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電競不專屬于Z世代,“電競奶奶”打比賽也是認真的

兩位電競奶奶在比賽現場尤為搶眼。
位于浦東陸家嘴商圈的正大廣場每逢周末人流量都有不少,剛剛過去的這個周日更是人頭攢動,究其原因,2024年《元夢之星》首屆冠軍之星錦標賽決賽暨電競嘉年華在這里上演。
澎湃新聞記者進入商場的一刻,就感受到電競的氛圍。扎堆的少男少女,穿搭透著一些“二次元”不時從身邊走過,進入直達電梯后,恰好又遇到兩個三口之家,孩子們頭上戴著的電競頭飾告訴我們,兩個家庭都有同一個目的地。
老實說,熱門電競活動從來不缺乏觀眾,但如這般舉家參與,還是第一次看到。隨后澎湃新聞記者更被驚到了,都說電競是Z世代的語言,來到比賽現場后發現這里居然還有“奶奶級”的選手。

2024年《元夢之星》首屆冠軍之星錦標賽決賽吸引了眾多愛好者前來觀賽。
“電競奶奶”打比賽是認真的
來自河南許昌的兩位“電競奶奶”——開心奶奶和常樂奶奶,一位70歲、一位68歲,此前參加過許昌當地市一級的比賽,居然贏了很多00后,這回又來到《元夢之星》嘉年華的娛樂賽上一試身手。
奶奶們打電競是認真的,從許昌來上海的火車上都在一直練習,上場之后表現沒有達到預期,奶奶們也并不服輸,“平時用自己的手機打得可溜了,比賽用機有些不適應,再給我們一些時間(訓練),肯定能贏。”
開心奶奶退休前是一名檢察官,常樂奶奶則在銀行工作,退休后為了排遣時間,平日里會去養老院里打打牌、下下棋。養老院的林院長是個26歲的年輕人,心思活絡,在他的提議下,奶奶們開始接觸電競,最初是抱著試一試的想法,結果一下子就入坑了。
“玩電競后,手指靈活了,記憶力也變好了,最重要的是我們從中感受到快樂。”奶奶們樂在其中,還為自己起了可愛的昵稱(開心奶奶、常樂奶奶)。在她們看來,接觸電競不僅讓自己變年輕了,在家里和晚輩們也有了更多共同的話題。
常樂奶奶表示:“以前看孫子打游戲,還有些不樂意,現在發現只要控制好量,游戲電競是一個很好的娛樂形式。”
有了奶奶們的全情投入,養老院干脆成立了電競隊,差不多6、7個人,這里不僅有電競奶奶,還有電競爺爺。
開心奶奶坦言參與電競主要還是為了豐富老年生活,“我們這個年齡不是養老,更應該享老,主動享受老年生活。”
奶奶們不是第一次外出參加電競活動,此前就結伴去江蘇無錫看了云頂之弈的比賽,開心奶奶的“心很大”,“去年杭州亞運會我也看了電競比賽,如果有機會打國際賽事,我們也要參加。”

