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誰,制造了《黑神話:悟空》的神話?
一個多年的神話,會否黑化?
一切都等8月20日揭曉。

8日,距離游戲正式上線僅12天,游戲科學發布了《黑神話:悟空》(后文簡稱《黑神話》)上線前的最后一支預告片。
視頻依舊以宏大的場景開場:干涸的戈壁、陰暗的山澗、破碎的佛像盡情地展示著游戲引以為傲的渲染技術。
悟空“獨釣寒江雪”以及對飲熱茶也再次呼應了中國文化當中的”禪意“,熟悉的”四大天王“以及”刀郎教頭“也再一次表明游戲內容與原著高度綁定。
其中展示的詭譎奇異的東方神話世界,靈巧多變的化身系統與戰斗都讓玩家們期待不已。
最引人注目的,是妖怪被擊敗后被葫蘆吸收,以及預告片中操控主體超過13種的變化形態了。
至少玩家不用再擔心金箍棒是唯一的武器,七十二變只能變成動物趕路了。

在國內,B站和微博的點擊量在短短兩小時內便達到了306.7萬次,評論量突破4萬條;
而在海外,IGN和Playstation等知名游戲賬號在YouTube上同步發布的預告片,總瀏覽量也達到了14.1萬次。
幾乎同時,預告在油管IGN的觀看量達到了近90萬次,為882962次,且進入了油管的時下流行游戲版塊榜,位列第45名。
《黑神話悟空》作為首款國產3A大作一直受到業內廣泛的關注和玩家的期待。
同時,《黑神話:悟空》目前的售價是268元,遠超出一般國產買斷制游戲的定價,但對此網友大多都表示不貴。

定價頗高的《黑神話:悟空》實體收藏版也有大量玩家預定搶購。
《黑神話悟空》的出現可以對國內的單機市場起到定價上和發展上的推動嗎?
國內單機市場將迎來怎么樣的發展。
此外,近幾年手游的市場競爭加劇,也有玩家厭倦了內購制的充錢套路。
在當前中國的游戲市場下,做單機買斷會是一種選擇嗎?
又是誰,制造了《黑神話:悟空》的火爆?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
全球第一大游戲市場,二十多年來沒有自己的3A游戲,你急不急!
《黑神話:悟空》爆火的最大根源,在于中國游戲產業一直在3A游戲上存在空白。
世界第一大游戲市場和最有錢的游戲公司,卻沒有真正在全球被稱之為3A游戲大作的產品,這是中國游戲人和玩家內心的痛。

《黑神話:悟空》被寄予厚望,也基于此。
盡管,268元的售價,對國產買斷制游戲而言,確實價格高一點,但這是單機游戲的價格,且不是3A大作的預期價格。
同時,中國游戲產業的興旺緣起與2000年代《傳奇》的崛起,以及后續《征途》帶來的“免費游戲、道具付費”的大轉折,這使得氪金已經被國內玩家所習慣。
不到300元的售價,甚至不如一個腰部玩家的月消費。
此外,月拋乃至日拋千元、萬元的氪金打法,也在國內玩家中不算新鮮事。
實體收藏版的定價也就沒有那么讓人覺得錢包緊張。
但是,《黑神話:悟空》只是一個異類,單機游戲本身在國內市場只是一個非常小眾的領域。

其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍)以及一些獨立游戲支撐。
但由于從網游到手游只要代理、換皮、山寨和微創新就能創造極度營收能力的背景下,讓單機游戲只是在2000年前后短期爆發后,就只能成為營收壓力之下的情懷留存。
同時,也是3A游戲在中國游戲產業爆發20年來遲遲沒有出現的原因所在。
從電子游戲興起的1970年代末到2020年前,單機買斷是全球游戲市場的主流。
但中國游戲產業通過手游打破了市場壁壘,也催化了這一模式在全球逐步走向式微。

尤其是通過網絡更新的迭代能力,讓即使單機游戲也可以不斷更新資料片來達成快速迭代。
由此,即使是主機游戲平臺也在走向類似長視頻平臺的訂閱制模式,并對一些特別優秀的作品采取單獨付費。
買斷制,未來將逐步成為獨立游戲的標配,而3A大作將走向首次付費、資料片續費,甚至是免費游戲、訂閱付費的新階段。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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