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騰訊二季度營收增長8%,本土市場游戲收入恢復同比增長

騰訊
騰訊交出亮眼二季度成績單。
8月14日,騰訊控股(0700.HK)發布2024年第二季度財報:總營收為1611億元,同比增長8%;凈利潤為476億元,同比增長82%。非國際財務報告準則下凈利潤為573億元,同比增長53%。
騰訊表示,第二季度的業績展現公司平臺與內容結合戰略的優勢。本土市場游戲收入恢復增長,國際市場游戲收入加速增長,得益于數款長青游戲用戶參與度的提升,以及若干新游戲的成功發布。通過改編自閱文 IP的自制電視劇,騰訊視頻實現了觀眾和付費會員數的顯著增長。展望未來,將持續投資于平臺和包括 AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務用戶需求。
騰訊CEO馬化騰表示,得益于多款長青游戲的用戶參與度提升,以及多款新游的成功發布,二季度本土、海外游戲收入實現增長。財報顯示,今年第二季度騰訊游戲在本土和國際市場收入均同比增長9%;《王者榮耀》《和平精英》延續復蘇勢頭,二季度流水恢復同比增長。
財報顯示,二季度騰訊增值服務(主要為游戲)收入同比增長6%至788億元。因《PUBG MOBILE》表現強勁以及Supercell的游戲人氣提升,國際市場游戲收入增長至139億元,按固定匯率增幅均為9%。國際市場游戲總流水的增速顯著超過收入增速。
本土市場游戲收入恢復同比增長,增長9%至346億元,主要由于《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發布。本土市場游戲總流水的增速超過收入增速。社交網絡收入同比增長2%至303億元,得益于音樂與長視頻付費會員收入增加以及小游戲平臺服務費及手游虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及游戲直播服務收入下滑所抵銷。
網絡廣告業務在第二季度收入同比增長19%至299億元,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅動。由于部分互聯網服務公司的廣告預算縮減,移動廣告聯盟的收入同比下降。
金融科技及企業服務業務收入同比增長4%至504億元。金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,商業支付收入增速進一步放緩反映消費支出緩慢增長,同時由于風險管控措施的提升使得消費貸款服務收入下降,而理財服務收入錄得雙位數百分比增長。企業服務業務收入實現十幾個點的增長率,受益于云服務業務收入增長(包括企業微信商業化提升),以及視頻號商家技術服務費的增長。
值得注意的是,在外界關注的微信生態方面,騰訊披露,二季度,微信小程序用戶時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額也實現同比雙位數增長;其中小游戲的月活用戶達5億人,用戶使用時長持續增長,小游戲總流水同比增長超30%。小游戲平臺已累計服務超過40萬人次的開發者,其中240多款游戲季度流水超過千萬。視頻號的創作者生態進一步繁榮,視頻號總用戶使用時長同比顯著增長。
AI技術方面,二季度,騰訊生成式AI應用元寶上線后功能持續升級,其覆蓋公眾號的深度AI搜索功能是一大亮點。目前騰訊混元大模型已在近700個騰訊內部業務和場景中落地,助力騰訊會議、企業微信等SaaS產品智能升級。
截至收盤,騰訊報收373.8港元,跌1.27%。





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