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游戲論|“大魔王”Faker:電子競技的明星選手形象構建

閆毅航(北京師范大學藝術與傳媒學院博士研究生)
2024-08-10 10:52
來源:澎湃新聞
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2024年7月3日,“電子競技世界杯”(Esports World Cup,簡稱“EWC”)在沙特阿拉伯的利雅德舉行。近年,由于經濟環境與游戲玩家出現代際更替,游戲類型及平臺選擇發生偏移,興盛的電子競技似乎開始走向衰敗。與此同時,由沙特王儲穆罕默德·賓·沙爾曼領導的EWC,作為“沙特阿拉伯2030年愿景”(Saudi Vision 2030)一部分,旨在實現國家經濟多元化、減少石油依賴,[[1]]成為電子競技在當下延續其輝煌的某種可能性。

T1和Top Esports 在電子競技世界杯英雄聯盟決賽中相遇

過去十余年最具影響力的電子競技項目《英雄聯盟》一改多年不參與非拳頭官方舉辦的比賽的傳統,作為EWC的正式項目之一面向觀眾。或許拳頭公司為保持自己官方賽事的主導性未投入太多資源,又或EWC的舉辦方知曉《英雄聯盟》存在由游戲公司官方舉辦的重要賽事,至少在本屆無法將之作為主要宣傳項目,故而此次EWC的《英雄聯盟》項目賽程僅有四天,場次與參賽隊伍都頗顯寒酸,但依舊吸引了大量觀眾。7月7日,來自韓國的豪門T1俱樂部贏得了此次項目的冠軍,已經28歲“高齡”(對于電子競技而言)的傳奇選手“Faker”李相赫再次率隊捧杯。作為《英雄聯盟》項目中獲取榮譽最多的人,從某種意義上講,Faker已經成為當之無愧的傳奇。那么,Faker何以成為傳奇,或者說何以成為體育明星版的電競選手?從此入手,或許能窺探電子競技關乎游戲公司、俱樂部資本、游戲媒體與觀眾之間關系的運行邏輯的一隅。

Faker

一、作為體育粉絲的電競粉絲

當對某一“明星”進行論述時,當然意味著討論已進入“粉絲研究”的領域——明星與粉絲從來都是一體兩面,相伴而生;如若把電競粉絲指認為體育粉絲,須有前提,即電子競技也是體育的一種。電子競技在2023年杭州第19屆亞運會上成為正式項目時,人們對其是否可以在全球范圍內被認可為體育尚有質疑。繼EWC舉辦之后,同月12日“國際奧委會在其官網宣布,將與沙特阿拉伯奧委會合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。該提案將在巴黎奧運會開幕前夕召開的國際奧委會全會上進行審議并作出最終決定”,[[2]]意味著曾經對電子競技被稱為體育持有反對意見的國際奧委會這個在體育場域內掌握著最高話語權的組織對電子競技的態度有所松動。吉姆·帕里(Jim Parry)曾斬釘截鐵地斷言“電子競技不是體育”[[3]],如今似乎將被推翻。當然,“奧林匹克電子競技運動會”或許還只是奧組委的一種嘗試,畢竟電子競技尚未真正進入奧運會成為正式項目。但對于吉田寬曾發出的疑問“電子競技距離成為奧運會比賽項目還有多遠?”[[4]],可能已然有了一個大致的回答——“快了”。故而,在這里無需贅述“電競何以體育”的背景,將對于電競粉絲的研究納入已有的體育粉絲研究范疇顯然是應有之義,其內涵關乎民族、國家、階級、代際與性別。

隊服上印有四顆代表冠軍的星星標記的T1戰隊,是全球范圍內粉絲最多的《英雄聯盟》隊伍。T1所在的LCK(英雄聯盟韓國冠軍聯賽,League Of Legends Champions Korea),去年的S13賽季收視率前十的比賽全部都有T1參加,[[5]]而對于T1的收視率而言,Faker是否上場則成為重要的影響因素。根據電競媒體Esports Charts去年的統計, 在Faker 由于手部傷病消失期間,LCK 夏季賽事的收視率一直停滯不前,“Faker回歸后,收視率比平均值增長了18.4%”。[[6]]這篇報道的作者認為,縱然沒有Faker,T1依舊是LCK最受歡迎的隊伍,故而Faker僅僅是錦上添花。但從另一個角度來看,或許正是因為Faker自出道以來便一直效力于T1(以及T1的前身SKT[SK Telecom T1]以至于二者在某種意義上已融為一體(Faker甚至成為了T1的股東),眾多粉絲才愛屋及烏,才使得T1保有如此高的收視率。總之,Faker毫無疑問是最具代表性的《英雄聯盟》職業選手,乃至最具代表性的電競選手之一。那么,我們也就可以借Faker來討論,當人們視一名電競選手為體育明星而成為他的粉絲時,究竟是出于什么原因,又將做些什么?

