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黃牛9萬(wàn)1副眼鏡,蘋(píng)果吃撐、字節(jié)餓暈
1月19日晚9點(diǎn),蘋(píng)果首款MR頭顯產(chǎn)品Vision Pro開(kāi)啟預(yù)售。

消費(fèi)者可以通過(guò)Apple Store的線上商店和線下零售店預(yù)定,不過(guò)當(dāng)前僅限于美國(guó)市場(chǎng)。
當(dāng)晚,有許多數(shù)碼博主和數(shù)碼愛(ài)好者在社交平臺(tái)發(fā)文稱(chēng)搶到首批貨源(發(fā)貨日期顯示2月2日),內(nèi)容發(fā)布時(shí)間普遍在預(yù)售開(kāi)啟半小時(shí)之內(nèi)。
目前,在淘寶、京東、閑魚(yú)等電商平臺(tái),已經(jīng)出現(xiàn)了大量Vision Pro代購(gòu)鏈接。該產(chǎn)品的蘋(píng)果官網(wǎng)售價(jià)為3499美元(256GB版本),約合人民幣2.5萬(wàn)元。
這些代購(gòu)定價(jià)普遍浮動(dòng)在25000元至55000元,最高價(jià)格達(dá)到近9萬(wàn)元。

然而,頭顯的難題缺無(wú)法破解,最典型的莫過(guò)于字節(jié)跳動(dòng)重注押寶的PICO。
此前,字節(jié)旗下VR(虛擬現(xiàn)實(shí))項(xiàng)目PICO,正進(jìn)行有史以來(lái)最大一次調(diào)整。
PICO創(chuàng)始人周宏偉在2023年11月6日,僅僅用了十分鐘,就宣布了這家公司的命運(yùn):
PICO OS團(tuán)隊(duì)被整體并進(jìn)字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品研發(fā)和工程架構(gòu)中臺(tái);市場(chǎng)、游戲、視頻部門(mén)進(jìn)行大裁員。
隨后Pico官方微博回應(yīng)稱(chēng),短期投入和相關(guān)團(tuán)隊(duì)規(guī)模會(huì)縮減,涉及員工300余名,整體占比約23%。

據(jù)新浪科技,由PICO完全自研的VR音律游戲《閃韻靈境》團(tuán)隊(duì)已被裁撤,它擁有40多名成員,是PICO內(nèi)容生態(tài)頗受玩家歡迎的游戲之一,該團(tuán)隊(duì)在11月8日向玩家告別。
同樣是頭顯,PICO已經(jīng)搶占了市場(chǎng),卻被裁撤。
Vision Pro剛剛上市,卻被瘋搶。
MR也好,VR也罷、AR也行,以及還有XR,到底什么才是真正的方向?
對(duì)此,《商學(xué)院》雜志記者王雅迪和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
抖音以為是一個(gè)顯示器,所以失?。惶O(píng)果想要一個(gè)操作系統(tǒng),所以爆發(fā)。

蘋(píng)果推出Vision Pro的核心,不是為了搶占頭顯市場(chǎng),而是建立一個(gè)新的操作系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果各類(lèi)產(chǎn)品的跨屏操作。
這從另一層面賦予了內(nèi)容,加上蘋(píng)果自身在內(nèi)容(游戲、工具應(yīng)用到影視娛樂(lè))都有布局,這讓其頭顯不至于是無(wú)本之木。
國(guó)內(nèi)則是硬件先行、軟件一般、內(nèi)容缺失,有頭顯無(wú)場(chǎng)景的消費(fèi)悖論十分明顯。
PICO一直以來(lái)走的是與國(guó)外VR廠商差異化的路線,輕游戲、重影音。
PICO的這一戰(zhàn)略是基于字節(jié)自身的影音優(yōu)勢(shì)。
盡管字節(jié)系的游戲也有《無(wú)盡對(duì)決》這樣的全球精品,但整體游戲產(chǎn)品實(shí)力偏弱,且MOBA手游轉(zhuǎn)換成VR游戲的難度更大。
因此選擇從優(yōu)勢(shì)內(nèi)容角度切入,突破可能性更大。

然而,即使是擁有海量影音資源(長(zhǎng)短視頻和直播),但依然無(wú)法直接轉(zhuǎn)換成VR資源,因此陷入了有好設(shè)備無(wú)匹配內(nèi)容的“擺件”狀態(tài)。
不可否認(rèn)的是,無(wú)論是蘋(píng)果還是字節(jié),都處于早期探索階段。
相關(guān)企業(yè)需要突破的難題其實(shí)是一致的,即重度內(nèi)容和輕量設(shè)備。
設(shè)備生態(tài)上,無(wú)法輕量化、便攜化和依然會(huì)帶給用戶較強(qiáng)不適感的體驗(yàn),加上昂貴的價(jià)格和貧乏的內(nèi)容資源,讓頭顯整體上淪為一種極客裝備。
真正要突破,核心依然是內(nèi)容,就如更早前的3D電影,其也由于內(nèi)容貧乏加上體驗(yàn)沉浸效果一般,而一直無(wú)法和2D電影爭(zhēng)奪王座。
此外,頭顯在設(shè)備上的各種局限,以及偏重于消費(fèi)級(jí),缺少工業(yè)級(jí)市場(chǎng)探索和應(yīng)用場(chǎng)景等弊端,都讓其只是“看上去很美”,卻撬不動(dòng)“藍(lán)?!?。
XR的下一個(gè)風(fēng)口期其實(shí)已經(jīng)注定。

頭顯行業(yè)真正大規(guī)模商用需要解決頭顯產(chǎn)品輕量化、顯示效果真實(shí)化、顯示內(nèi)容多元化等問(wèn)題。
或許真正的爆發(fā),需要有一款真正意義上的VR或XR游戲達(dá)成科普。
就如當(dāng)年《寶可夢(mèng)GO》的大流行而推動(dòng)了AR概念的普及一般。
從目前的情況看,技術(shù)爆發(fā)或許還要十年。
此外,VR它的發(fā)展?jié)摿Τ擞螒蝾I(lǐng)域外,還能體現(xiàn)在什么領(lǐng)域,也備受關(guān)注。愚以為:
游戲是作為一種普及力量和用戶新手村而存在,無(wú)論是VR,還是此前的平板、智能手機(jī)、個(gè)人電腦或元宇宙,皆是如此。
而一旦通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)入門(mén),則可能在消費(fèi)市場(chǎng)的影音娛樂(lè)、智能家居和智能汽車(chē)上有更多的消費(fèi)場(chǎng)景可能,
此外,工業(yè)級(jí)市場(chǎng)上能否和工業(yè)元宇宙適配,開(kāi)拓包括但不限于數(shù)字孿生、遠(yuǎn)程工廠在內(nèi)的更多想象空間,則是更為宏大的藍(lán)海領(lǐng)域。
頭顯系統(tǒng)必然是未來(lái),只是現(xiàn)在的軟硬件技術(shù)證明未來(lái)沒(méi)來(lái)。
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人,新出版有《自媒體寫(xiě)作從入門(mén)到精通》(清華大學(xué)出版社)
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