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騰訊的2023:游戲失速,視頻號等待電商
原創(chuàng) 山上 山上

作者|章倫
編輯|張文
封面|Unsplash
一年多前,馬化騰就說視頻號是“全鵝廠的希望”。現(xiàn)在或許還要再加上一句,“唯一的亮點”。
3 月 20 日,騰訊發(fā)布了 2023 年第四季度和全年業(yè)績。全年來看,騰訊總收入為人民幣 6090 億元,同比增長 10%,低于市場預(yù)期的 6500 億元;歸屬股東的凈利潤 1152.16 億元,同比下滑 39%;在非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,歸屬股東的凈利潤 1576.88 億元,同比增長 36%。
騰訊業(yè)績利潤保持高增長,主要來源于視頻號、小游戲等高毛利業(yè)務(wù),加上該公司采取一系列降本增效的舉措,錄得了 25%的毛利,但王牌游戲業(yè)務(wù)的低迷表現(xiàn)引發(fā)市場的擔(dān)憂。
財報中,重金投入的社交游戲《元夢之星》更是直接隱身,管理層們閉口不談,轉(zhuǎn)而強調(diào)長壽游戲仍然具有生命力。
財報發(fā)布同時,騰訊宣布將以每股 3.4 港元派發(fā)年度股息,同時提高今年的股份回購規(guī)模,從 2023 年的 490 億港元拉高至超 1000 億港元。
01|多花 20 億沒砸出水花
游戲是騰訊最大標(biāo)簽和王牌業(yè)務(wù),不過眼下發(fā)展不容樂觀。
2023 年第四季度,騰訊營銷費用增多了 20 億,游戲和社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)卻下滑了 2%。其中,國內(nèi)游戲銷售額為人民幣 270 億元,下降 3%,國際游戲銷售額為人民幣 139 億元,增長 1%——扣除匯率波動影響,這部分收入增速同樣為負。
多出的 20 億營銷費很大一部分用在了年底上線的《元夢之星》上。這款號稱拿出 10 億“造夢基金”的社交類型游戲被騰訊寄予厚望,用馬化騰的的話說,“(元夢之星)肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展。”
但在與網(wǎng)易旗下同類游戲《蛋仔派對》的對壘中,《元夢之星》卻持續(xù)落敗。據(jù)七麥數(shù)據(jù),今年前兩個月,《元夢之星》在中國區(qū) iPhone 端游戲暢銷榜日均排名分別為 15.9、23.0,持續(xù)低于《蛋仔派對》同期同榜排名(1 月日均 12.4 名,2 月日均 7.9 名)。

今年春節(jié)期間,《元夢之星》還推出了除夕“億元紅包”活動拉新,但根據(jù)七麥數(shù)據(jù)估計,今年 2 月,《元夢之星》在中國區(qū) iPhone 端日均預(yù)估收入下滑至 22.3 萬美元,相較于同期《蛋仔派對》 88.0 萬美元的日均預(yù)估收入,差距明顯。
新游失利,老游戲也后勁乏力。騰訊的王牌游戲《王者榮耀》和《和平精英》當(dāng)季收入均出現(xiàn)下滑,二者還拉低了新游戲《無畏契約》及《命運方舟》的收入貢獻。
游戲收入下降部分也受到會計確認的季節(jié)性影響。騰訊首席戰(zhàn)略官 James Mitchell 在財報電話會上解釋,騰訊最大的兩款游戲從毛收入到報告收入的攤銷期大約是 9 個月,去年二季度游戲商業(yè)變現(xiàn)放緩的影響在年底才真正顯現(xiàn)出來。
“但如果看毛收入和實際現(xiàn)金流入,四季度出現(xiàn)了同比略有上升的情況。”James Mitchell 說。
騰訊總裁劉熾平對游戲市場監(jiān)管表達了樂觀情緒,是為行業(yè)發(fā)展提供健康的環(huán)境,而不是限制行業(yè)。監(jiān)管方隨后推出的一系列支持措施令他們備受鼓舞。騰訊延期許久的老牌 IP 手游《地下城與勇士》在年初獲得了版號,將于二季度上市。
財報電話會上,騰訊管理層提出了三個改善游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略調(diào)整。
改造、改變現(xiàn)有游戲的領(lǐng)導(dǎo)團隊,他們已經(jīng)在《荒野亂斗》和《絕地求生》上證實了這一方案。