對于Faker的關注也不僅僅來自于粉絲,在體育競技這一對抗性十分強烈的領域,有支持者當然意味著有敵人。作為《英雄聯盟》項目的另一強國,擁有著最龐大玩家基數的中國,在本就必然與民族主義相關的體育競技領域內,對作為韓國人的Faker的敵視并不少見。與此同時, Faker在中國也并不缺少粉絲。于是,在中國的輿論場內,關于Faker的討論、爭論乃至罵戰便是家常便飯且頗具特色。7月13日,在中國的《英雄聯盟》最高聯賽LPL官方主辦的節目《飯堂周末夜》宣傳微博中,出現了“科目四”字樣。[[7]]這一本義是關乎駕照考試的詞語在微博原文中是由于一名官方解說正在參加駕照考試而出現,但在此之前,在一些玩家社區內,“科目四”由于諧音——Faker(科)母(目)死(四)——成為了某種惡毒人身攻擊的謎因,并在賽事觀眾群體內廣泛流傳。這種謾罵的基礎是意圖攻擊Faker因從小母親離開而在單親家庭長大的童年。LPL官方聲稱這只是一種巧合,是玩家們的過度解讀;而Faker的粉絲則堅稱,經常“玩梗”的《飯堂周末夜》節目導演不可能不知道“科目四”的含義,何況在有著Faker參加的賽事直播中,中文流頻道幾乎持續不斷出現著這一彈幕,因此這絕對稱不上巧合,只能是故意為之的人身攻擊。

本文無意對事件雙方的行為做出價值判斷,但可以確認的是,粉絲對Faker的態度無疑有極端的兩面性。若對各大平臺上“Faker黑”與“Faker粉”的論戰以及關于Faker的論述進行概覽,會有一些相當有趣的發現。我們可以看到相當多關于Faker的積極評論,諸如“縱然他是韓國人,但我依舊很敬佩他”;而貶斥性質的發言則也有很多把Faker的韓國人身份作為主要論點——《英雄聯盟》賽事的觀眾群體中的另一黑話“krd”經常被使用。“krd”為“Korean Dog”的縮寫,也即對于支持韓國俱樂部的中國觀眾的貶損。通常來說,當兩方觀眾發生爭論時,支持韓國隊伍的觀眾會被歸類為“漢奸”,并受到攻擊。這些話語無疑是民族主義敘事的。正如厄爾努爾夫·賽珀爾(?rnulf Seippel)的研究顯示的那樣,“體育激活了我們作為一個國家公民的身份認同的想法和記憶”,尤其是在大眾項目中更是如此,電競在受眾數量上或許尚且難以與足球比肩,但其“民間性”卻是毋庸置疑的,因此其作為民族主義發生的土壤也便理所應當。

如果說民族主義話語是關乎電子競技或說關于Faker的明星形象與粉絲研究中最顯性的話語,毋寧說是一種意識形態先行,畢竟近年來民族主義話語在世界范圍內復興,電子競技僅僅是一個細小的方面。但電子競技顯然不僅僅關乎民族話語,在進一步探討之前,我們應該回到Faker本身。他之所以能成為今天的“虛擬傳奇”,僅靠榮譽是不夠的,那么,究竟是誰又如何塑造了Faker這座供玩家瞻仰的雕像?

