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人民文學,咋就看上蛋仔派對了
上線至今持續火熱的《蛋仔派對》再次打破“次元壁”。

日前,人民文學出版社與網易游戲宣布雙方達成戰略合作。
未來雙方將就《蛋仔派對》游戲IP的跨媒介改編、新數字推進新型融合出版模式等方面進行深入合作,共同探索行業首個“原創數字IP+文化原創”的數字融合出版模式,促進“數實融合”文化產業新生態建設。
網易公司高級副總裁王怡則宣稱,在網易《蛋仔派對》里,中國文化是玩家和創作者們最喜歡的主題之一。
他介紹說,像人文社出版的經典故事《愚公移山》,已經被《蛋仔派對》的創作者開發成了地圖,有超過10萬人當起了數字‘愚公’,在游戲中體會堅持的可貴。
其進一步表示,目前《蛋仔派對》的文化類地圖的游戲次數超過4000萬,相當于玩家在《蛋仔派對》里學習了上百萬堂文化課。

2022年5月,網易推出手游《蛋仔派對》,迅速刷新多項紀錄,成為網易游戲有史以來日活躍用戶數最高的游戲。
至2023年12月,注冊用戶數突破5億大關,收獲“國民游戲”稱號。
在《蛋仔派對》出圈之后,鷹角網絡正式官宣雙人合作派對游戲《泡姆泡姆》。
同期,所思科技發布國產派對游戲《猛獸派對》,在試玩版上線時,同時在線玩家甚至突破了10萬人。
隨后,騰訊旗下的《元夢之星》也加入戰局。
2023年12月25日《元夢之星》上線后基本穩居中國iPhone手游下載榜榜首,空降中國App Store手游收入排行榜第3名。
2024年1月25日,《元夢之星》發布公開信,宣布游戲上線不到一個月內,注冊玩家超過8000萬人,玩家設計的UGC(用戶生成內容)地圖總量達到數千萬張。
然而,追趕者并沒有創造出如同《蛋仔派對》一般的破圈奇跡。

同時,蛋仔的世界,也不再只是簡單游戲。
派對游戲并非新鮮事物,國內也有過一些早期探索,為何直到蛋仔才成功?
在眾多后起之秀的追趕之下,網易能否守擂成功?
派對游戲如何保持長紅?
對此,南方都市報記者管玉慧和書樂進行了一番交流,本猴以為:
去蛋仔派對里上課,本身就是網易的續命大招。
蛋仔為何能夠在派對游戲中脫穎而出,則主要是因為早期國內派對游戲體量太小,玩法單一,缺乏游戲深度,新鮮感不強。

派對游戲作為一種休閑游戲,主打的是社交參與,《蛋仔派對》正好填補了社交游戲這個品類的國內空白。
同時,《蛋仔派對》的UGC特征,讓玩家可以自行開發地圖,形成更多玩法,進一步拓展了其社交趣味性和延展力。”
而面對追趕者,《蛋仔派對》領風氣之先,后續跟進的模仿痕跡太重且跟進較晚,所以很難反超。
相對MOBA和射擊等其他品類,派對游戲無論規則還是玩法都更為簡單易懂。

游戲關卡難度并不高,即使新手也能快速上手。
這無疑能讓更多此前沒有深度接觸游戲的玩家融入其中,進而達到破圈的效果。
而其商業價值在于此類游戲一旦破圈,就可能形成IP,并且不斷亂入到各種經典IP中。
然而當前國產派對游戲也面臨許多問題,比如讓玩家愿意付費、挖掘潛在用戶、與傳統娛樂競爭……
相對其他品類,派對游戲走的是低付費模式。
比如《蛋仔派對》靠UGC驅動玩法創新黏住海量用戶,形成消費長尾。
這種模式較之其他游戲的道具付費或皮膚氪金,更容易讓玩家在較少的開銷下形成滿足感。
但如果人氣不足則營收壓力大。

未來,唯有更多的UGC內容進入,不斷刷新玩家的游戲體驗,才能讓黏性保持、用戶涌入。
而要激發UGC的創作熱情,提供素材就很重要,如果是獨門素材,則更有護城河意味。
由此,人民文學出版社與網易游戲的戰略合作,也就不難理解了。
而去蛋仔派對里上課,也就成了一種新時髦。
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