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塑造“附近”的勇氣:一周城市生活
我們身處一個流動和變化的時代,當下的城市公共空間正在面臨前所未有的挑戰。傳統的公共空間需要承擔更多樣的功能。面對更快的功能切換,催生了“可編輯家具”。一些設計師針對這種可變性需求提出了“場景編輯”的設計模式。傳統家具被拆分成更基本的要素,面對不同的需求場景重新移位和組裝。
本期活動回顧,我們從正在上海圖書館東館設計館展出的“可編輯家具的設計語言”出發,探討“可編輯家具”的發展及其與城市的關系。
(本期主持:陳鑫培)
近期回顧
最近,可編輯家具先鋒品牌設制場在上海圖書館東館設計館開辦首個可編輯家具展覽“可編輯家具的設計語言”。相較于玩家共創、社區營造等更早流行的概念,可編輯家具是最近興起的一個風潮。歷史研究背景的我很難被新興的概念打動,因為家具變得“不可編輯”是一件很晚的事情——在我的記憶中,上初中時才見到類似宜家這樣的家具賣場,此前都是去找師傅“打家具”的。更多情況下,家具來自于傳承,父輩祖輩留下來的物件,在修理和改造后繼續使用。這難道不就是一種“編輯”嗎?

上海圖書館東館5F正在進行的“可編輯家具的設計語言”主題展陳。本文圖片均為設制場makingpark提供

可編輯家具呈現出的變化形態
至于“社區共創”,更不是什么稀奇事。曾經,一個家屬樓里的人互相認識,煮了餃子要給隔壁端一碗。一些年節的閑暇,大家聚在一起聊聊家常、做些事情,再正常不過。
為何過去看起來非常自然的東西,在當下會被包裝成時興的概念再來一次?我們應該如何看待這種回歸?值得深究。
十幾年前,智能手機的“亂戰”漸漸塵埃落定,以設計和用戶體驗出眾的蘋果拔得頭籌并攬下半壁江山。以這個時間節點為標志,設計師們都開始感受到世界的暗流涌動:一個“封閉”的時代到來了。
現在的人們,早已忘記智能移動設備給他們帶來的最初的新鮮感。大家習慣在手機上輕輕一點,就可以有非常豐富的體驗。而這一切,現在已被諸多設計師奉為準則:給用戶最簡單、最直白的體驗。設計師不再嘗試向用戶解釋和展示自己的思路,轉而呈現一個完整而封閉的成品。
這標志著設計師的體驗徹底與用戶隔絕。這一改變并不是突然發生的。
整個二十世紀的設計風格變化,都透露著這種封閉的轉向。20世紀初,大工業生產帶來了新的設計語言,以包豪斯為代表的設計界意識到機械制造的力量。當時的設計師摒棄矯飾的風格與粗糙的手工,希望設計出簡潔又廉價的物品。他們嘗試新的材料和新的工藝,為大眾而設計成為了新的口號。

可編輯家具工作坊中參與者正在親手組裝家具
一個世紀過去了,那些在當年顯得新銳而先鋒的口號成為了共識。但設計師們面臨著新的“死胡同”。家具設計也變得越來越“封閉”。設計師們隱藏材料的接口、突破視覺上的穩定和力學的極限,家具變得越來越“好看”,或者說,越來越“服務于視覺”。與此同時,即便對于普通人家,家具也越來越像易耗品:丟棄代替了修理。

