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Chinajoy2024:向3.0時(shí)代的游戲業(yè)前進(jìn)
雖然今年的Chinajoy游戲展又一次遇上了臺(tái)風(fēng)天,不過(guò)再大的風(fēng)似乎也吹不滅這些十幾歲、二三十歲的“大孩子”們的熱情:早上8點(diǎn),許多人已經(jīng)在入口大廳等候,為的是能夠在9點(diǎn)開(kāi)場(chǎng)時(shí),第一時(shí)間進(jìn)入展館;他們中間的很多人,都帶著行李箱,看起來(lái)像是剛下飛機(jī)或火車直接趕來(lái)的。而其中不少小朋友,還是“盛裝出場(chǎng)”,打扮成他們最喜歡的動(dòng)漫、游戲角色的樣子,手持巨大的“武器”,并且努力按住帽子和配飾對(duì)抗著臺(tái)風(fēng),以免它們被突然吹走。
落戶上海20年,成為吸引年輕人的“秘密武器”
據(jù)統(tǒng)計(jì),本次為期四天的展會(huì)吸引觀眾36.7萬(wàn)人次,其中58%來(lái)自上海以外的地區(qū),海外觀眾近8200人。整體展出面積達(dá)13萬(wàn)平方米,共有來(lái)自31個(gè)國(guó)家和地區(qū)的743家展商參展,其中海外(含外資)企業(yè)319家,占比達(dá)43%??梢赃@么說(shuō),這個(gè)中國(guó)土生土長(zhǎng)的游戲展已經(jīng)正式邁入全球頂尖游戲展的行列。作為對(duì)比,原本全球排名第一的美國(guó)E3游戲展(Electronic Entertainment Expo)卻在2023年正式宣告退出歷史舞臺(tái)。
今年的Chinajoy展已經(jīng)是第21屆,它的中文名叫做“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)”,堪稱是中國(guó)游戲動(dòng)漫相關(guān)展覽中歷史最悠久的展覽。第一屆Chinajoy展是在2004年1月在北京舉辦的,就在那一年的10月,第二屆Chinajoy又在上海開(kāi)幕,并且自此以后就常駐上海——甚至可以說(shuō)是“落戶”,成為上海在科技、游戲、動(dòng)漫文化領(lǐng)域的一張重要名片。
以Chinajoy落戶上海為起點(diǎn),上海逐漸成為了國(guó)內(nèi)最著名的“二次元”之都:從Bilibili視頻網(wǎng)站,到CCG、BW、WF等動(dòng)漫游戲展覽,再到近年爆火的百聯(lián)ZX商場(chǎng),二次元亞文化已經(jīng)深入這個(gè)城市的角落,成為吸引一波又一波年輕人的“秘密武器”。
中國(guó)游戲業(yè),從1.0時(shí)代跨到了2.0時(shí)代
在Chinajoy落戶上海的這20年里,其背后的中國(guó)游戲行業(yè),也經(jīng)歷了翻天覆地的變化。
在2004年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)剛剛找到了一條能實(shí)現(xiàn)可靠穩(wěn)定營(yíng)收的道路:那就是運(yùn)營(yíng)按游戲時(shí)間收費(fèi)的,實(shí)時(shí)在線的PC平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)MMORPG游戲。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最大的幾家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,幾乎都在上海:盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、久游網(wǎng)、巨人網(wǎng)絡(luò)……除了巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》,其他公司幾乎都是作為國(guó)外網(wǎng)游的國(guó)服代理運(yùn)營(yíng)商來(lái)盈利的。也就是說(shuō),實(shí)際上當(dāng)時(shí)的熱門游戲產(chǎn)品本身的開(kāi)發(fā)與國(guó)內(nèi)公司無(wú)關(guān),游戲的設(shè)計(jì)理念、技術(shù)應(yīng)用和文化表達(dá),基本上還都是“舶來(lái)品”,國(guó)內(nèi)的代理運(yùn)營(yíng)公司在與游戲開(kāi)發(fā)商和版權(quán)方的博弈中往往處于弱勢(shì),甚至連修改權(quán)都沒(méi)有。并且,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也呈現(xiàn)出嚴(yán)重的同質(zhì)化傾向,自從盛大網(wǎng)絡(luò)代理的《傳奇》大火之后,大量玩法雷同、畫(huà)面雷同的游戲上市,大部分游戲公司根本不在意游戲本身的質(zhì)量,更加追求用戶數(shù)、日活、充值金額這類更直接的數(shù)據(jù),并且通過(guò)更加簡(jiǎn)單粗暴的買流量、惡俗廣告甚至各種擦邊引流手段來(lái)確保數(shù)據(jù)好看,越穿越少的Showgirls、越來(lái)越大的展臺(tái)音響和越做越夸張的各種低價(jià)值禮品也成為這個(gè)階段游戲展上各家比拼的重點(diǎn)。這樣的“野蠻生長(zhǎng)”,也再次加劇了普通公眾對(duì)游戲行業(yè)的惡劣印象。
