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星競威武沖刺美股“中國電競第一股”:何猷君是大股東,兩年虧損近兩千萬美元

澎湃新聞記者 范佳來
2024-06-18 18:55
來源:澎湃新聞
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賭王何鴻燊之子何猷君旗下公司沖擊IPO,或成中國電競第一股。

近日,知名電子競技俱樂部eStar和Ninjas in Pyjamas(簡稱NIP)的母公司——星競威武集團(NIP Group)計劃在納斯達克證券交易所上市交易,股票代碼為“NIPG”,此次IPO的承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券、廣發證券。

使星競威武集團廣受外界關注的,是其公司背后的持有者何猷君——據天眼查APP顯示,星競威武是一家以電子競技俱樂部業務為核心,電競賽事、電競MCN等多元化業務并行發展的綜合性數字體育集團,所屬武漢星競威武文體發展有限公司,由武漢木葉村網絡科技有限公司100%持股。

武漢木葉村網絡科技有限公司是由何猷君擔任法定代表人、執行董事、經理,并由星競威武(香港)有限公司100%持股的公司。招股書顯示,星競威武集團通過武漢木葉村網絡技術有限公司在中國開展業務,何猷君為星競威武集團第一大股東,持股比例14.2%。

兩年凈虧損近2000萬美元

作為畢業于麻省理工大學的高材生,何猷君掘金電競賽道多年。公開資料顯示,何猷君從2018年開始進入電競賽道,創辦V5電子競技俱樂部,并出任澳門電競總會會長。

不過起初賭王之子的戰績并不使人滿意:2020年,V5戰隊在LPL春季賽中遭遇0勝16負的慘敗,創造LPL單賽季中歷史最差戰績,也讓初出茅廬的何猷君意識到電競產業的復雜性。

此后,何猷君決定開始走產業整合路線,通過并購實現生態整合。他選擇與競爭對手合作,即武漢eStar電子競技俱樂部創辦者孫力偉,讓V5和eStar進行換股合并,由此成立星競威武集團。

孫力偉曾是中國著名的電子競技運動員之一,是前《魔獸爭霸III》的著名選手。他在武漢一手創立eStar電子競技俱樂部,并在初期擔任主教練,幫助戰隊拿到KPL聯賽的第一個冠軍。招股書顯示,他持有星競威武集團8.7%的股份,并擔任總裁。

目前,星競威武集團旗下擁有eStar和NIP兩大知名電子競技俱樂部品牌。eStar電子競技俱樂部旗下擁有QQ飛車手游分部、穿越火線雙端分部、使命召喚手游分部等多個游戲分部。其中王者榮耀分部曾在2019年和2021年取得王者榮耀挑戰者杯冠軍。NIP電子競技俱樂部旗下擁有英雄聯盟分部,其2020年拿下了LPL夏季賽六強,2022年拿下了春季賽季軍。

在營收模式上,星競威武稱自己的模式為“電子競技+”:以?才管理、活動制作、創意?作室和?告業務來補充電?競技業務,創造多樣化收?來源,推動持續增長,將積極探索電?競技教育和培訓、粉絲宇宙(B2C貨幣化和元宇宙)、數字收藏品、電?競技房地產和IP許可等領域的機會。

不過,從營收表現本身來看,星競威武集團持續兩年虧損:2022年到2023年,星競威武集團的凈收入從6583.5萬美元增加到了8366.8萬美元,原因主要是人才管理服務費和賽事制作產生的收入增加。但2022年到2023年,凈虧損卻從630.6萬美元擴大到1325.8萬美元。

星競威武集團表示,虧損擴大主要是因為成本增加和其他收入減少。2023年,星競威武集團的營運開支、銷售及市場推廣開支、一般及行政開支相較2022年都在增加,同比增長分別為85.59%、20%、142.86%。

招股書還提到,上市后公司仍然存在較大盈利風險:星競威武集團將繼續投資于業務的發展和擴張,包括銷售和營銷,并在完成此產品后產?與?般管理相關的費?,包括法律、會計和其他費?,在未來一段時間?,可能無法維持盈利能?。

如果未能保持或提?盈利能?,業務和運營業績可能會受到不利影響,可能需要籌集額外的股權或債務來為運營融資,這可能會對股東產生稀釋影響。

此外,星競威武集團已經在亞洲和歐洲擁有團隊,未來還將擴大到中東、北非等地,因此政策、市場環境等都可能會給企業的發展帶來風險。

武漢國資持股8.5%,虎牙貢獻近半凈收入

招股書顯示,何猷君擔任星競威武集團董事長兼CEO,為公司第一大股東,持股比例14.2%。

股權結構

A輪融資中真格基金認購153萬股,對價為800萬;2023年合并后,真格基金認購8.7萬股,對價為811.5萬。SIG China于2021年和2023年,分別認購116萬股和6.69萬股;深圳國金天使基金同樣在上述時間段里,以4000萬和1502萬價格,認購了281.9萬股和16.2萬股。

一度站在輿論風口浪尖的斗魚,也曾是重要股東之一,在2021年和2023年以3500萬和1591萬元的價格,分別認購298.63萬股和17.16萬股。不過,斗魚CEO被捕一事,影響了斗魚的運營。

對此,星競威武集團在招股書中稱,作為游戲直播平臺,2022年和2023年來自斗魚的收入分別占到星競威武集團凈收入的51.1%和12.8%。不過,?魚在2023年不再是頂級客戶,公司開始將資源從?魚重新分配到虎牙,以應對?魚在2023年正在進?的運營調整。截?2023年12?31?,來自虎牙的收?占同年凈收?的49.2%。

值得注意的是,在星競威武赴美IPO背后,有重要的國資身影:上海譽赟企業管理合伙企業(有限合伙),出現在星競威武集團前十大股東中,持股比例為8.5%。據招股書,上海譽赟企業管理合伙企業(有限合伙)由武漢旅游體育集團直接全資擁有,實際控制人為武漢國資委。

據Frost&Sullivan的報告顯示,2022年全球電競游戲產業的市場規模為579億美元(約合人民幣4200億元),預計到2027年將增長至1024億美元(約合人民幣7400億元)。《2023年中國電競行業研究報告》顯示,2023年中國電競市場規模約為1664億元。

文娛行業分析師張書樂告訴澎湃新聞記者,目前而言,電子競技行業整體盈利場景不明顯,無論是賽事還是衍生鏈條(電競設備、電競泛娛樂實體產品、電競概念實體如電競酒店)都沒有真正形成有效互聯,其場景破壁依然較難,且由于缺乏足球、籃球等球類運動的激烈肉體碰撞,電競賽事的觀賞性也不強烈,較難從電競粉絲群體中破圈。同時,電競愛好者還需要背負“打游戲”和“玩物喪志”的非議,其變成大眾體育項目,較之傳統體育更難。

不過,這一潛在價值千億元的市場已經埋伏了不少種子選手。目前,已有多家A股上市公司深耕電競產業鏈,其中包括游戲開發商、直播平臺和設備制造商等上下游,包括巨人網絡(002558)、三七互娛(002555)、萊茵體育(000558)、游族網絡(002174)、完美世界(002624)等多家公司。

此前在電競產業年會上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山曾表示,中國目前是擁有電競游戲及賽事IP最多、單一市場最大、產業生態最發達、競技水準最高的區域,已經成為全球電競市場中的關鍵參與者和行業發展的加速者。

    責任編輯:王杰
    圖片編輯:金潔
    校對:姚易琪
    澎湃新聞報料:021-962866
    澎湃新聞,未經授權不得轉載
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