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王者榮耀,還剩多少天
有錢的騰訊,主要靠游戲打天下。
游戲興,則騰訊興旺。
而在興旺的當下,騰訊也有著自己的擔憂。

14日,騰訊公布2024年第二季度業績。
財報顯示,二季度騰訊游戲在本土和國際市場收入均同比增長9%。
受季節等因素影響,今年二季度國內游戲市場實際銷售收入出現下降。
據中國音數協游戲工委(GPC)與中國音數協游戲專委會發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年二季度國內游戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。
不過,騰訊游戲不降反增,二季度本土市場收入同比增長9%,增速創近年新高。
根據點點數據發布的《2024H1全球移動游戲市場數據報告》,今年上半年中國移動(600941)游戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲占據6席。
高盛報告顯示,二季度包括《王者榮耀》《和平精英》在內的騰訊長青游戲流水同比增長27%,增速高于今年第一季度的11%,反映騰訊長青游戲的復蘇勢頭加快。
騰訊逆市增長的業績之下,騰訊高管們卻顯得十分擔心。

騰訊管理層在業績電話會上表示,公司第二季度游戲業務確實表現強勁,但不能忽視過去幾年游戲行業面臨的極具挑戰性的商業環境。
在會上,騰訊管理層表示,首先,游戲行業推出非常成功的新游戲變得越來越難,因為游戲必須具備極高的質量或差異化的玩法,才能滿足玩家的期望;其次,公司如果想讓現有的特許經營權能夠可持續發展,就必須不斷為用戶提供創新產品。

騰訊管理層強調,游戲行業仍有很大潛力,但存在周期性,當創新或新供應不足時,行業可能會陷入低迷。
早前,有消息稱,蘋果強制要求微信堵住支付漏洞,原因是認為,平臺的創作者會利用這些“漏洞”將用戶導入外部支付系統,從而規避蘋果收取的30%傭金,其中就涉及騰訊的小游戲。
在今年二季度財報中就提及,二季度,小游戲總流水同比增長超30%。毛利同比增長21%至859億元,由于本土市場游戲收入、視頻號廣告收入、小游戲平臺服務費及視頻號商家技術服務費等高毛利率收入來源的增長。
此外,騰訊在回應30%的蘋果稅時表示,正與蘋果協商,希望實現三贏。
此前騰訊《DNF》手游也曾繞過部分安卓渠道上線。

騰訊是否杞人憂天了呢?
騰訊游戲,會否在蘋果手機上遭遇寒冬?
《王者榮耀》《和平精英》還能火多久?
當下游戲市場環境和騰訊的競爭力,又該如何認知?
對此,中國商報記者趙熠如、每日經濟新聞記者張梓桐和書樂進行了一番交流,本猴以為:
當下游戲市場環境,對騰訊最不友好的一點是鈔能力正在失效。

此前騰訊通過買買買在全球進行游戲資源并購和整合,但并沒有成功的創造出新的超級爆款。
其游戲業績主要還是靠《王者榮耀》與《和平精英》支撐,接檔的新爆款并沒出現。
被寄予厚望的《元夢之星》只是“借鑒”了網易《蛋仔派對》的玩法,卻鮮有創新。
此外,來自米哈游從《原神》開始帶來的沖擊,都讓騰訊的王座不再穩固。

在自身超級爆款已老,網易、米哈游新的超級爆款不斷出現的壓力下,騰訊現在的競爭力表現就是“不能打”和“吃老本”。
至于蘋果稅的問題,其實不是大問題。
通過小游戲這個漏洞去杯葛分潤,盡管看似可行,但對于騰訊而言,不過毛毛雨。
微信扶持小游戲才是大趨勢,應當不會和占智能手機半壁江山且中高端用戶更密集的蘋果硬抗。
至于《DNF》繞過部分安卓渠道,則是當下游戲大廠對自身游戲極有信心的一種打法。
此前《原神》就采取過這樣的策略。
但目前看來,《DNF》的表現還不足以支持其全面繞開。
后續或許還會在用戶增長遭遇天花板后,重啟全渠道宣發、上線渠道服的老路,來擴展增量用戶,哪怕收益和渠道對半開。

至于,《王者榮耀》《和平精英》還能火多久,愚以為:
這兩款游戲,只要沒有同類顛覆性競品出現,繼續繁榮五到十年不是問題,這也是電競游戲一旦成功后的慣例,如魔獸爭霸、刀塔都是如此。
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