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DNF手游再次定檔,還能復(fù)刻昔日輝煌嗎?

2024-04-23 12:44
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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有這么一款游戲,它憑借當(dāng)時獨樹一幟的橫板格斗玩法,在一眾傳奇類游戲中脫穎而出,上線首個周年慶就達成800萬玩家同時在線的優(yōu)異成績。對于許多80、90后游戲玩家來說,它不僅是一款打發(fā)時間的游戲,而是一段青春回憶。沒錯,它就是DNF(中文名:地下城與勇士)。

作為一款2008年就在國服上線的游戲,DNF通過一系列出色的本土化改造,短時間內(nèi)就引燃了整個網(wǎng)游圈,成為當(dāng)時最受熱捧的游戲之一,國服運營至今已接近16年,始終屹立不倒。

而就在今天,騰訊官方正式宣布,內(nèi)測加上延遲公測總共花了12年的《地下城與勇士:起源》手游國服終于正式定檔,將于2024年5月21日正式上線。

圖源:DNF

據(jù)官方介紹,DNF手游國服保持了DNF一貫的街機格斗玩法,針對手機端打造了獨特的滑動+一鍵連招組合操作系統(tǒng)。在版本方面,DNF手游還原了端游60版本的體驗,提供鬼劍士、格斗家、魔法師、神槍手、圣職者五大經(jīng)典職業(yè)。

不少老玩家得知這個消息后激動萬分,公布沒多久后,DNF手游國服公測的消息就登上了某音熱搜第一。可以說,DNF手游國服成功把老玩家們拉回了2008年的夏天。

800萬勇士齊聚阿拉德,DNF成績斐然

相信DNF玩家都清楚,DNF國服端游是騰訊代理的網(wǎng)游。韓國公司Neople在2005年研發(fā)出了DNF,在韓國本土市場迅速走紅,吸引了眾多游戲玩家。隨后騰訊取得國服代理權(quán)并于2008年6月19日在國內(nèi)游戲市場上線,成為拉動騰訊PC端游業(yè)務(wù)增長的三駕馬車之一(其余兩架分別為《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》)。

DNF國服剛剛上線時,騰訊在網(wǎng)游行業(yè)排名第三,當(dāng)時最熱門的游戲還是《熱血傳奇》和《魔獸世界》。隨著DNF國服的快速崛起,騰訊在游戲行業(yè)的地位也開始節(jié)節(jié)攀升,如今,騰訊已經(jīng)成為全球端游和手游市場的頭部玩家。

圖源:DNF

雖然騰訊游戲業(yè)務(wù)并不能完全歸功于DNF國服,但不可否認(rèn)的是,過去很長一段時間內(nèi),DNF保持著中國乃至全球最賺錢端游之一的地位。

據(jù)騰訊官方數(shù)據(jù),DNF國服開服一個月,就取得了50萬玩家同時在線的好成績;2012年8月24日,DNF國服最高同時在線人數(shù)突破300萬;2016年6月17日,DNF國服最高同時在線人數(shù)突破500萬;而DNF國服巔峰時刻自然是被無數(shù)DNF玩家調(diào)侃的“800萬勇士”,該數(shù)據(jù)來源于官方第一個周年慶的角色統(tǒng)計,因此DNF玩家也被稱為800萬勇士。

DNF為何經(jīng)久不衰?

回顧DNF國服的興起,其中有偶然,但更多是必然。雖然騰訊官方從未公布過DNF國服玩家的畫像數(shù)據(jù),但國金證券研究所發(fā)布的《DNF游戲?qū)n}分析報告》顯示,其基于百度搜索指數(shù)統(tǒng)計的搜索DNF相關(guān)內(nèi)容用戶群中,20-29歲占比最高,達到40%,其次是30-39歲,占比為33%。

圖源:國金證券研究所《DNF游戲?qū)n}分析報告》

按照報告調(diào)查時間進行倒推,我們不難發(fā)現(xiàn),DNF國服的核心玩家群體是80后和90初。這部分群體經(jīng)歷了街機游戲廳由興起到落寞的全過程,類似《拳皇》、《三國志》、《街頭霸王》等動作格斗游戲早已深植于他們的內(nèi)心。在某種程度上,具備2D像素風(fēng)、橫板格斗、搓招連擊等特點的DNF國服也能視作街機游戲在PC網(wǎng)游時代的重生,承接街機時代的紅利為日后DNF的興起奠定了用戶基礎(chǔ)。

除了行業(yè)層面的因素外,游戲MMO系統(tǒng)和數(shù)值系統(tǒng)的打造才是DNF國服經(jīng)久不衰的核心原因。作為為數(shù)不多能存活十多年乃至更長的MMO網(wǎng)游,DNF和《夢幻西游》、《魔獸世界》一樣擁有比較完善的數(shù)值系統(tǒng),具體體現(xiàn)在不同角色的技能、裝備、PVP玩法、經(jīng)濟系統(tǒng)等方面,總結(jié)一個特點就是“平衡”。

