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騰訊,又行了?
騰訊比了個V!
3月20日財報發布后,騰訊在官方微信公眾號上發文。

而在財報上的這個V字曲線,則被業界解讀為復蘇軌跡。
媒體報道,3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業績。
財報顯示,騰訊2023年網絡游戲業務收入1799億元,同比增長5.4%。
其中,2023年國際市場收入在騰訊游戲總收入占比提升至30%,成為騰訊游戲的新增長引擎。
小游戲總流水增長超過50%,成為中國領先的休閑游戲平臺。
據了解,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的騰訊游戲從6款上升至8款,反映公司在本土市場的重點熱門游戲進一步擴容。

據悉,騰訊游戲在2023年第四季度的國際市場收入保持環比增長5%至139億元,再創2023年季度新高。
通過自研布局、戰略投資、全球發行等方式,騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個區域市場取得突破后,公司正推進更多游戲產品的出海計劃,加快游戲業務全球化步伐。
騰訊又行了?
騰訊小游戲的業務的增長說明了哪些行業趨勢?
騰訊海外業務上升的原因是什么?
此外,騰訊在短視頻上有何突破?
對此,《證券日報》記者李豪悅、《南華早報》記者蔣彬和書樂進行了一番交流,本猴以為:
騰訊的技能點,都點在了游戲上,這是騰訊的后勁所在。

小游戲業務增長,有兩個趨勢顯現:
一是用戶方向。
游戲玩家對小游戲代表的休閑游戲需求,有了進一步提升,這既有蛋仔派對帶來的休閑中度游戲的影響,也有小游戲供應商在買量激活、玩法創新、技術上實現原中度游戲降維小游戲等多方面原因所致。
二是市場方向。
微信小程序的用戶普及度進一步加強,讓小游戲進一步向微信平臺集中,形成聚合效應。
同時,海外游戲業務增長,目前客觀上還是國產手游在海外市場上暫無對手而繼續享受最后紅利,主觀上則是騰訊游戲在海外多品類、多元化投放,并進擊更多海外市場獲得了增量。

目前而言,手游紅利已經是最后時刻,國產游戲海外進擊,要在三個方向發力:
一方面還是要玩法革新,實現體驗上領跑。
另一方面是技術上拉近代差,在多端數據聯動、云游戲、VR游戲以及元宇宙游戲上實現突破。
其三則是不能局限于手游,要想PC端、主機端等國外廠商傳統勢力范圍切割市場。

此外,騰訊在游戲市場的后勁也正在爆發。
騰訊在游戲領域近來表現很饑渴,大手筆并購或戰略投資優質IP所屬公司,這讓其有可能成為中國第一個3A游戲大作的誕生地,同時為《王者榮耀》《和平精英》創造接棒者。
整體游戲業務趨勢都是向好,并正在從一個游戲收益大廠向全球頂端水準游戲研運大廠前進。
至于和網易爭奪派對游戲這一問題,愚以為:
騰訊表面上是在派對游戲上,通過元夢之星跟風網易蛋仔派對。

其實是想要通過元夢之星來破局UGC游戲的更多可能,其也正在將類似概念向王者榮耀、和平精英乃至旗下的主打游戲中進行探索性延伸。
一旦有所成就,將讓騰訊游戲開啟一個新的增量維度,尤其是在國內用戶天花板已現的大背景下。
而在短視頻上,騰訊已經放下了在虎牙、斗魚上的游戲直播短視頻執念,轉而和抖音開展合作。
但后續后續會在短劇領域,通過騰訊視頻的橫屏短劇進擊新藍海,此外,不排除微信視頻號也會參與到豎屏短劇探索中。
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