
游戲圈和玩家?guī)в袕?qiáng)烈的情懷感,加上其是單機(jī)游戲,更代表著頹勢二十年的國產(chǎn)單機(jī)的復(fù)興希望。
但同時,買斷制的單機(jī)游戲就算全球銷量達(dá)到頂級大作,其收益也不會如網(wǎng)游那般吸金。
個人認(rèn)為,百萬銷量只是多年期待的爆發(fā),沒有500萬套以上銷量,就無法成為實至名歸的國產(chǎn)首個3A大作。
但就當(dāng)下的表現(xiàn)而言,1千萬套可期。
至于為何不是大廠出品,則有些故事。
事實上,游戲科學(xué)本身就是脫胎于騰訊的量子工作室。
當(dāng)年該工作室推出的暗黑類網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,盡管在市場上遭遇失敗,卻成為了《黑神話:悟空》的一個開端。

盡管是初創(chuàng)工作室,但卻有大廠背景,這也是其最后獲得騰訊注資的一個遠(yuǎn)因。
此外,大廠過于注重游戲在收益上的“爆款”能力,而單機(jī)游戲顯然無法達(dá)成KPI。
而帶有強(qiáng)烈情懷感的初創(chuàng)游戲工作室,反而敢于沖擊各種創(chuàng)意。
恰如此前許多引發(fā)關(guān)注、叫好也叫座但并不爆賺的國產(chǎn)獨立游戲,也大多源自于敢闖敢拼的初創(chuàng)團(tuán)隊一般。
國產(chǎn)游戲正在走向精品游戲和游戲出海,要在海外市場真正參與全球競爭,僅僅靠此前手游通過填補(bǔ)類型空白而獲得紅利的打法,已經(jīng)不再現(xiàn)實。
用3A游戲來沖擊全球市場,是國產(chǎn)游戲的大勢所趨。

04 踏平坎坷成大道,距真經(jīng)有多遠(yuǎn)?
但不得不承認(rèn),即使《黑神話:悟空》成為中國第一個3A大作,對于目前的國內(nèi)游戲行業(yè)而言,只是更堅定走精品游戲之路這一方向。
但短期內(nèi)還難改變國產(chǎn)游戲七分營銷、三分研運(yùn)的積弊。
至于和瑞幸聯(lián)名,則是一個關(guān)于宣發(fā)的故事。
對于瑞幸而言,這是一個大熱點,值得聯(lián)名,也能帶有強(qiáng)烈的國潮味道。
對于《黑神話:悟空》,則意味著破圈,單機(jī)游戲的核心用戶體量不大,影響力并不會直接變成銷量。
目前的預(yù)售,事實上已經(jīng)見到了核心用戶的天花板。
要想沖擊千萬銷量,需要破圈。
國內(nèi)先破圈,然后再去海外……

《黑神話:悟空》或通過瑞幸切入三四十歲的中產(chǎn)白領(lǐng)群體視野,也可用國貨之光個國內(nèi)首個3A大作喚起一部分人對單機(jī)游戲的硬核回憶,擴(kuò)大朋友圈。
畢竟,瑞幸的地面優(yōu)勢可以讓物料在城市人流密集區(qū)撲面而來。
而且其門店的密集程度,可以讓IP的曝光量達(dá)到峰值,這幾乎可以省下極海量的地面推廣成本。
加上,受眾畫像很精準(zhǔn),對嘗鮮體驗產(chǎn)品的消費能力也較強(qiáng),都可能讓《黑神話悟空》更容易達(dá)成千萬銷量的奇跡。
祝福《黑神話:悟空》,我們的斗戰(zhàn)勝佛,此戰(zhàn)必勝。
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