針對過去兩三年內(nèi)推出的新游戲,加大它們的商業(yè)變現(xiàn)。
推出更大規(guī)模的新游戲,尤其是他們即將于二季度上市的《地下城與勇士》手游。
管理層說,相信游戲收入會在二季度及之后有明顯改善。
02|全鵝廠的希望
游戲業(yè)務(wù)疲軟之下,騰訊靠著視頻號、小游戲以及 To B 業(yè)務(wù)填坑。
當(dāng)季,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)達到 298 億元,維持住遠超行業(yè)平均水平的 21% 增速。騰訊在財報中說,除汽車之外,所有行業(yè)的廣告收入都實現(xiàn)了同比增長,其中互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、大健康及消費品行業(yè)的增長尤為顯著。
金融科技和企業(yè)服務(wù)為代表的 To B 業(yè)務(wù)當(dāng)季收入 544 億元,實現(xiàn) 15% 同比增幅,在總收入占比首次達到 35%。企業(yè)服務(wù)收入增長,部分還得益于視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費的增加。
視頻號是騰訊 2023 年的最大亮點。騰訊沒有公布視頻號具體用戶規(guī)模及使用時長,但強調(diào)總用戶使用時長翻番。一份流傳在某投資社區(qū)的行業(yè)調(diào)研紀(jì)要顯示,視頻號 DAU 從 7 月份 4.5 億左右穩(wěn)定增長至 12 月份預(yù)期的 4.9 億,平均使用時長從 7 月份不到 57 分鐘增長到 58.5 分鐘左右。
視頻號的用戶使用時長仍大幅落后于快手和抖音。快手在 2023 年第四季度的平均 DAU 為 3.8 億,每位日活躍用戶平均使用時長為 124.5 分鐘。國海證券的一份報告提及,抖音 2023 年 DAU 為 7.6 億,人均單日使用時長為 126 分鐘。
但背靠著微信和 WeChat 13.43 億的合并月活躍賬戶數(shù),視頻號的用戶規(guī)模仍有望繼續(xù)增長。
視頻號當(dāng)下的問題是直播電商尚處于發(fā)展初期,不及抖音、快手。抖音電商 2023 年的 GMV(交易總額)已超兩萬億元;快手電商在 2023 年全年實現(xiàn) GMV 為 11844 億元,同比增長 31.4%。視頻號電商今年的規(guī)模剛超過千億。
騰訊今年定下的目標(biāo)是視頻號電商 GMV 翻倍增長,并采取一系列舉措加速商業(yè)化。劉熾平說,他們希望在 2024 年為商家及品牌推出更多服務(wù)于業(yè)務(wù)的工具,以幫助商家運營。“無論是微信還是視頻號,我們希望提高消費者通過視頻號購物的意識。”
電商業(yè)務(wù)與廣告相輔相成。目前,騰訊視頻號廣告 15%收入來自直播電商,遠低于抖音、快手的 50%。
據(jù)前述行業(yè)調(diào)研紀(jì)要,視頻號在 2023 年的廣告加載率大概在 2.8%,而抖音廣告加載率已達 15%。這意味著,視頻號的廣告變現(xiàn)還有極大空間。但如何能夠在維系用戶體驗的前提下“加點廣告”,視頻號面臨的阻力或許更大。畢竟抖音、快手都是純粹的短視頻平臺,而視頻號要顧及微信生態(tài)的健康。
騰訊并不缺少業(yè)績增長點,視頻號,小游戲和 AI 展露出一定的潛力,但過往的經(jīng)歷,以及游戲業(yè)務(wù)存在的問題,也會讓市場擔(dān)憂其是否淪為依靠規(guī)模優(yōu)勢維持低速增長的平臺。
財報發(fā)布后,騰訊宣布計劃 2024 年將股份回購規(guī)模至少翻番,從 2023 年的 490 億港元增至超 1000 億港元。這意味著騰訊要拿出 2023 年 60%左右的凈利潤來回購股票。
向股東派息是回報股東的重要形式。騰訊總裁劉熾平在業(yè)績電話會中表示,“加大回購是對股東最有利的方案,特別在股價被低估的時候,當(dāng)下騰訊有能力持續(xù)回饋股東。”
截至 3 月 22 日收盤,騰訊股價 288.8 港元,市值 2.72 萬億港元。
原標(biāo)題:《騰訊的 2023:游戲失速,視頻號等待電商》
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