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澎湃研究所主編《滬游敘事·上海網絡游戲產業發展報告》發布
2024年7月29日,在第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)的中國游戲開發者大會(CGDC)“游戲音樂主題論壇”上,《滬游敘事·上海網絡游戲產業發展報告》(以下簡稱《滬游敘事》)進行發布。
《滬游敘事》由澎湃新聞旗下智庫澎湃研究所主編,以詳實的案例分析、一線的深入調研論證了“上海何以為重鎮”,從產業縱深、發展切面、案例特寫以及發展建議等角度出發,生動描繪出上海網絡游戲產業激蕩二十年的發展圖景。
上述報告由澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長張俊和上海社科院信息所科技創新研究室主任王興全啟動發布。
張俊所長介紹了報告誕生的背景。游戲行業在全球不斷崛起。2023年上海網絡游戲總銷售收入達1445.28億元,龐大的產業規模和復雜的產業生態,使上海成為世界游戲產業重鎮。因此系統性梳理上海游戲產業發展具有重要意義。

澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長張俊發言
王興全在主旨演講時指出,上海崛起為全球游戲產業重鎮,既得益于本地內容能力的不斷提升,也得益于海納百川的城市定位。同時,王興全在會上提出對上海游戲產業發展的三點展望:在科技創新中發揮更重要的作用,從企業國際化走向國際性企業,以及承擔起社會責任敘事體系和可持續發展。

上海社科院信息所科技創新研究室主任王興全做主旨演講
《滬游敘事》報告分為四個章節,分別為產業縱深、發展切面、案例特寫及發展建議。
“產業縱深”一章從全球視角,看上海游戲產業的崛起與趕超、積淀與集聚,梳理上海如何一步步演進為游戲重鎮,并總結其發展模式的特征。
“發展切面”一章以中觀視角審視與剖析游戲產業在文化、出海與科技等層面的發展路徑。報告認為,游戲已可被視為一種未來的藝術,也代表了藝術的未來。游戲已成為文化的重要載體,上海游戲出海優勢明顯,相較于“送出去”的傳播方式,上海游戲堅持“賣出去”才是硬道理的發展路徑。而要保持游戲的持久吸引力,游戲不僅是一種文化產業,更要成為“硬科技”產業。
“案例特寫”一章分析了《原神》《明日方舟》《江南百景圖》《風之旅人》等游戲,以微觀視角探究這些游戲在IP打造、文化認同、世界觀構建與現實連接等方面的異同,從小切口進入,看到游戲中多元而豐富的內核。
“發展建議”一章提到為了保持高質量、可持續發展,上海游戲產業仍需在科技沉淀、創新驅動、品質為王上堅持發力,同時在監管層面,應推進對知識產品的司法保護,營造健康的行業發展環境。
《滬游敘事》通過對游戲文化屬性的剖析,對產業脈絡的探析,對技術迭代的深究,對IP延展之路的洞察,對多元世界觀的體悟等,勾勒出一張更全面的、更立體的上海游戲產業突圍的路徑與版圖。
本場發布會首發此報告的紙質版,同時報告內容將在澎湃新聞上陸續刊發。

掃碼可見報告精華





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