帶著一家人上陣的庫麻也是一位地圖創作者。
一家四口齊上陣
電競奶奶屬于閨蜜組團活動,來自星世界的地圖創作者庫麻則是一家四口齊上陣。
爸爸媽媽都是60后,但這一家子顯然是有電競基因的,庫麻嘴里,“媽媽懷著我的時候就沒少打游戲。”爸爸年輕時《星際爭霸》也玩得風生水起,就連愛人也是因為打電競結緣的,“我們一起打過上百種游戲,這么多年都沒有吵架,沒有鬧分手,那我們應該是彼此合適的吧。”
這次以星世界優秀創作者的身份受邀參加娛樂賽,一家子說干就干,為了提高水平,兩代人時常訓練到凌晨。即便小兩口和爸爸媽媽不住在一起,也沒有忘記相互督促,“有一次都凌晨兩點了,媽媽還發來一張截圖,告訴我,她剛剛拿到一個第一。”
在庫麻看來,一起參加《元夢之星》的賽事,不但一家人在游戲中娛樂放松,還找到了那種久違的兒時快樂,“記得小時候爸爸媽媽就帶著我玩,那個時候還是紅白機,就覺得好開心,現在那種感覺又找回來了……”
沒有什么比一家人聚在一起為了同一件事努力更快樂、更溫馨了,庫麻高興地和大家分享:“最開始爸爸媽媽要取一個游戲ID,結果因為游戲太火了,所有想到的名字都已經被占用,想了半個小時終于搞定了,最后爸爸叫‘燜肉面’,媽媽叫‘腌篤鮮’。”
庫麻也坦言,《元夢之星》對于爸爸媽媽這輩人很友好,“因為比較容易上手,在家里操練的時候,爸爸覺得自己已經很強了,當然,到了線下一看,才發現那么多高手,這不比賽開始前他又躲在一邊練了幾把。”
類似庫麻全家一起來到總決賽暨嘉年華現場的家庭不在少數,現場有媒體表示,看《元夢之星》的線下賽就像一個大型運動會,男女老幼,不同人群都能在這個場景中其樂融融。

庫麻設計的地圖作品。
全民性,地圖也能來創作
這里就不能不提到《元夢之星》 多元的玩法,不同項目、經典闖關、豐富的娛樂環節融合在一起,搭配并不繁瑣的操作,幾乎每個人都能從中找到自己擅長的領域。數據最具說服力,據dataeye游戲觀察調查顯示,目前《元夢之星》的用戶構成為00后22.53%、90后28.12%、80后30.11%、70后15.94%,其余占3.3%。
由產品生成的電競賽事,也非常親民,本屆冠軍之星錦標賽總決賽的參賽選手共有32名,就分別來自四個不同的賽道:游戲賽道、俱樂部賽道、直播平臺賽道和合作賽道。俱樂部賽道和直播平臺賽道會有職業選手或者高段位的玩家;游戲賽道則面向所有的用戶人群,通過每周的線上賽獲得獎勵直通線下更大的舞臺。

“貓貓也會玩游戲”在比賽中。
從產品設計到賽事的安排,《元夢之星》真正做到了“全民性”,來自微博賽道的選手“貓貓也會玩游戲”是一個游戲博主,她表示:“這個項目主打的就是一個合家歡,有別于以往電競賽事強調競技性,在這里娛樂和社交屬性更為突出,能夠認識到很多不同平臺的同行和職業選手,就很開心。”
值得一提的是,比賽競技之外,《元夢之星》的UGC編輯器功能也成為了很多玩家的心頭好,在元夢世界里,玩家可以自己的喜好創作包括地圖在內的諸多游戲內容。
庫麻本人就是一個優秀的內容創作者,她創作的地圖《逃離循環通道》、《破碎夢境》等屢次登上熱門,收獲了不少粉絲。對此,庫麻很開心:“我發掘了自己的潛力,不止會玩游戲,還會自己做游戲”。

地圖創作者“月亮”也來到現場。
來自江蘇常州的另一位地圖創作者——月亮,也受邀來到了現場。月亮從事設計類工作,原本是抱著游戲闖關的心態進入元夢世界的,結果發現玩家可以自由創作,她利用自己的創意和專業知識打造了一張跑酷地圖,得到了官方和很多用戶的認可。
近期她的地圖《春日序章》也被官方相中,作為后續版本中的排位賽玩法地圖上線。最近的一次皮膚共創大賽上,月亮的作品又獲得了第一名,她很感恩和《元夢之星》的邂逅,“腦子里有創意,又有一個平臺可以讓我去實現自己的想法,這是一個很棒的事情。”
《元夢之星》冠軍之星錦標賽落下了大幕,給我們呈現了一個極具充滿想象力的未來,在元夢空間里,既可以獨樂樂也可以眾樂樂,電競的本質不只有輸贏,快樂才是最重要的。





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