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深夜放號,國產(chǎn)游戲迎三重利好
今年第一批國產(chǎn)游戲版號來得猝不及防,115款新游獲批深夜引爆游戲圈。

今天凌晨,國家新聞出版署公布了1月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?15款游戲獲批。
這也是繼去年12月之后,國產(chǎn)游戲版號單月發(fā)放數(shù)量再次突破百款。
其中包括4款客戶端游戲、8款移動兼客戶端游戲、1款PS游戲、1款PS兼客戶端游戲、1款網(wǎng)頁兼移動兼客戶端游戲,其余100款為移動游戲(含58款休閑益智類移動游戲)。

此次獲批游戲也涉及多家上市公司。
涉及上市公司主要有:騰訊的《極品飛車》《熱血美職籃》、心動公司的《伊瑟·重啟日》、游族網(wǎng)絡(luò)的《我的三體:2277》。
三七互娛的《客人請留步》、吉比特旗下雷霆游戲的《紀元變異》、冰川網(wǎng)絡(luò)的《悠星大陸》、掌趣科技的《夢境守衛(wèi)》、世紀華通的《無盡冬日》。
中青寶的《魔導(dǎo)戰(zhàn)爭》《全民企業(yè)家》《狂想建造家》、湯姆貓的《神王角斗》、*ST美盛的《足球經(jīng)營大師》《最強獵人》《恐龍大暴走》在列。

而在版號發(fā)布的同時,國家新聞出版署也公布了2024年游戲?qū)徟兏畔ⅰ?/p>
其中,網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》新增客戶端,完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》新增客戶端,心動公司的《籠中窺夢》增加了Switch平臺版本。
半夜發(fā)版號,透露出什么信息?
這次版號背后,又帶有怎樣的趨勢?
對此,《華西都市報》記者熊英英和書樂進行了一番交流,本猴以為:
深夜發(fā)版號,前所未有,背后提振游戲行業(yè)發(fā)展的決心顯而易見。

此次版號發(fā)布,透露出3大趨勢:
一是較多休閑益智類游戲,
帶有近期派對游戲走紅下的一種游戲走向趨勢導(dǎo)向。
二是很多10后公司拿到版號。
如莉莉絲、鷹角、朝夕光年都是2010年后崛起的新生代游戲公司。
它們獲得得到版號,帶有對新銳游戲公司的支持和對創(chuàng)新的鼓勵。

三是多端互通得到國家支持。
原神的成功,說明了多端互通的價值。國內(nèi)游戲公司也積極謀劃多端發(fā)布,乃至多端互通。
此次三個游戲新增客戶端或Switch版本,恰恰代表了這一趨勢的進一步深入。
這也預(yù)示著未來中國游戲的趨勢,即:
國產(chǎn)游戲借助手游這個國內(nèi)發(fā)展較成熟、海外發(fā)展較滯后的品類,在2020年代快速搶灘登陸海外游戲市場并獲得極大成功。

但目前這個窗口期已經(jīng)結(jié)束,需要國產(chǎn)游戲升維迭代。
主要集中在技術(shù)實力的進一步提升、中國文化元素和海外市場的融合,以及在多端數(shù)據(jù)互通上再一次填補游戲市場空白。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)
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