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“抖鵝和解”背后:扶不起的《元夢之星》

2024-01-27 07:26
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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對于騰訊而言,突破“買量”舒適圈,用內容而非流量撬動增長,始終是一條艱難但必行的道路。

作者/沈婕

出品/新摘商業評論

1月21日,《王者榮耀》向抖音直播全面開放,帶給游戲界一點小震撼。當晚,“王者一哥”張大仙抖音首秀,觀看人次超過6000萬。 

網友直呼“活久見”的背后,是抖音與騰訊圍繞版權、流量的數年惡戰。2016年起,騰訊以涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權為由起訴字節跳動。2019年初,法院裁定字節跳動停止直播《王者榮耀》,二者結下“世紀梁子”。 

到如今,從筑墻到拆墻,流量新貴成功讓老錢低頭。騰訊也不再為了面子,丟了里子,因為再不拆墻就太晚了。 

近一年半,騰訊游戲的危機感不斷加重。繼《原神》之后,一個5億用戶、3千萬日活的《蛋仔派對》從騰訊眼皮子底下長出來,以“派對玩法+UGC地圖+抖音、小紅書等流量入口”擺開矩陣,瘋狂蠶食著騰訊游戲最有優勢的休閑類領土。 

去年年末,騰訊游戲加速上線玩法類似的《元夢之星》,在游戲寒冬之中使出鈔能力,豪擲14億熱啟動,上線首日買量超2.7萬組,更是無差別投放抖音、B站、小紅書、微博、QQ等社交媒體開屏,給足00后代言人時代少年團排面。 

但從上線首月成績看,《元夢之星》的“全民夢”并不好做。多平臺數據顯示,《元夢之星》1月流水、下載量、搜索指數等數據均出現不同程度的下滑,漫灌引入的大量玩家在薅完微信6元補貼、《王者榮耀》聯動皮膚后似乎開始迅速退潮。 

(抖音品牌關鍵詞搜索指數:《元夢之星》呈波動下滑趨勢) 

接連不利信號下,擺在《元夢之星》面前的超車時機,只剩下在至關重要的春節檔“梭哈”更多資源,趁與抖音尚在“蜜月期”,在春節小長假一決勝負。至于巨額買量到底值不值,至少也要等到春節后,才能清算“秋后賬”了。 

一、鵝廠“新太子”登臺, 

首月砸出多大水花? 

叫《元夢之星》一聲鵝廠“新太子”并不過分。 

相比當家臺柱《王者榮耀》上線時“冷啟動”差點死掉,中途回爐重造才起死回生的待遇,《元夢之星》從出生開始就站上了最高的起點。 

在《元夢之星》的豪華定檔發布會上,元夢宣布首期投入14億元,首日買量投放超過2.7萬組,邀請時代少年團、何同學、張大仙、老番茄、手工耿等超600名頭部明星KOL推廣。同時,對內打通所有流量入口,通過微信朋友圈、視頻號、QQ、騰訊新聞、《王者榮耀》聯名皮膚集中倒流,對外如孔雀開屏一般霸屏抖音、B站、微博、小紅書、微博等主流平臺開屏頁。 

上線初期,《元夢之星》靠大筆投入換得不錯成績。據點點數據顯示,iOS端流水方面,12月15日至1月15日期間《元夢之星》總收入為1.38億元,在諸多新游中遙遙領先;而在iOS端,《元夢之星》和《蛋仔派對》近一個月的下載量均為660萬左右,可以說不相上下。 

但從月考成績看, “新太子”卻漸漸顯出“阿斗像”。七麥數據顯示,上線近一個月來,《元夢之星》下載量、預估收入等核心數據,均在短暫高峰后出現斷崖式下滑。 

同樣,從百度指數上來看,截止1月23日,“元夢之星”相關搜索量逐步下滑,討論熱度消退。 

難道抖鵝合作“蜜月期”還沒過,《元夢之星》已經過了玩家的“蜜月期”?在公共社交平臺上,越來越多玩家吐槽“元夢像空城一樣”“匹配時間越來越長”。 

在成都讀大二的雨杰剛放寒假不久,他在《元夢之星》剛上線時就被廣告吸引,火速下載了游戲,但不到一個月就發現“在線好友越來越少”。“每次我登陸,玩得很好的搭子們都不在。社交游戲只有我一個人玩,有什么意思?” 