這是一個看似容易,實則很難實現(xiàn)的特點。對于所有大型網(wǎng)游來說,設(shè)計一套好的數(shù)值,其重要性和難度遠超畫面和特效,一旦發(fā)生數(shù)值崩壞的情況,如果處理不好,很可能會導(dǎo)致整個游戲失去大批核心用戶,這點我們在很多曾經(jīng)的知名網(wǎng)游上看到過。

在眾多數(shù)值系統(tǒng)中,PVP的天平系統(tǒng)或許是DNF國服早期最出圈的一個了。該系統(tǒng)為不同等級、不同職業(yè)和不同裝備的玩家營造了一個公平的PK環(huán)境,最大化玩家操作水平,大幅提高了PVP的公平性和不可預(yù)測性,抑制了氪金玩家的優(yōu)勢。雖然雷科技沒有體驗過當(dāng)前版本的PVP,但至少60、70版本的體驗還是相當(dāng)不錯的。

圖源:國金證券研究所《DNF游戲?qū)n}分析報告》

不僅如此,DNF國服在拉長生命周期方面也有不俗的表現(xiàn),任何游戲都有屬于自己的生命周期,度過巔峰后,用戶流失和用戶活躍度下降是不可避免地現(xiàn)象。DNF國服配合大版本更新,陸續(xù)推出了團本、小號反哺大號等玩法,一方面增長了常駐玩家的在線時長,另一方面減緩了玩家重復(fù)體驗MMO內(nèi)容帶來的疲勞感。

總的來說,DNF國服經(jīng)久不衰是行業(yè)、群體、系統(tǒng)以及運營各方面因素催生出的結(jié)果。DNF作為一款2008年上線的網(wǎng)游,已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但游戲生命周期始終有限,端游尚且如此,更何況是完全復(fù)刻端游的手游。

DNF手游熱度拉滿,玩家還期待嗎?

在B站@地下城與勇士手游官宣視頻的評論區(qū)中,部分人表達出不看好的態(tài)度,不是事先替官方準(zhǔn)備好道歉聲明,就是低分警告,甚至有部分玩家明確表示,自己年紀(jì)大了,已經(jīng)沒有時間再去守護游戲中的賽麗亞。

圖源:B站@地下城與勇士手游評論區(qū)

玩家期待感不高的直接原因是DNF在2020年的跳票行為:原定2020年8月12日公測的DNF手游,最終因為防沉迷問題跳票。因此即便今天騰訊再次官宣了DNF手游的定檔時間,也很難讓玩家完全相信,“狼來了”帶來的影響遠比想象中大。

盡管存在不確定因素,但相信肯定會有相當(dāng)一部分的老玩家想在手游重溫往日的青春。在雷科技看來,跳票行為只是玩家期待感不高的表面原因,實際上,DNF的影響力早已不復(fù)當(dāng)年。

一方面,DNF畢竟是一款處于生命周期末端的游戲,端游存量用戶呈下降趨勢,而手游純復(fù)刻的玩法,也沒有形成吸引新用戶的創(chuàng)新點,從源頭就處于劣勢,DNF手游想和市面上RPG、SLG、MOBA等熱門游戲類型競爭,除了情懷外,其他方面確實不占優(yōu)勢。

另一方面,國內(nèi)游戲行業(yè)的生態(tài)也發(fā)生了改變。因為平臺分成比例低,研發(fā)成本降低等因素,使買量小游戲的打法成為游戲廠商的新寵,更復(fù)雜的競爭環(huán)境勢必會分散DNF手游的影響力。

因此,多重因素影響下,玩家期待度不高也是可以理解的事情。但正如上文所言,DNF這個IP帶來的影響力,短期內(nèi)肯定會吸引一批數(shù)量不小的老玩家回歸,但這部分玩家大概率只是抱著懷舊心態(tài)進行體驗,如果DNF手游沒有任何創(chuàng)新,相信他們的新鮮感將很快消失。

寫在最后

事實上,DNF手游化改造早在2012年就有過嘗試,當(dāng)時觸控代理了單機版本的《DNF:地下城與勇士》手游,職業(yè)只有一個女槍手,不過這款初代DNF手游上線后不到三個月就跌出App Store暢銷榜TOP100,加上那時候手游市場還處于初期,所以很多玩家對這款游戲印象不深。

除了DNF代理手游外,市面上也出現(xiàn)過與DNF玩法相似的手游,《時空獵人》就是其中運營較好的代表。官方數(shù)據(jù)顯示,2014年3月1日,《時空獵人》單日流水5000萬,2014年3月流水3億,截至2014年3月總流水達10億。

圖源:新浪游戲

在無視IP紅利的情況下,《時空獵人》與DNF相似的核心玩法證明了該品類手游的可行性,如果當(dāng)年DNF能跟上進度,或許又將是一款現(xiàn)象級手游。

作為DNF端游曾經(jīng)的玩家,雷科技希望這次公測是真的定檔,只要DNF手游順利上線,還是能吸引到數(shù)量不少的忠實玩家的。

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