按照軟件開(kāi)發(fā)的命名慣例,剛剛能夠正式上市運(yùn)營(yíng)的軟件版本會(huì)命名為1.0,在這之前的版本均為測(cè)試版,而之后的版本則是不斷的補(bǔ)漏和升級(jí)。如果說(shuō)2004年,中國(guó)游戲行業(yè)還處于剛剛能賺錢的1.0時(shí)代,那么到了2024年的今天,中國(guó)游戲行業(yè)早已成功邁入了2.0時(shí)代。
2.0時(shí)代最大的變化,就是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)從原本清一色的PC游戲,過(guò)渡到以手機(jī)游戲?yàn)橹鞯氖袌?chǎng)格局。從全球市場(chǎng)來(lái)看,在手機(jī)游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,中國(guó)游戲廠商幾乎已經(jīng)是毫無(wú)疑問(wèn)的“世界頂流”,從《原神》,到《王者榮耀》、《和平精英》等,都已成為風(fēng)靡全球的手游。值得一提的是,這些熱門的手機(jī)游戲,基本上都是由中國(guó)企業(yè)自主研發(fā),或者是收購(gòu)的國(guó)外工作室研發(fā)的,這些企業(yè)大多已經(jīng)完成了從游戲的“銷售方”到“生產(chǎn)方”的轉(zhuǎn)變,并且還實(shí)現(xiàn)了從“國(guó)內(nèi)市場(chǎng)”到“國(guó)際市場(chǎng)”的轉(zhuǎn)變。

Yandex展區(qū)
許多致力于“游戲出海”的國(guó)外企業(yè),也出現(xiàn)在此次Chinajoy上,其中來(lái)自俄羅斯的企業(yè)的熱情特別高漲。俄羅斯重要的互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎Yandex出現(xiàn)在展會(huì)上,其旗下的廣告平臺(tái)Yandex Ads和免費(fèi)游戲門戶Yandex Game合作展示了游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商進(jìn)入俄羅斯市場(chǎng)的解決方案。2023 年,俄羅斯移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng),用戶參與度增長(zhǎng)了 45%。目前,56% 的俄羅斯游戲受眾使用智能手機(jī)玩游戲。Yandex Ads 亞太區(qū)總經(jīng)理尤蘇京(Sergey Ustinov)表示,來(lái)自中國(guó)的游戲廠商的游戲占據(jù)了俄羅斯游戲市場(chǎng)的很大一部分,在前十名的俄羅斯手機(jī)游戲下載榜中,有很多都是中國(guó)游戲?!爸袊?guó)在高質(zhì)量和創(chuàng)意的推動(dòng)下在全球舞臺(tái)上占據(jù)了重要地位。這與俄羅斯市場(chǎng)玩家的興趣完全契合。”而中國(guó)企業(yè)在出海到俄羅斯時(shí),也往往會(huì)面臨一些棘手問(wèn)題,例如國(guó)際支付問(wèn)題,本地化推廣宣傳的問(wèn)題等等,而Yandex針對(duì)這些問(wèn)題都有著很好的解決方案。
Yandex Ads 亞太區(qū)總經(jīng)理尤蘇京(Sergey Ustinov)
無(wú)獨(dú)有偶,俄羅斯本地最大的安卓移動(dòng)應(yīng)用商店RuStore,也在Chinajoy期間召開(kāi)了新聞發(fā)布會(huì)。RuStore隸屬 VK 技術(shù)公司,后者的用戶人數(shù)在俄羅斯網(wǎng)民中占比高達(dá) 95%。自 2022 年 5 月推出以來(lái),RuStore 在俄羅斯的每月活躍用戶人數(shù)已達(dá) 3000 萬(wàn),即三分之一俄羅斯網(wǎng)民。RuStore 運(yùn)營(yíng)兩年來(lái),安裝次數(shù)已超過(guò)8000 萬(wàn)次,其中的應(yīng)用程序下載次數(shù)已超過(guò) 2 億。應(yīng)用商店能夠提供由來(lái)自 40 多個(gè)國(guó)家萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者推出的 4 萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序。