明明剛上線時人頭攢動,為什么不到一個月,游戲玩家集體出走?事實上,一開始《元夢之星》的下載量暴增,本身就是一種“虛假繁榮”——“鈔能力”吸引來的用戶,羊毛黨不再少數,不少玩家在社交平臺發布薅羊毛攻略,組團打卡,薅完即走,絕不戀戰。 

而對于真玩家來說,游戲種種“拉人頭”激勵堪比“強制社交”,十分拉低好感度。有玩家吐槽元夢之星免費皮膚需要強制分享線索、拉人頭等苛刻條件才能領到:“一周內只要有一次沒打卡上,等于一周白干,非得讓人連續打卡一個月才能拿到衣服。” 

目前來看,《元夢之星》的確砸出了“百億補貼”的氣勢,卻沒能抓住“百億補貼”的精髓。掏得出獲客金幣,但少了留住人的游戲內容“硬通貨”。 

二、“搶人容易留人難, 

“元神”難成原神 

營銷用力過猛,新鮮期后用戶留存狂瀉不止,也是很多新游戲都會犯的通病。 

上線之初,在細看《元夢之星》的玩法過后,就讓不少玩家直呼:“好家伙,這是沖《蛋仔派對》來的”。“說好要做原創/而我卻半路轉行/墜入復制的海洋”——b播放量超過1700w的馬化騰鬼畜視頻《氪不氪以》猶在耳畔,《元夢之星》就再次以和《蛋仔派對》高度類似的打法加碼派對游戲。 

中信建投證券分析,派對游戲本質是輕度多人競技游戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現象級大DAU(日活躍用戶數)游戲;而國內休閑游戲觸達用戶已超過8億,但派對游戲供給仍少,所以是手游細分中的藍海賽道。 

派對型游戲也是個易守難攻的陣地。用戶粘性很強,先發性優勢很重要,在用戶心智維度,玩家早已通過結識“蛋搭子”、積攢裝備、打卡UGC地圖等途徑與游戲建立深度鏈接,這些社交、情感、內容沉淀短期內都很難遷移至陌生土壤。 

e人羊羊是重度休閑類游戲玩家,也是《蛋仔派對》忠實擁躉者,有幾十個玩了一年多的“蛋搭子”?!拔覀兲炷虾1笔裁炊剂模墙忝眠€能線下面基,如果去玩元夢都得重頭再來?!毖蜓蛘f,元夢的皮膚和玩法對她沒有吸引力,更不會舍棄在蛋仔“打下的江山和伙伴”。 

同時,《蛋仔派對》上線一年半就積累下的1億UGC地圖,也是《元夢之星》短期內無法復刻的。據統計,《蛋仔派對》有超過1000萬地圖創作者,通過激勵計劃成為官方簽約作者,和游戲建立了深厚的內容綁定關系。UGC帶來的強勁內容自造血能力,也成為《元夢之星》難以短期突破的攔路虎之一。 

三、燒錢時代結束,

騰訊游戲大船也要掉頭

外和抖音、強推元夢之外,騰訊游戲內部也在發生巨變。 

1月8日,騰訊控股IEG(互動娛樂事業群)召開內部員工大會,發布自研項目“春筍計劃”,將增加細分垂類研發資源,把資源向區別于《王者榮耀》等大DAU的中小項目傾斜,鼓勵年輕團隊在小眾賽道創新。 

這意味著,騰訊也在收束褲腰帶,嘗試打破渠道和流量依賴慣性,想在小眾賽道造出新的“原神”。早在2022年,馬化騰就說過“以后不做買量的事情,所有的買量都是坑”。但從《元夢之星》當前的推廣策略來看,全平臺、全圈層、全平臺“買量”,重金邀請時代少年團代言的打法,還是沒能徹底走出舒適圈。 

近年來,騰訊游戲業務增長趨于緩慢、新亮點乏善可陳。據騰訊財報數據,2022年騰訊游戲全年收入約1707億元,同比下滑2%,其中“現金?!薄锻跽邩s耀》及《和平精英》等重頭游戲陷入玩家量見頂、收入增長疲軟的局面。2023年,騰訊本土游戲市場收入同樣呈下滑趨勢,從一季度的351億元到下降到三季度的327億元。 

重壓之下,不破不立。對于騰訊而言,突破“買量”舒適圈,用內容而非流量撬動增長,始終是一條艱難但必行的道路。 

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