- +1
蘋果頭顯,快被中國人玩壞了
上線不到一周,Vision Pro已經在全球范圍內引發熱議。
尤其是在中國。

一眾網紅、博主以及各路媒體紛紛上手測評,將這款空間計算設備帶來的魔幻體驗無死角地展現給了所有人。
有人戴著它在廚房做飯,借用虛擬的懸浮窗口放置菜譜、設定計時器。
也有人戴著它在地鐵上工作,同時切換多個界面檢索信息,用虛擬的鍵盤打字回復郵件。
甚至有人試圖戴著它走完春運,不過考慮到Vision Pro的續航能力,這可能更像一次行為藝術。
于是,許多人都驚呼,中國玩家的腦洞,就是大,頭顯都快被玩壞了。
不過,更大的腦洞,還要看中國廠商們的,尤其是針對頭顯帶來的新藍海。
藍海在哪?
很多人發現,上線后,備受矚目的游戲卻缺席了。

游戲似乎并未成為蘋果頭顯的發力方向。
蘋果官方推薦的 Apple Arcade 游戲平臺聲稱擁有超過 250 款游戲。
然而用戶仔細瀏覽這些“體驗”后不難發現,其中大部分都是經過重新包裝的手機游戲,原生游戲并不多,以休閑輕度小游戲為主,缺乏創新性。
不過,值得歡喜的是,國產游戲廠商正在主動出擊,開啟 Vision Pro游戲適配工作。
2月6日,米哈游旗下二次元游戲《崩壞:星穹鐵道》已完成適配,登陸蘋果Vision Pro。

此外,湯姆貓也曾宣布,旗下《我的湯姆貓+》《我的安吉拉2+》等產品已登陸蘋果的游戲訂閱服務平臺Apple Arcade,并將登陸Vision Pro這一新型智能終端產品。
而目前,釘釘、攜程、游戲開發商米哈游等中國互聯網公司的一系列應用宣布為 Vision Pro 開發原生應用。
為了兼容 Vison Pro,釘釘開發團隊對釘釘聊天、會議、直播等常規功能進行調整,并推出一系列特有功能,包括多屏辦公、全屏效果的超級表情、視頻會議的實時手勢標注、巨幕直播等。
同時,在測試中,許多人發現了一個真相:
從目前情況來看,Vision Pro不是一款類似Quset 3、Pico 4等VR頭顯的產品,其重點在于MR(混合現實),體驗以2D、2.5D為主。

蘋果似乎不想讓自己的用戶沉浸在無垠但懸浮的虛擬世界,而是希望將電腦屏幕上二維操作系統移植到真實世界中。
為何Vision Pro上的原生游戲應用如此稀缺?
游戲還能成為Vision Pro的殺手級應用嗎?
蘋果到底要用Vision Pro干嘛?
對此,《時代財經》記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:
游戲就是新手村,真正的好戲在后頭。
可以肯定的是,未來,Vision Pro一定會被中國廠商玩壞了,最適配最腦洞的應用,將誕生于中國。

之所以原生游戲少,也不難理解。
由于此前整個頭顯行業的不景氣,致使其內容生態都沒有真正建立起來,這是一個新垂直領域的數碼產品平臺都必須要面對的問題。
加上頭顯游戲到底該呈現出何種體驗方式,也沒一定之規,讓游戲廠商只是簡單試水,沒有太多積極性。
事實上,蘋果的這款頭顯根本不是一個所謂的顯示器,而是一個操作系統。

或者說樞紐,可以將蘋果多類型的操作系統無縫對接,且更人性化地融匯所有產品于一體,這也讓本身同樣還受限于內容瓶頸的MR產品,有了基于蘋果各種產品體驗為內容的一種突破。
因此,Vision Pro是蘋果對MR領域的又一次顛覆。
或許對于更多的消費者而言,現在的Vision Pro只是個娛樂消費電子產品。
但這只是一個開始,Vision Pro還有更多的想象空間,譬如工業場景的應用,可能會給數字孿生等帶來意想不到的效果。
同時,Vision Pro也可能帶動蘋果本身的軟硬件生態進入下一個發展階段。
總而言之,游戲作為MR體驗的“新手村”,是最容易被大眾感知、體驗和快速上手的體驗形態。
此后的突破方向依然會先從泛娛樂領域和游戲領域入手,在元宇宙等新技術上進行突破。

同時,一些基于MR的工具型應用如文檔處理、視覺設計乃至工業級設計應用也會慢慢展開,形成MR領域的應用商店,就如當初App Store的路徑一般。
顯然,中國廠商們的先下手為強,以及在移動市場上的腦洞大開,都將讓這個藍海,變成中國海。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司