二、“大魔王”Faker:拳頭公司的“跨媒體形象構建”

技藝精湛、創造力、堅韌、團隊合作、影響力,這是2024年6月中旬,Faker成為首位《英雄聯盟》名人堂成員后,同步發行的官方紀錄片中對于名人堂成員要滿足的五大條件的說明。[[8]]這部時長接近40分鐘的個人紀錄片中,以見證Faker職業生涯的諸如隊友、對手、教練、解說、家人、賽事主辦方、游戲制作者等形形色色的人物訪談為主要內容,以游戲畫面或重要賽事場面串聯起了Faker十余年的職業經歷。這部紀錄片的結構實際非常簡單,通過“名場面”引出Faker及相關人士對往事進行回憶與評論,最常出現的鏡頭是一位受訪者的虛化面容逐漸重疊在當年的畫面之上,然后面對往事啞然失笑,并進行敘述——之后鏡頭便切換到坐在殿堂正中的寶座之上的Faker,完成某種不同時空的回應。按理說如此簡單直白的結構本不應得到廣泛好評,但除卻粉絲外也有相當多的觀眾這部紀錄片給出了積極反饋,那么原因或許只有一個,便是Faker的經歷本身已經足夠精彩。

事實也的確如此。如果說到2016年為止的三座冠軍獎杯因為年代久遠,被許多人認為Faker的時代終究已逝去,而接下來的多年沉浮則似乎說明Faker終究也是凡人,那么當2023年他再次捧杯,獲得人生中第四座全球總決賽冠軍時,他的聲望達到了頂峰——當同齡人早已退役當起了解說、主播或干脆淡出公眾的視野,很難讓人相信這位28歲的老將能再一次站到英雄聯盟這個項目的巔峰。于是,在比賽獲勝后,用以與Faker相比較的人物竟然是電競小說《全職高手》中的主角葉修。人們不無贊嘆的說,“就算是小說也不敢這么寫,Faker的人生精彩程度甚至超過作為小說主角的葉修”。以現實的人類之身戰勝虛構的傳奇,這的確是世間罕見。

如果說紀錄片僅僅是應運而生,關于Faker形象的建構顯然不止于此。姑且不算作為資本運營的戰隊T1曾拍攝過紀錄片、宣傳片等等,又或玩家粉絲們自發進行的視頻創作、同人文章,作為《英雄聯盟》的創造者與賽事的運營者,拳頭公司本身就有著對于Faker形象的持續性書寫。這種形象構建當然很大程度上是出于商業邏輯,和Faker入選名人堂同步發行的殿堂級皮膚售價高達史無前例的500美元就是明證。以中國而論,6月23日,Faker入駐《英雄聯盟》官方抖音直播間“帶貨”名人堂皮膚,售價3299元人民幣的999份簽名皮膚銷售一空,直播間累計觀看人次近千萬級,足見Faker的號召力。作為《英雄聯盟》游戲的主要創收項目,拳頭在“皮膚”上所下的功夫不可謂不深,將職業選手的成就與皮膚聯系起來也是某種慣例。每年世界總決賽獲勝隊伍的選手可以選擇自己在總決賽全部賽程中使用過的英雄來認定自己的“冠軍皮膚”,這是所有《英雄聯盟》項目的選手可以將自己的榮譽留在游戲中面向所有玩家的途徑。而這些皮膚本身由于戰隊粉絲/選手粉絲的存在必然有著較高的銷量,這也是拳頭公司經營粉絲經濟的重要一環。同時,皮膚的收益將以分紅的方式分給選手本人,因此選手選擇冠軍皮膚時不僅會根據自己對某一英雄的喜愛程度進行選擇,也會考量這一英雄在玩家中的受歡迎程度。拳頭公司借“皮膚”這一在游戲中普遍使用的道具,將現實中的電競選手與游戲中的角色聯系起來,以此借粉絲的情感結構來實現商業目的。

但以皮膚產生的連接終究浮于表面,若空有圖像意義上的形象而無敘事不免流于泛泛,拳頭的野心顯然不止于此。以此次名人堂皮膚為例,被發行名人堂皮膚的兩名英雄“九尾妖狐-阿貍”與“詭術妖姬-樂芙蘭”皆是Faker的招牌英雄,在多年來的征戰中給全世界的觀眾留下了諸多名場面。在2023年獲得全球總決賽冠軍后,Faker曾聲稱自己將選擇阿貍作為自己的第四款冠軍皮膚——這是他最喜愛的英雄,但后來卻并沒有遵守諾言,而現在則一切明了,對于Faker而言,阿貍的專屬皮膚有了更好的選擇。為宣傳皮膚,拳頭公司同步了這款皮膚的宣傳片,在其中阿貍進入了屬于Faker的殿堂,見證屬于Faker的榮譽,最后直面Faker——而此時Faker的形象被塑造成來自拳頭官方認可的稱號“大魔王”。[[9]]在這里,皮膚不僅僅作為表征層面的形象與選手相連接,更承載了某種敘事——當然是基于現實的敘事,但同時也經過了作為執行者的拳頭公司的篩選與改寫。