其中,來(lái)自中國(guó)的開(kāi)發(fā)者約有 2000 名。在發(fā)布會(huì)上,RuStore首席執(zhí)行官德米特里·潘克魯舍夫(Dmitry Pankrushev)歡迎更多的中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)入駐平臺(tái),宣布開(kāi)發(fā)人員可以在RuStore控制臺(tái)注冊(cè),并關(guān)聯(lián)用戶在其他安卓商店下載其應(yīng)用程序后付款的功能。對(duì)中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更為友好。他同時(shí)表示,目前RuStore已與數(shù)千家中國(guó)公司合作,已經(jīng)為俄羅斯用戶提供了大量?jī)?yōu)秀的免費(fèi)或者收費(fèi)的APP,比如在RuStore上排名前十的付費(fèi)游戲中,有6款是由中國(guó)公司開(kāi)發(fā)。
RuStore “把握機(jī)遇——誠(chéng)邀中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商共享俄羅斯市場(chǎng)紅利” 新聞發(fā)布會(huì)
走出去,在世界的每個(gè)角落生根發(fā)芽,讓中國(guó)游戲攜帶著中國(guó)文化走向世界,
準(zhǔn)備進(jìn)入3.0的全產(chǎn)業(yè)鏈時(shí)代
不止如此。令人欣喜的是,在今年的Chinajoy展上,我們看到了中國(guó)游戲行業(yè)邁向3.0時(shí)代的曙光。而3.0時(shí)代的關(guān)鍵詞,是“全產(chǎn)業(yè)鏈”。
眾所周知,在現(xiàn)代工業(yè)制造業(yè)中,公認(rèn)的產(chǎn)業(yè)鏈最長(zhǎng)的行業(yè)是汽車業(yè),因?yàn)槠洳粌H涉及到整車的制造和銷售,還會(huì)帶動(dòng)一大批涵蓋了機(jī)械、電子、信息甚至建筑行業(yè)的企業(yè)來(lái)為其做上下游配套,在產(chǎn)品售出后也會(huì)帶動(dòng)維修、保養(yǎng)、旅游等更多的服務(wù)業(yè)企業(yè)的興盛,因此幾乎在所有擁有汽車業(yè)的國(guó)家,它都是其國(guó)民經(jīng)濟(jì)中最重要的組成部分。但或許很多人還沒(méi)有意識(shí)到,游戲業(yè)同樣是這樣一個(gè)擁有超長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的行業(yè),其所能帶動(dòng)的上下游行業(yè),或許將不亞于汽車業(yè)。
游戲本身的營(yíng)收費(fèi)用,實(shí)際上只是游戲行業(yè)所創(chuàng)造價(jià)值的冰山一角。事實(shí)上,游戲業(yè)的發(fā)展對(duì)于許多行業(yè)都有著直接的拉動(dòng)作用,例如硬件層面的計(jì)算機(jī)研發(fā)和制造,軟件層面的AI算法和元宇宙探索,以及文化層面的IP運(yùn)營(yíng)及授權(quán)等。
在硬件層面,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的進(jìn)步,與游戲行業(yè)的發(fā)展有著直接關(guān)系。當(dāng)今全球最大的兩家計(jì)算機(jī)芯片及顯卡制造商——英偉達(dá)與AMD,其芯片工藝的進(jìn)步和高性能顯卡的不斷迭代,與游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展有著直接關(guān)系。1993年,游戲《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的大火讓英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛看到了獨(dú)立顯卡的巨大市場(chǎng)潛力,并開(kāi)始研發(fā)制造獨(dú)立顯卡。上個(gè)世紀(jì)末,英偉達(dá)之所以能在兩年翻身并迅速上市,原因之一是趕上了1997年至1998年的全球游戲浪潮。直到2019年之前加密貨幣熱引發(fā)的“礦潮”和近幾年AI大模型引發(fā)的大規(guī)模算力需求之前,來(lái)自游戲行業(yè)的需求也一直是推動(dòng)這些顯卡制造商升級(jí)產(chǎn)品的最大推動(dòng)力。
在軟件層面,各種高復(fù)雜性、大規(guī)模的游戲的開(kāi)發(fā),不但是軟件行業(yè)所面對(duì)的需要最多協(xié)作規(guī)模的開(kāi)發(fā)任務(wù),更是各種超前技術(shù)的試驗(yàn)場(chǎng)。例如,這幾年大熱的“元宇宙”的雛形,實(shí)際上就已經(jīng)在各種大型網(wǎng)絡(luò)在線游戲中出現(xiàn)過(guò),“生活在另一個(gè)世界”對(duì)很多玩家而言,這種體驗(yàn)并不陌生。至于AI算法,即使是最早期最簡(jiǎn)單的棋牌類游戲,也會(huì)需要初級(jí)的AI算法來(lái)確保電腦對(duì)手具有一定的水平,而當(dāng)下的3A大型游戲更是AI大模型最好的應(yīng)用和測(cè)試場(chǎng)景之一。
