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人民文娛評兩部仙劍劇:情懷IP丟了“俠魂”
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隨著《仙劍四》和《祈今朝》(即《仙劍六》)上線,觀眾們不僅狠狠懷舊了,也狠狠被創了。《仙劍四》先是上演一出爭番故事,劇外聲量遠勝劇內質量,開播后備受爭議;《祈今朝》則是有《仙劍四》沖鋒在前,但也受到不少火力炮轟。看得出來,“仙四”和“仙六”自立項到選角、拍攝、制作,再到宣傳,都有著不小野心,既想留住游戲粉、情懷黨,又想吸引新觀眾,結果沒人買單,被質疑“毀經典”“不著四六”。
《仙劍一》和《仙劍三》已分別過去19年和15年,兩部劇都以用心制作和動人敘事成就經典。而今年兩部,連問題都大同小異:從硬件上來說,有的搭建過于敷衍,甚至還出現明顯穿幫,有的服化道過于“塑料”,有的特效制作粗糙,與“仙”相去甚遠;從劇情上看,有的情節被魔改,有的經典橋段被消失,有的價值觀太落后,令不少粉絲無所適從。再說演員,要么與角色設定不貼合,要么表演僵硬或浮夸,人物塑造浮于表面,未能給劇增分。種種因素累積之下,仙劍IP劇口碑滑鐵盧。
前作之所以經典,除了深入人心的人物形象,還在于抓住了游戲的“魂”——為天下蒼生的俠義之氣,這也正是“仙劍”IP系列的內核。如今,行業業態早已改變,那份俠氣也漸行漸遠。當一部仙俠劇拋棄了“俠”,丟棄了IP之“魂”,轉為純純的古偶劇,何以再令觀眾動心和共情?
一部劇的“撲”,一個IP的折戟,從來不是單個演員的問題,這背后的現實才值得深思:莫讓懸浮創作模糊了情懷的內核,莫讓花邊新聞成了出圈的捷徑,這值得所有創作者警惕。
責任編輯:伍智超
圖片編輯:施佳慧
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