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7歲Switch,又想活3年

2024-08-14 15:00
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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關(guān)于Switch 2的傳聞,當(dāng)下不弱于iPhone新機型。

當(dāng)最初的任天堂Switch主機于2017年推出時,它并沒有很多3A大作。

雖然首發(fā)第一方有《塞爾達傳說:曠野之息》,但也并非獨占作品,而且更沒有很多來自第三方的大作。

據(jù)稱延期至2025年Q1發(fā)售的Switch2 似乎在發(fā)售時情況會有所變化。

消息人士Paul Gale在推特上發(fā)布的消息稱,Switch 2將由來自第三方工作室的“大作”。

他寫道:“在2017年E3上,并沒有預(yù)料到任天堂Switch會像后來那樣‘起飛’,并且在發(fā)布時/展會本身也沒有獲得 3A 游戲的一些主要的第三方開發(fā)商,正在為任天堂的下一個系統(tǒng)開發(fā)大型發(fā)布窗口作品。

然而,關(guān)于Switch2的到來,依然議論紛紛。

任天堂表示這臺新機將會在新財年度內(nèi)推出,也就是說最早將會在2025年4月份亮相,最晚則是可能會拖到2026年3月份。

之前有fami通前編輯猜測,任天堂將會繼續(xù)給switch續(xù)命,給switch2留足夠的游戲陣容準備的時間,switch2可能會拖到2025年年底才推出。

但最新的消息來自越南富士康。

據(jù)目前披露的細節(jié)顯示,該工廠每年生產(chǎn)400萬臺任天堂Switch游戲主機(4180噸)。

該項目預(yù)計于2025年1月至2026年6月進行施工,計劃于2026年10月至12月開始試生產(chǎn),2027年1月投產(chǎn)。

相關(guān)生產(chǎn)細節(jié)圖片也出來了,沒錯!這個新建的工廠依舊是生產(chǎn)switch OLED。

2027年還在生產(chǎn)現(xiàn)在的Switch,這似乎讓很多人大跌眼鏡。

關(guān)鍵問題來了,Switch似乎已經(jīng)賣不動了。

8月2日,任天堂公布了2025財年一季度(2024年4月—6月)財報。

財報顯示,在這一季度,任天堂硬件銷量下滑了46.3%,為210萬份,Switch各個型號均有所下滑,其中銷量占比近60%的Switch OLED下滑了56.1%;任天堂軟件銷量下滑了41.3%,為3064萬份。

換言之,該季度Switch的銷量是腰斬態(tài)勢。

任天堂還能咬著牙不換代產(chǎn)品嗎?

如果出品Switch后續(xù)機型,可能會是什么樣的?

Switch走區(qū)別于PS5、Xbox高性能的路線,靠極具游戲性的第一方和第三方游戲吸引消費者購買。

而當(dāng)下手機性能也越來越先進,可以滿足人們大部分的掌機游戲需求。

任天堂主機除了有第一方產(chǎn)品的優(yōu)勢外,還有什么競爭力呢?

對此,中國經(jīng)營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:

別指望游戲機跑分,任天堂一貫都是好玩沒特效游戲,打通關(guān)滴。

Switch后續(xù)機型,如果型號名稱不發(fā)生改變,還是Switch系列的話,則基本上是性能升級為主。

整體來說,Switch被用戶詬病的是性能在次時代主機中最弱。

但由于去搭載游戲本身就不主打“特效”,而更偏重于合家歡與休閑娛樂,則其性能提升也只是為了滿足后續(xù)“吃硬件”并不強烈的游戲需求即可。

反之,如果型號名稱發(fā)生改變,如當(dāng)年從WII變?yōu)镾witch,則主機形態(tài)將發(fā)生顛覆式改變,也意味著顛覆式創(chuàng)新。

或許在未來的型號中,將會從主機、掌機一體,變?yōu)閂R、AR功能的進一步融合。

畢竟,任天堂主機,本身就是開體感游戲先河,并一直保持創(chuàng)新,讓模仿的友商如微軟Xbox在體感游戲上無路可走而最終放棄的存在。

任天堂的品牌調(diào)性,其實一直都是整個游戲主機市場的主旋律。

任天堂主機,從1980年代紅白機開始,就一直代表著整個游戲主機的方向,甚至影響著整個互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域。

紅白機時代確立的第三方游戲入駐平臺分成模式,可以看做是當(dāng)下應(yīng)用商店的前身。

而在WII時代用體感游戲,繞過索尼PlayStation的性能怪獸體驗,形成客廳游戲全新范式,達成合家歡效果,讓游戲不再局限于青少年,而進入了中老年一樣可以參與的健身娛樂范疇。

同時,還引發(fā)了后續(xù)游戲主機、街機以及智能手機觸屏體驗的更多想象空間。

此外,如此前《精靈寶可夢go》在AR游戲上的引爆、Switch進一步拓展體感游戲和游戲載具邊界的打法。

這一切創(chuàng)新,都說明任天堂在創(chuàng)新上依然是當(dāng)之無愧的全球游戲頂流,哪怕營收能力弱于友商以及靠手游崛起的中國游戲新貴們。

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