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任天堂老了,想來中國找青春
在飛速更新換代的電子產品中,2017年發售的Nintendo Switch(后文簡稱Switch)可謂稱得上是特立獨行。
但這個啃了快八年的“老本”,在最新發布的財報中也有點“扛不住”了。

近日,日本游戲軟件開發商任天堂(Nintendo)公布了2025 財年第一財季(2024年4月—6月)報告。
數據顯示Switch銷量接近腰斬,同比下降46%,共售出210萬臺,而軟件銷量也同比減少41.3%,共售出3064萬份。
盡管日元相對疲軟繼續提振這家日本游戲巨頭的盈利,該公司仍維持其悲觀的年度凈利潤預測不變。
任天堂還表示:“在上一財年第一季度,硬件和軟件的銷量都創下了歷史新高。”
一年前,《超級馬里奧》電影的巨大成功和《塞爾達傳說:王國之淚》的發行(近四十年來塞爾達系列歷史上最暢銷的游戲)為業務注入了活力。

但“本財年第一季度并不存在這樣的特殊因素,而且任天堂Switch上市已經八年了,硬件和軟件的銷量同比都大幅下降”。
而在此前幾天,2日,任天堂公司宣布,他們預測全年Switch硬件銷量將達到1350萬臺。
這一預測與市場預估的1329萬臺相比,差距不大。
但似乎看季度報表的210萬,乘以4的話,好像只能到腰部。

在主機市場整體遇冷的背景下,任天堂何以來的勇氣發布如此豪言壯語?
曾在中國熱賣百萬臺的國行Switch現在怎樣了,成為了任天堂的關鍵一步。
今年8月最新公布的2024年進口網絡游戲審批信息中,面向Switch的《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》《紙片馬力歐:折紙國王》兩款游戲在列。
媒體梳理發現,2024年1月—8月過審的進口網絡游戲版號中,面向Switch的游戲版號累計已達11款,包含《超級馬力歐三維世界和狂怒世界》《寶可夢 走吧!皮卡丘》等多個熱門IP。

國行Switch是否有機會深度進擊中國市場?
Switch又能俘獲多少中國玩家?
中國市場,會成為任天堂找到青春的良藥嗎?
需要注意的一則數據是,《2024年1月—6月中國游戲產業報告》顯示,今年1月—6月國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,而同期主機游戲市場實銷收入僅7.97億元,占比只有0.5%。
對此,每日經濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
任天堂財報不佳,主要是近期無獨家爆款游戲,而其游戲主機“老”了,競爭力不足。
對于任天堂而言,只要保持半年一個爆款游戲、且不用動森這樣的超級爆款,就能保持存在感,其年報數據就不會差,也能支撐其已經“老”了、且從來性能不占優的Switch和其續作繼續擁有市場。

反觀國行Switch,則面臨三個難題:
其一是盡管多年來陸續有游戲獲批版號,但較之其他地區的Switch之海量而言,則顯得蒼白,這讓國內主機玩家會自動避坑。
其二是中國主機游戲玩家在總玩家比重中占比極低,在面對更為便捷的手游而言,游戲主機御三家其實都不能打。
其三,國內主機玩家一般偏重于硬核游戲大作,國行Switch的游戲庫存顯然不行。

而且偏重于休閑娛樂合家歡的Switch游戲,也較之更為偏重性能、畫質和打擊感的Xbox和PlayStation而言,缺少競爭力。
如果無海量主機游戲涌入主機,則在中國市場上永遠是小眾。
同時,在全球市場而言,中國游戲廠商帶來的手游旋風仍在切割游戲存量市場,也會帶來游戲主機市場的份額下降。
此外,三大游戲主機廠商近年來并沒有顛覆式的次世代主機換代,用戶更新主機的欲望不足,也會帶來銷量上的困擾。
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