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騰訊,又行了?
騰訊比了個V!
3月20日財報發(fā)布后,騰訊在官方微信公眾號上發(fā)文。

而在財報上的這個V字曲線,則被業(yè)界解讀為復(fù)蘇軌跡。
媒體報道,3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績。
財報顯示,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長5.4%。
其中,2023年國際市場收入在騰訊游戲總收入占比提升至30%,成為騰訊游戲的新增長引擎。
小游戲總流水增長超過50%,成為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺。
據(jù)了解,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的騰訊游戲從6款上升至8款,反映公司在本土市場的重點熱門游戲進一步擴容。

據(jù)悉,騰訊游戲在2023年第四季度的國際市場收入保持環(huán)比增長5%至139億元,再創(chuàng)2023年季度新高。
通過自研布局、戰(zhàn)略投資、全球發(fā)行等方式,騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個區(qū)域市場取得突破后,公司正推進更多游戲產(chǎn)品的出海計劃,加快游戲業(yè)務(wù)全球化步伐。
騰訊又行了?
騰訊小游戲的業(yè)務(wù)的增長說明了哪些行業(yè)趨勢?
騰訊海外業(yè)務(wù)上升的原因是什么?
此外,騰訊在短視頻上有何突破?
對此,《證券日報》記者李豪悅、《南華早報》記者蔣彬和書樂進行了一番交流,本猴以為:
騰訊的技能點,都點在了游戲上,這是騰訊的后勁所在。

小游戲業(yè)務(wù)增長,有兩個趨勢顯現(xiàn):
一是用戶方向。
游戲玩家對小游戲代表的休閑游戲需求,有了進一步提升,這既有蛋仔派對帶來的休閑中度游戲的影響,也有小游戲供應(yīng)商在買量激活、玩法創(chuàng)新、技術(shù)上實現(xiàn)原中度游戲降維小游戲等多方面原因所致。
二是市場方向。
微信小程序的用戶普及度進一步加強,讓小游戲進一步向微信平臺集中,形成聚合效應(yīng)。
同時,海外游戲業(yè)務(wù)增長,目前客觀上還是國產(chǎn)手游在海外市場上暫無對手而繼續(xù)享受最后紅利,主觀上則是騰訊游戲在海外多品類、多元化投放,并進擊更多海外市場獲得了增量。

目前而言,手游紅利已經(jīng)是最后時刻,國產(chǎn)游戲海外進擊,要在三個方向發(fā)力:
一方面還是要玩法革新,實現(xiàn)體驗上領(lǐng)跑。
另一方面是技術(shù)上拉近代差,在多端數(shù)據(jù)聯(lián)動、云游戲、VR游戲以及元宇宙游戲上實現(xiàn)突破。
其三則是不能局限于手游,要想PC端、主機端等國外廠商傳統(tǒng)勢力范圍切割市場。

此外,騰訊在游戲市場的后勁也正在爆發(fā)。
騰訊在游戲領(lǐng)域近來表現(xiàn)很饑渴,大手筆并購或戰(zhàn)略投資優(yōu)質(zhì)IP所屬公司,這讓其有可能成為中國第一個3A游戲大作的誕生地,同時為《王者榮耀》《和平精英》創(chuàng)造接棒者。
整體游戲業(yè)務(wù)趨勢都是向好,并正在從一個游戲收益大廠向全球頂端水準(zhǔn)游戲研運大廠前進。
至于和網(wǎng)易爭奪派對游戲這一問題,愚以為:
騰訊表面上是在派對游戲上,通過元夢之星跟風(fēng)網(wǎng)易蛋仔派對。

其實是想要通過元夢之星來破局UGC游戲的更多可能,其也正在將類似概念向王者榮耀、和平精英乃至旗下的主打游戲中進行探索性延伸。
一旦有所成就,將讓騰訊游戲開啟一個新的增量維度,尤其是在國內(nèi)用戶天花板已現(xiàn)的大背景下。
而在短視頻上,騰訊已經(jīng)放下了在虎牙、斗魚上的游戲直播短視頻執(zhí)念,轉(zhuǎn)而和抖音開展合作。
但后續(xù)后續(xù)會在短劇領(lǐng)域,通過騰訊視頻的橫屏短劇進擊新藍(lán)海,此外,不排除微信視頻號也會參與到豎屏短劇探索中。
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