名人堂皮膚宣傳片截圖

這一策略在拳頭公司每年為全球總決賽出品的決賽宣傳片更為明顯。從S1開始,拳頭公司會為每一屆總決賽發行主題曲,并從S3開始配以總決賽宣傳片,這些作品都廣受好評。主題曲諸如S1與樂隊林肯公園合作的Numb,S4與夢龍合作的Warriors,以及S7與Against The Current合作的 Legends Never Die,都成為了不僅限于在《英雄聯盟》玩家或觀眾群體內都流行的著名歌曲。S3的決賽宣傳片則可以看做是一個嘗試,在這部宣傳片中,拳頭公司把參賽隊伍的隊長與他們的招牌英雄進行改編——以選手們的真實形象作為基礎,配以游戲中的英雄形象,讓各位選手通過游戲中英雄的技能處于同一空間互相戰斗,然后爭奪冠軍獎杯。S4、S5的宣傳片則加入了前一年總決賽的精彩瞬間,甚至直接將真實錄像與動畫結合起來,現實與游戲的界限在此時已然模糊。到2016年,由于《英雄聯盟》已然發展到了一個新的高度,拳頭公司有了更大的野心,著手重新整合屬于《英雄聯盟》的故事世界,從頭建立名為“《英雄聯盟》宇宙”的故事世界。[[10]]這一次,拳頭對決賽宣傳動畫的制作也更加精良,其敘事既承載選手與游戲角色形象的連接,也會對以往賽事的故事進行串聯,并對此次賽事參賽的隊伍與選手進行刻畫。于是,通過總決賽宣傳片,拳頭公司力圖構建一個屬于英雄聯盟賽事的持續敘事,而這其中將通過游戲為媒介,讓諸多現實中的選手借虛構為媒介撰寫真實的故事。

從這點上講,如果說拳頭公司借《雙城之戰》(Arcane,2021)為代表的動畫、漫畫、短篇小說與游戲本體所構建的是全然虛構的瑪麗-勞爾·瑞安意義上的“跨媒體故事世界構建”;那么在另一側,他們同時借游戲本體(以游戲道具-皮膚為代表)、游戲賽事、決賽主題曲與宣傳片完成了另一個維度的跨媒體敘事——不局限于虛構的故事世界。正如詹金斯所說,“虛構的文本想象并設計新的世界;紀錄的文本探究并繪制已有的世界”,[[11]]當然,如果說詹金斯此時所言還僅僅是針對幻想類型的文本,所探討的對象終究是某種紀實類型的小說文本——如施暢在對詹金斯進行解讀時所借用的“三國”的例子[[12]]——那么《英雄聯盟》則提供了一個更為激進的案例,跨媒體敘事顯然可以不局限于虛構,更可以橫跨虛構與現實。

就此而言,Faker的形象構建顯然得益于這種跨媒體敘事,成為某種“跨媒體形象構建”的存在——借選手在賽事中的經歷、“名場面”與他們所擅長的“招牌英雄”,以游戲中的英雄及其皮膚形象為媒介,拳頭公司將現實中的選手與游戲中的角色融為一體,并以動畫等形式完成介于虛構與真實之間的敘事與形象塑造。2016年是標志性的一年,拳頭公司開始力圖構建“《英雄聯盟》宇宙”,而Faker的“魔王”稱號與形象也第一次出現在了當年的總決賽宣傳動畫中。如《英雄聯盟》的聯合創始人Marc Merrill在名人堂首座紀錄片中所講的那樣,“Faker是這項運動的門面,所有卓越品質的終極化身”,以拳頭公司對Faker的熱愛,如果他的形象在他退役后的某一天直接成為游戲中的英雄角色,我也毫不意外。