“鴻蒙原生游戲”展臺(tái)
在本屆Chinajoy上,華為高調(diào)亮相了“鴻蒙原生游戲”,讓我們看到了游戲?qū)τ谲浻布_(kāi)發(fā)商的拉動(dòng)作用。在華為聯(lián)合30多家合作伙伴共同打造的鴻蒙原生游戲展區(qū),《永劫無(wú)間手游》《光·遇》《以閃亮之名》《晶核CoA》《重返未來(lái):1999》《開(kāi)心消消樂(lè)》等40+款鴻蒙原生游戲首次亮相,全方位展示了基于鴻蒙操作系統(tǒng),軟硬協(xié)同的技術(shù)賦能下的全新游戲體驗(yàn)。
永劫無(wú)間手游加入鴻蒙原生游戲陣營(yíng)
作為國(guó)內(nèi)頭部的硬件開(kāi)發(fā)商,華為在不斷打造新的手機(jī)、電腦等硬件設(shè)備的同時(shí),更在全力打造自己的鴻蒙操作系統(tǒng)及其軟件生態(tài),而游戲生態(tài)則是其中至關(guān)重要的一環(huán)。基于鴻蒙系統(tǒng)更好的跨平臺(tái)協(xié)作能力,游戲在手機(jī)、智慧屏和車機(jī)等全場(chǎng)景多設(shè)備之間能夠無(wú)縫流轉(zhuǎn),拓展更多創(chuàng)新玩法,這也足以讓我們期待未來(lái)將有更多的游戲開(kāi)發(fā)商加入鴻蒙系統(tǒng),甚至誕生自己的3A大作或游戲主機(jī)。
現(xiàn)場(chǎng)展示了更多的鴻蒙原生游戲
而更長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,則來(lái)自文化層面。電子游戲?qū)嶋H上是新時(shí)代的“造夢(mèng)機(jī)器”,很多游戲?qū)嶋H上不只是能夠講述一個(gè)故事,或者提供一場(chǎng)比賽,更能創(chuàng)造一個(gè)世界。
來(lái)自游戲的文化輸出,實(shí)際上已經(jīng)深入影響著全世界的年輕一代。任天堂的寶可夢(mèng)和馬里奧,已經(jīng)成為全世界年輕人都熟悉的形象,甚至能夠出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式;日本的武士、忍者和鳥(niǎo)居等要素已經(jīng)成為西方年輕人心目中亞洲的代表;可以說(shuō),當(dāng)下年輕人所熱衷的許多流行文化都與游戲有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,而這些IP背后,就是巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
例如,游戲IP可以與電影、影視劇、動(dòng)畫(huà)IP形成良好的互動(dòng),還能進(jìn)一步拓展出服飾、桌游、卡牌和模型玩具等更多樣化的市場(chǎng)。以誕生于1979年的日本機(jī)器人動(dòng)畫(huà)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》為例,圍繞高達(dá)這個(gè)主要IP,不僅誕生了數(shù)百部動(dòng)畫(huà)、電影、小說(shuō)、漫畫(huà),更有不計(jì)其數(shù)的游戲作品為其豐富世界觀,而版權(quán)所有方萬(wàn)代南夢(mèng)宮更是將高達(dá)系列的模型、玩具、手辦做成了公司最主要的產(chǎn)品線,讓其成為一個(gè)連續(xù)幾十年火熱、影響幾代年輕人的超級(jí)IP。
在本屆Chinajoy上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮還與老鳳祥做了一次聯(lián)名,并推出了兩款聯(lián)名產(chǎn)品:一是重達(dá)1公斤的“自由高達(dá)”黃金立像。該立像采用999足金材質(zhì)打造,全球限量10件,售價(jià)高達(dá)88萬(wàn)元。另一款“自由高達(dá)”黃金立像的規(guī)格為100g,全球限量199件,售價(jià)為8.98萬(wàn)元。7月29日上午,兩款產(chǎn)品在老鳳祥會(huì)員商城預(yù)售,不久后便告售罄。
模壽(MOSHOW TOYS)展臺(tái)
而在IP的影響力和后續(xù)衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)上,中國(guó)企業(yè)也是剛剛起步。我們目前還缺少這類“超級(jí)IP”,游戲與動(dòng)畫(huà),游戲與玩具的聯(lián)動(dòng)也比較少。在本屆Chinajoy上,我們看到了來(lái)自國(guó)內(nèi)的新興機(jī)甲玩具品牌模壽(MOSHOW TOYS),他們帶來(lái)了一系列原創(chuàng)IP的大比例可動(dòng)機(jī)甲玩具,其中也有與國(guó)產(chǎn)手游《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》合作的產(chǎn)品??陀^來(lái)說(shuō),模壽的設(shè)計(jì)和制造工藝已經(jīng)達(dá)到甚至超越了許多國(guó)外品牌同類產(chǎn)品,但是受制于IP,其出貨量和影響力仍不能跟手握“高達(dá)”的萬(wàn)代南夢(mèng)宮相比。
