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戀與深空,女玩家深戀成空
《戀與深空》首批周邊2小時內銷售額破4000萬。

《光與夜之戀》與喜茶的聯動周邊成為玩家間的新“社交貨幣”。
最近,二次元內容向游戲在IP衍生品市場再次“贏麻了”。其背后,這是乙女游戲的大行其道。
“經歷一系列的激烈戰斗后,我的手機變熱,應用程序崩潰了。”
這是一位日本《戀與深空》玩家在論壇發出的評論。
在日本大型匿名論壇5ch上搜索“戀と深空”,會看到數個游戲討論帖,大量玩家聚集于此討論游戲的機制,例如,如何抽卡、培養好感度、戰斗技巧等。

《戀與深空》是中國游戲企業疊紙網絡繼《戀與制作人》后的續作。
《戀與制作人》于2017年上線后即登頂國產女性向游戲榜首,風頭無兩。
《戀與深空》同樣成績不俗,于今年1月上線后,就登頂全球互動敘事手游暢銷榜,在日本、美國市場占了一席之地。
據Sensor Tower數據,《戀與深空》上線不到兩周就獲得了超過540萬次下載。

日本已經成為其最大的海外營收市場,發行商收入環比激增246%,躍居中國手游發行商全球收入Top30榜單。
此外,《戀與深空》在美國、加拿大、韓國、新加坡等國,也登頂多個免費榜。
不過也不全是喜報。
在3月,《戀與深空》一度被罵上熱搜了。
開服不到兩個月,玩家和老公們還在熱戀期,《戀與深空》卻因為即將在白色情人節開新混池而遭到抵制,玩家大面積宣布停氪、棄游。
緣起于《戀與深空》在婦女節期間的開啟的“時光漫游季”活動,只要達到指定打卡次數就能免費領取500鉆。

而隔壁的《光與夜之戀》的婦女節禮物則是5個北極星,北極星在游戲中非常珍貴,除了走主線和極少數版本更新之外,基本上只有氪金一種辦法能夠獲取。
疊紙也并非針對《戀與深空》玩家,畢竟隔壁《戀與制作人》的婦女節福利只有100鉆,一個比一個摳。
以至于315期間,也有網友跑到中國消費者協會官方微博評論區舉報。
同時,疊紙作為該賽道的頭部玩家,今年新游戲《戀與深空》也遭遇網易《世界之外》與騰訊《光與夜之戀》的競爭, 且點點數據顯示,《戀與深空》3月流水僅險勝《世界之外》700萬美元,而《世界之外》流水環比還在上漲。

乙女游戲為何突然翻紅?
乙女游戲的運營的難點在哪?
這個賽道競爭的焦點是什么?未來走向何方?
對此,財經網胡磊、時代周報記者郭美婷、華夏時報記者于玉金分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
乙女游戲每年都會出現一兩次小爆款情況。
造成這種間歇式爆款的原因,主要在于女性專屬游戲市場,盡管垂直,但真正研運的精品游戲較少,而女性玩家群體卻不少,日常只能“混跡”于偏男性向的游戲之中,對乙女游戲的渴望則更大,更容易強烈捧紅某款心儀的乙女游戲。
具體到《戀與深空》上,則是因為其跳出了簡單偶像戀愛模式,有了一些科幻風,這讓整個劇情有了與眾不同之處。
也就成為了它的一個其實很薄弱的防守方式。
同時,該作3D畫風,也讓紙片人老公至少在形象上立體豐滿了一些。
網易、騰訊的進擊,是必然的,就如此前進擊二次元游戲一樣,深挖專屬用戶的增量藍海,這并不是行業內卷,而是行業創新太少,導致沒有多余的新賽道選擇。
但各種利好背后,也有乙女游戲的魔咒。
乙女游戲盡管針對女性用戶群體打造,畫面風格和體驗效果上都會唯美化一些,但整體的營收模式還是脫離不了傳統手游的氪金路數。
這也讓乙女游戲和同樣垂直的二次元游戲一般,都出現研發垂直向、運營老套路、氪金做先鋒、折騰真愛粉的研運窘境。

未來,要跳出這個魔咒,國產乙女游戲要在三個方面上用力:
一是畫風上跳出日韓風格,往國潮方向迭代。
二是內容上跳出霸總、純愛,要深挖女性玩家的更多細分需求。
三是玩法上避免過度氪金,要和傳統手游的消費模式逐步分離。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
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