三、“魔王”的擁躉與反抗者:以Faker為中心展開的粉絲話語

拳頭公司對Faker的喜愛縱然有各種冠冕堂皇的理由,但如此費時費力的塑造顯然是看重巨星選手帶來的商業潛力。如果說來自官方的認可與種種線索皆指向客觀上Faker所擁有的影響力,但受眾,或者說玩家與粉絲從來不可能是任人擺布的木偶。所謂“黑子、白子、串子”是在當下中文網絡語境中廣為流傳的在針對某一事物時的三種身份,或言三種立場與態度。這種說法最為常見的使用語境便是《英雄聯盟》的賽事:“黑子”代表對這一戰隊/選手的反對立場;“白子”則相對于“黑子”而形成,代指支持者;“串子”則更復雜,具體表現為說出非常極端的話語來支持某一隊伍或選手,但因為過于偏激而使得其話語形成某種“反諷”效果而成為了一種消極的態度——對于被指認或自認為“串子”的人而言,要么其實際是反對者,要么其不屬于任何一種立場,僅僅是為了有趣而引發爭端。

對于中國觀眾而言,更常引發爭論的當然是本土賽事LPL中的隊伍與選手。但Faker是一個例外,涉及《英雄聯盟》賽事的話題,很難避開Faker。如果說2017年以前,是Faker保持絕對統治力的幾年,對于他的爭議與評論尚且并不算多。由于無可匹敵的成績,Faker在玩家群體中的形象幾乎與拳頭公司官方所塑造的那個強大的形象吻合,那么自2018年以來,尤其當來自LPL的隊伍IG第一次贏得全球總決賽冠軍獎杯后,作為失落者的Faker形象從此分化。在本文第一節中提到的民族主義話題,當然是一個重要的背景,但如若深入賽事觀眾的粉絲話語,會發現其中的成因更錯綜復雜。

Faker的粉絲也即支持者們,幾乎完全認同拳頭公司為Faker所塑造的形象。作為《英雄聯盟》的第一人,入選名人堂所提及的五項條件完美契合他們心中的Faker。Faker的反對者們,則通過種種事件給予Faker負面評價。其中最核心的自然是實力下滑與成績平庸。雖然相對于絕大多數選手,Faker在2017年到2023年再次奪冠前的表現已經可圈可點,但在許多評論者眼中,他成為了一個平庸乃至差勁的老齡選手。而諸如在賽事失利后被主持人問起原因時提及網速,則被指認為“嘴硬”為自己尋找借口;在游戲對局中由于舉報掛機的中國選手以致這名選手被封號,則被認為是Faker對中國不友善;2022年的S12,接連戰勝兩個LPL隊伍后,Faker的反對者認為這是LPL隊伍受到疫情影響導致身體不適。而相對的,作為Faker的支持者,則會強調Faker所做的好事,譬如公益活動,而在比賽失利時更容易將問題推給他的隊友,即便有時顯然是共同的問題或者Faker的問題更大;在無法推卸責任時,便會有諸如“Faker已經盡力,并且在操作的同時還要承擔指揮的重任,縱然有所失誤也是隊友拖累了他”這般言論。可以看到,無論是支持者還是反對者——他們的言論都是極端且偏頗的,他們并不在意事實究竟如何,他們只是為自己心中的Faker形象添加注腳。

2023年,Faker率領的T1再次捧杯,輿論場的變化就更具代表性。如果說Faker的職業生涯低谷是2020年左右,彼時有大量帖子在討論“Faker是否已經不行了”, Faker已經沉淪成為主流話語。縱然Faker的粉絲也不無無奈的宣稱“希望看到他再一次奪冠,雖然希望渺茫”。但三年過后,當他真的奪冠,當年的帖子則出現了新的回復,其中最常見的便是兩個字“說話”。所謂“說話”,也是互聯網語境中用以嘲諷而經常出現的回復,也即帖子的主人帶有偏向地做出了某種評價與論斷,但事實并沒有如期預期般發展時,持有另一立場的人便會蜂擁而來,對其進行“清算”——這個帶有濃厚政治氣息的詞語也正被廣泛使用在中文互聯網語境。與此同時,大量的Faker反對者則聲稱所謂“定制冠軍”的說法,也即這是拳頭為了“造神”,特意設計出了一個適合Faker的版本,以迎合其商業目的——姑且不論這種說法是否可靠,但似乎這印證著縱然是Faker的反對者,也無法否認他強大的“影響力”。