可編輯家具工作坊利用樂高來輔助設計
如果回到二十世紀之前,回到每個小鎮還有自己的石匠和木匠的時候,這一切讓人難以想象。
那時,家具是稀缺的,都是要傳家的,一張拔布床對于大戶人家來說都是重要財產。木匠更多的工作不是制作而是修補。普通人家可能都要親自動手制作這些物件。
那時,審美并非不重要,但絕排不到前面,甚至連實用性都要排在耐用性后面。那時的家具設計的語言是簡潔有力的——與現在的簡潔不同,是一種被殘酷現實錘煉出來的簡潔。桌椅板凳必須制作得讓人容易“看懂”。人們需要一眼看出來這些材料之間是怎么搭接的,以便修理。
制作、使用和修理,物品與人之間本來有著這樣一個完整的流程。這也是人類的本能——與自己身邊的事物互動,發生聯系。
這種本能在當下似乎受到了限制。當手機出了問題,它的復雜度已經讓用戶幾乎不可能親自修理了。我們不得不求助專業人士,甚至有時候更簡單——再買一個。我們不會嘗試去理解生活中絕大多數東西如何運轉:電子產品、車輛、建筑……我們只是去用、去體驗。
這似乎無可厚非。因為我們有太多事情要去做:工作、娛樂。而我們的時間又是如此有限。
于是我們接受這個世界脫離我們運轉,不再親手去創造物品來使用。但當人與物之間的關系只剩下了“使用”,人在里面的表達會被很大程度地壓縮。物對人來說就會變得陌生和疏離,自然談不上“塑造”。社區是這樣,城市也是這樣。
我們這代人所要面對的正是這樣的圖景,一種前所未有的陌生感。作為人,我們連接成了社區,構成了城市,創造了各式各樣的商品。但是當我們面對他們,又覺得無所適從。
我們必須要像孩子一樣,重新去認識自己身邊的世界。小到一張桌子,大到一個城市。但這談何容易呢?
另一種正在興起的思潮是拒絕認識這種大而復雜的系統,轉向去重構一種小尺度的生活。從城市搬到鄉村,親手種植食物,像過去的人一樣制作物件。但回頭路并不好走。我們努力認識身邊的世界本來是為了更好的生活。舒適和便捷是正當的訴求,激進和浪漫地拋棄當下的現實,困難又得不償失。
在這樣的背景下,再看“可編輯家具”,就能體會到其中微妙的不同。
可編輯家具并沒有摒棄工業化的成果,也并不要求用戶自己去打鐵和鋸木頭。這種家具在現代城市居民能夠理解的前提下,提供了認識和改造生活環境的可能。這是一種中道的嘗試,也為那些不滿于封閉無趣的成品設計的用戶提供一個可能。
有趣的是,最先嘗試可編輯家具的并非個人用戶,而是一些面向社區的空間和小店。
相對于尺度巨大的城市,社區因其具體而復雜,面貌不斷變化,對空間的需求也更為多元。因為立足于社區,這些空間就不會像商場和大型公共設施一樣“封閉而緊張”,他們更愿意擁抱變化和流動。小區里的廣場,周二可能是臨時菜場,周四可能是義診中心,周末則完全變成了兒童的游樂場地。
正因為有如此多樣的需求,社區空間才會去擁抱“可編輯家具”這種新興理念,譬如社會創新品牌BottleDream的社群空間這種立足于社區的新型商業空間,以及良渚大谷倉的單向空間這樣面對社區和興趣社群的文化空間。

BottleDream空間中的可編輯家具

單向空間中的可編輯家具
社區,正是個人與城市整體的中間環節。理解城市的運轉,通過豐富的細節窮盡推演城市非人力可為,但認識一個社區,對其有整體把握,對常人來說并不困難。塑造城市的可能也在這里開始。
可編輯家具和社區的結合,正是從“物”的層面嘗試認識和塑造這個封閉系統。在這個時代以人力去對抗商業化和工業化大潮的洗禮,無異于以卵擊石。但以“社區”這個中間狀態去尋找“另一種可能”則有著更多的希望。
由此看來,這些時興的概念背后是另一種新的時代精神的呼聲,一個對“打破封閉”的呼喚。無論能否成功,這些概念背后都體現出一種“塑造另一種可能”的勇氣,值得一試。

正在參與可編輯家具制作的“玩家”
(文/朱文瀚 建筑師/撰稿人;圖/設制場makingpark)
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