模壽(MOSHOW TOYS)展出的部分機(jī)甲玩具
未來(lái)的國(guó)產(chǎn)“超級(jí)IP”
不過(guò),我們還是在這次展會(huì)上,看到了不少國(guó)產(chǎn)“超級(jí)IP”的機(jī)會(huì)。
在現(xiàn)場(chǎng),許多玩家為了一窺國(guó)產(chǎn)3A大作《影之刃零》的真容,親手試玩上幾分鐘,平均要排2個(gè)小時(shí)以上的隊(duì)。這個(gè)游戲的制作團(tuán)隊(duì)此前制作過(guò)多款《影之刃》系列手游,通過(guò)手游磨合團(tuán)隊(duì)并完成開(kāi)發(fā)資金的積累之后,制作人表示打造這樣一款3A標(biāo)準(zhǔn)的大制作單機(jī)游戲,也算完成了團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想。游戲設(shè)計(jì)了一種獨(dú)特的“武俠朋克”的世界觀,采用虛幻5引擎制作,確定登陸PC及PS5平臺(tái),從目前的前導(dǎo)影片和試玩反饋來(lái)看,質(zhì)量很有保證。
此外,游戲未發(fā)售就已經(jīng)紅遍海內(nèi)外的《黑神話:悟空》雖然沒(méi)有直接參加本屆Chinajoy,但其熱度仍然彌漫在展會(huì)內(nèi)外。各種與這款游戲聯(lián)名互動(dòng)的電腦硬件、外設(shè)廠商都專門設(shè)置了《黑神話:悟空》的展區(qū),在各展館間游走的,由玩家COS的齊天大圣,也引來(lái)了許多流量。這款游戲重構(gòu)了一個(gè)西游記世界,通過(guò)前期發(fā)布的宣傳影片及試玩片段就已經(jīng)在全球圈粉無(wú)數(shù),游戲內(nèi)的《云宮迅音》等經(jīng)典配樂(lè)更勾起了亞洲玩家的懷舊情懷,甚至吸引了不少歐美游戲博主主動(dòng)去“補(bǔ)課”86版《西游記》。不少人表示,他們現(xiàn)在才知道,原來(lái)“孫悟空”這個(gè)角色并不只存在于《七龍珠》漫畫(huà)中!
解限機(jī)展臺(tái)的巨大機(jī)器人
此外,還有國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲《解限機(jī)》,其展臺(tái)上巨大的機(jī)器人半身像和周圍的“格納庫(kù)”環(huán)境讓這里成為拍照打卡的熱門地。從目前發(fā)布的片段和玩家試玩反饋來(lái)看,這款游戲的機(jī)甲設(shè)計(jì)非常帥氣,游戲本身也足夠好玩,如果能夠悉心經(jīng)營(yíng),例如借助于國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)、玩具產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)一步開(kāi)發(fā)相關(guān)的動(dòng)畫(huà)、電影和玩具產(chǎn)品,比如跟模壽合作推出高精度大比例的模型玩具,未來(lái)或許能成長(zhǎng)為另一個(gè)“高達(dá)”類IP也未可知。
此外,與游戲行業(yè)密切相關(guān)的電子競(jìng)技業(yè)也是勢(shì)頭正盛,繼杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽成為正式賽事后,近日國(guó)際奧委會(huì)也正式宣布了2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的消息。從游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng),到配套硬件開(kāi)發(fā),人工智能拓展,再到IP運(yùn)營(yíng)、電子競(jìng)技,游戲行業(yè)能帶動(dòng)的上下游產(chǎn)業(yè)不可估量,中國(guó)游戲業(yè)能否在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展,從單一盈利模式的2.0時(shí)代跨越到全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的3.0時(shí)代,也將成為科技產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵之一。





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