事實上無論是“黑子”還是“白子”,從作為局外人的視角來看,他們的行為都不免偏激,但如若以“體育粉絲”的視角來看卻又再尋常不過。用丹尼爾·瓦恩(Daniel L. Wann)等人的理論來說,體育粉絲的一系列行為模式實際上是與心理健康息息相關的,其主要起到了四個作用:第一,通過與球隊的戰略性聯結保持心理健康;第二,通過對球隊表現的偏倚回憶和預測來保持心理健康;第三,通過偏倚的歸因保持心理健康;第四,通過內群體偏愛來保持心理健康。[[13]]歸根結底,其所證明的便是粉絲與球隊/球星建立起心理上的連接,意義便在于在其勝利或失利后通過各種行為策略來獲取精神上的愉悅與維持心理健康,將之用以解釋電競戰隊/選手的粉絲心理依舊適用——畢竟如前文已經論述的,當將電子競技指認為體育,使用體育粉絲研究的邏輯便成為應有之義。

另一方面,如果說進入狂歡狀態的球迷是偏激的,可那終究是在某種特定的時空之內,譬如球賽現場,又或觀看球賽的酒吧。在那時,縱然有所沖突,但依舊被限制在赫伊津哈意義上的“魔圈”之內。然而對于電子競技,如果說除卻比賽現場之外,直播間的彈幕尚且算作某種特定空間的限制,可這種論爭絕不止于此,當其依托于網絡之際,則意味著無盡的咒罵循環。當然,這不是說傳統體育的粉絲并不使用網絡作為輿論場域,但本就與賽博空間息息相關的電子競技,無限的網絡世界必然成為其受眾的“主戰場”。于是,這種愈加偏激且割裂的論戰似乎也成為了更大的互聯網世界,乃至整個世界的縮影。人們并不會因為電子競技而變得更加割裂,但電子競技足以體現我們究竟處于怎樣一個時代。這一進程顯然是不可逆的,可以預見當Faker獲取了較差的成績之后,在互聯網上,新一輪的“清算”必然到來。就如時時刻刻處于論戰中的賽事觀眾們使用“順風”和“逆風”這一對經常被用于游戲中形容對局局勢的詞語來比喻他們的爭執——他們甚至明白這種爭吵只是一種宣泄般的游戲,但依舊樂此不疲。

四、結語:屬于誰的Faker?

拳頭公司官方所塑造的Faker形象,幾乎聚集了一名電子競技選手所擁有的全部正向品格——技術高超、自律、堅守隊伍的榮譽、尋求超越。通過紀錄片、歷屆決賽宣傳片與采訪,這個形象以“魔王”之名被刻畫成游戲最終Boss的形態,Faker成為了被游戲制作者與賽事運營者所認可的“第一人”;而《英雄聯盟》史上價值最高的名人堂首款皮膚則成為了這一形象的最終表征,跨越虛擬與現實的邊界成為Faker在游戲內的化身,與這款游戲共存亡。

對于Faker的支持者而言,高捧這座由拳頭公司塑造的“雕像”似乎理所應當,但這種自上而下的話語顯然不會贏得所有人的認可。或出于反叛意識,又或在諸如民族主義敘事的導向下,Faker有了另外一種形象,他羸弱不堪,曾經獲得的成就因時代久遠而被認為彼時的對手太弱——“遠古冠軍”是他的一個稱號。成為高齡選手后,他僅僅是一個具有商業價值的吉祥物:他傲慢、他“嘴硬”,為比賽失利找借口而不承認對手的強大。反對者們顯然意識到拳頭公司對于Faker形象的主動塑造,而這成為了他們的武器——他們認為就算再次獲得冠軍,也無非是拳頭公司有意為之。畢竟電子競技和傳統體育最大的區別在于,游戲的版本絕非一成不變,而這完全依賴于游戲公司的設計,那么其中客觀的公平必然迎來質疑。

