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騰訊二季度營收增長8%,本土市場游戲收入恢復(fù)同比增長

騰訊
騰訊交出亮眼二季度成績單。
8月14日,騰訊控股(0700.HK)發(fā)布2024年第二季度財報:總營收為1611億元,同比增長8%;凈利潤為476億元,同比增長82%。非國際財務(wù)報告準則下凈利潤為573億元,同比增長53%。
騰訊表示,第二季度的業(yè)績展現(xiàn)公司平臺與內(nèi)容結(jié)合戰(zhàn)略的優(yōu)勢。本土市場游戲收入恢復(fù)增長,國際市場游戲收入加速增長,得益于數(shù)款長青游戲用戶參與度的提升,以及若干新游戲的成功發(fā)布。通過改編自閱文 IP的自制電視劇,騰訊視頻實現(xiàn)了觀眾和付費會員數(shù)的顯著增長。展望未來,將持續(xù)投資于平臺和包括 AI在內(nèi)的技術(shù),以創(chuàng)造新的商業(yè)價值和更好地服務(wù)用戶需求。
騰訊CEO馬化騰表示,得益于多款長青游戲的用戶參與度提升,以及多款新游的成功發(fā)布,二季度本土、海外游戲收入實現(xiàn)增長。財報顯示,今年第二季度騰訊游戲在本土和國際市場收入均同比增長9%;《王者榮耀》《和平精英》延續(xù)復(fù)蘇勢頭,二季度流水恢復(fù)同比增長。
財報顯示,二季度騰訊增值服務(wù)(主要為游戲)收入同比增長6%至788億元。因《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強勁以及Supercell的游戲人氣提升,國際市場游戲收入增長至139億元,按固定匯率增幅均為9%。國際市場游戲總流水的增速顯著超過收入增速。
本土市場游戲收入恢復(fù)同比增長,增長9%至346億元,主要由于《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)布。本土市場游戲總流水的增速超過收入增速。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長2%至303億元,得益于音樂與長視頻付費會員收入增加以及小游戲平臺服務(wù)費及手游虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下滑所抵銷。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在第二季度收入同比增長19%至299億元,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅(qū)動。由于部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的廣告預(yù)算縮減,移動廣告聯(lián)盟的收入同比下降。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長4%至504億元。金融科技服務(wù)收入增速放緩至低個位數(shù)百分比,商業(yè)支付收入增速進一步放緩反映消費支出緩慢增長,同時由于風險管控措施的提升使得消費貸款服務(wù)收入下降,而理財服務(wù)收入錄得雙位數(shù)百分比增長。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)十幾個點的增長率,受益于云服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(包括企業(yè)微信商業(yè)化提升),以及視頻號商家技術(shù)服務(wù)費的增長。
值得注意的是,在外界關(guān)注的微信生態(tài)方面,騰訊披露,二季度,微信小程序用戶時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額也實現(xiàn)同比雙位數(shù)增長;其中小游戲的月活用戶達5億人,用戶使用時長持續(xù)增長,小游戲總流水同比增長超30%。小游戲平臺已累計服務(wù)超過40萬人次的開發(fā)者,其中240多款游戲季度流水超過千萬。視頻號的創(chuàng)作者生態(tài)進一步繁榮,視頻號總用戶使用時長同比顯著增長。
AI技術(shù)方面,二季度,騰訊生成式AI應(yīng)用元寶上線后功能持續(xù)升級,其覆蓋公眾號的深度AI搜索功能是一大亮點。目前騰訊混元大模型已在近700個騰訊內(nèi)部業(yè)務(wù)和場景中落地,助力騰訊會議、企業(yè)微信等SaaS產(chǎn)品智能升級。
截至收盤,騰訊報收373.8港元,跌1.27%。





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