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韓國游戲,在中國還有未來嗎?
作為中國大多數玩家的啟蒙游戲,韓國網游在中國玩家心目中曾占據了舉足輕重的地位。

而在此后的中國網游20多年發展中,韓國網游的戲份也從未停止過:
傳奇、奇跡、冒險島、泡泡堂、跑跑卡丁車、DNF、CF、夢幻龍族……
而隨著國產游戲的強大,昔日泡菜味的韓國游戲也逐步在中國市場沒落。
2020年之后,韓國游戲又想回到中國來了。
自從2022年底國內恢復發放進口版號以來,共有將近20款韓國游戲過審。
尤其是2024年。
2月2日公布的最新一批進口版號中,由韓國游戲公司Nexon和騰訊合作的《地下城與勇士》手游過審。

該游戲曾在2020年計劃上線,后因為監管問題擱置至今,如今重獲版號,被看做是為騰訊在王者、吃雞后最有可能成為爆款的新品。
此外,韓國文化產業振興院(KOCCA)發布的《2022年韓國游戲白皮書》顯示,2021年韓國游戲市場銷售額達20.9913萬億韓元(1韓元約合0.005元人民幣),與2020年相比實現了11.2%的大幅增長,遠超預期,這也是韓國游戲市場規模首次突破20萬億韓元大關。
韓國游戲產業規模過去10年間逐年擴大,2020年游戲市場規模同比擴大21.3%。
值得注意的是,本世紀初,韓國涌現一批知名游戲公司,創造了如《地下城與勇士》《天堂》《穿越火線》《米爾的傳說》《仙境傳說》《勁舞團》等諸多經典游戲,其中許多網絡游戲IP的開發與運營延續至今,并隨著時代變遷,被改編成手機游戲。

這些核心游戲IP給韓國游戲公司貢獻了大部分營收,以《地下城與勇士》為例,截至2022年2月,這款2005年8月上線的游戲已在全球俘獲8.5億玩家,累計銷售額高達180億美元,已成為游戲公司NEXON的核心游戲IP。
泡菜味,真的可能重新回到當年在中國市場的榮光嗎?
對此,《南華早報》記者曹彥君和書樂進行了一番交流,本猴以為:
韓國游戲,在當下中國,已無可能“二次創業”成功,最多偶發單爆款。

地下城與勇士手游的前景,或許和英雄聯盟手游一樣,叫好不叫座。
一款多年前研發的游戲,其游戲理念和體驗都落后于時代,更不可能靠情懷驅動玩家買單。
因此,此番獲得版號,只是一種既有資源利用而已。

整體來說,韓國從網游興起之初,曾一度帶領全球潮流,并一度占據中國市場絕大部分份額,但在免費游戲、道具付費的趨勢,以及移動游戲興起之時而落后。
在中國市場,韓游的游戲體驗與設定,依然有些水土不服,前景并不那么美好。
隨意列出近年來拿到版號的韓國游戲:
《二之國:交錯世界》《第七史詩》《命運方舟》《劍與騎士團》《冒險島:楓之傳說》《蔚藍檔案》《七人傳奇:光與暗之交戰》《沖呀!餅干人:王國》《勁舞團:全民派對 》……

然后,你覺得有幾個真正爆款了?
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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