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《模擬城市》:城市是人,而不是建筑物
很欣賞曾經擔任過《模擬城市2013》這款游戲主設計師斯通·利布蘭德的一句話:城市是人,而不是建筑物。

2023年的時候,他曾經對媒體采訪時回憶,當年設計游戲時,他期盼這個游戲能對個人、汽車和企業的行為進行建模,以更有機、更真實的方式復制城市生活。
“你不該把一座城市想象成是建筑物和街道的集合。你該想象人類在城市的系統中移動,從一個地方到另一個地方。”他表示
這種思維,其實普遍存在于玩過《模擬城市》的人心中。

否則,模擬城市就不可能那么火爆,只會是一款游戲版的簡易樂高積木。
有媒體曾經報道過,紐約城市交通官員協會的尼科爾·佩恩在10歲時第一次接觸模擬城市。
作為一個女性玩家,她給出的結論很感性:“如果我從未碰過《模擬城市》,根本不可能有今天。”

很多城市相關領域的設計師、規劃師,都曾經在各種場合表達過《模擬城市》對他們的啟蒙,無一例外,都指向了“城市是人”這樣的結論。
甚至于國外的一些大學里,其建筑和公共設施管理的課程,都會把它當做課程作業安排給學生。
據說,有一位交通運輸領域的專家,在工作后被這款游戲所吸引。
于是上班摸魚時總干一件很奇葩的事:試圖在《模擬城市》里建造一座沒有任何駕駛空間的城市——只有巴士和地鐵。

類似這樣的神操作,其實在許多玩家身上都有發生過。
而許多人也在游戲中得到了基礎的社會經濟學啟蒙:房子漲價就減少購買,納稅增多就降低消費,為了降低犯罪率建更多警局、工業區要離生活區遠、治理污染就要更多的綠化面積等等……

盡管極其膚淺,但或許比在課堂上聽理論,更實際和實踐。
或許,基于這樣的理念,斯通·利布蘭德在接手《模擬城市》這個經典之時,給出了更加激進的想法:讓單機游戲變成實時在線的網絡游戲。
讓模擬城市真正變成模擬人,這個并非沒有先例。
此前,Maxis就在2000年推出了一款轟動全球的游戲《模擬人生》:把玩家從城市與國家的管理者微縮到了家庭甚至是個人的支配者,成為生活在《模擬城市》里的居民。

此后該系列的爆火,也讓在1998年就收購了Maxis的美國藝電公司(EA)有了野望:將兩個模擬,真正結合在一起,讓全球玩家都生活在模擬城市里享受模擬人生,建造自己的柏拉圖世界,可還行。
于是乎,帶著各種景愿的《模擬城市2013》問世。

玩家可以組隊進行分工共同建設同一個區域,4-10名玩家在同一片區域里管理各自的城市。
城市之間互通有無,交換物產和電力,建設各種奇觀,參與全球挑戰。
每個區域和城市的數據,都會顯示在全世界玩家的眼中。
結果,模擬城市變成了一場模擬災難。

不去深究游戲里的種種漏洞,僅僅一個問題就很難協同:
知識結構不同的玩家之間,其城市建設差異萬千,如何互相協同、資源互換,同質化的建設、重復的資源比比皆是。
加上需要實時聯機,沒有人能24小時照顧一個虛擬城市的成長。
當年的單機游戲可是有暫停鍵和存盤功能,而網游點錯了技能點,都不帶后悔藥。
最終,這款游戲大賣110萬份后,被玩家集體拋棄,在線上的各個虛擬城市,成為了無人管理的鬼城……

《模擬城市》系列至此跌落塵埃,但這不并是模擬經營類游戲的終點……
刊載于《人民郵電報》2023年7月14日《樂游記》專欄365期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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