于是,支持者和反對者借Faker之名相互攻訐。即便支持者們大部分是因Faker的強大與榮譽被吸引,但也有相當多的人只因厭惡他的對手而支持Faker——以LPL賽事觀眾為例,由于一些明星選手有著不體面的緋聞或事跡引發部分觀眾的嫌棄,那么尋找一個外來的,形象上完美無缺,幾乎沒有負面新聞傍身的選手則是一種簡單方便的手段,Faker無疑是最佳人選。

在這時,Faker早已不是一名具體的玩家或職業選手,當拳頭公司借Faker之名完成某種“跨媒體形象”塑造,他便必然成為一面旗幟,被支持者/反對者們用來搖旗吶喊,訴說自己的宣言。當然無法否認他們是真的厭惡或贊賞Faker,但本質上那并不重要——因為如同其他體育巨星乃至所有偶像一般,Faker已經成為了完成價值認同的媒介。

日漸激烈的爭吵,愈加惡毒的攻擊,以及分裂的Faker形象正是當下這個割裂的時代縮影。電子競技,雖然我們尚且不知它的未來是否坦途一片,但至少在當下作為一個有著極高民間性的場域——它成為了社會的表征。

不過,在最后且讓游戲的歸游戲,縱然不是Faker的粉絲,縱然明白Faker的形象背后有著太多的商業目的與意識形態篩選——但依舊得說他是一名偉大的電競選手,或言體育明星。當談及電子競技的明星形象時,至少迄今為止不會有更好的人選了。

[[1]] Yaakoubi, Aziz. Saudi Arabia launches Esports World Cup - statement. Reuters. October 23, 2023,

https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-07-08/sports/esports/T1-win-League-of-Legends-title-at-Esports-World-Cup/2085415

[[2]] 姬燁,王夢,單磊.國際奧委會宣布首屆電競奧運會將于2025年在沙特舉辦.新華網,2024.7.12,http://www.news.cn/20240712/e7a239fac2a3466eb121222c21cbf07b/c.html

[[3]] Jim Parry. E-Sports Are Not Sports. Sport, Ethics and Philosophy.Vol. 13, Iss. 1 (2019), pp. 3-18.38

[[4]] [日]吉田寬.電子競技距離成為奧運會比賽項目還有多遠.李鵬飛譯.澎湃·思想市場,2022.2.26,http://www.kxwhcb.com/newsDetail_forward_16801976

[[5]] WhiteDevil.Interesting LCK viewerships stats.reddit,2024.2,

https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1b1owr0/interesting_lck_viewerships_stats/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_body&embed_host_url=https://www.zleague.gg/theportal/league-of-legends-t1-dominance-and-lck-viewership-impact/

[[6]] Iarfhlaith Dempsey.T1 enjoys first win in weeks and viewership boost as Faker returns from health break.Esports Charts,2023.8.3,

https://escharts.com/news/t1-lcksummer2023-viewership

[[7]] 英雄聯盟賽事.7月13日12:00微博消息.微博,2024.7.13,

https://weibo.com/5756404150/OnlAh3kPD

[[8]] 英雄聯盟.【英雄聯盟】名人堂首座紀錄片:Faker.Blibili,2024.6.15,

https://www.bilibili.com/video/BV1dT421Y7nM/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=569a1301919c1b2864dd5820b7b80419

[[9]] League of Legends.Trial of the Demon King | Immortalized Legend Ahri Skin Trailer - League of Legends. YouTube,2023.6,https://www.youtube.com/watch?v=c7MmVIjF9w4

[[10]] 閆毅航.化身英雄:《英雄聯盟》與跨媒體故事世界.澎湃·思想市場, 2022.11.26,

http://www.kxwhcb.com/newsDetail_forward_20843627

[[11]] 亨利·詹金斯,趙斌,馬璐瑤.跨媒體,到底是跨什么?.北京電影學院學報,2017,(05):31-34.

[[12]] 施暢.故事世界的興起:數字時代的跨媒介敘事.成都:四川大學出版社,2024: 217.

[[13]] 丹尼爾·瓦恩等.心理健康與體育粉都.選自陶東風編選,粉絲文化讀本.北京:北京大學出版社,2009:193-209.

    責任編輯:朱凡
    圖片編輯:張穎
    校對:施鋆
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