- +1
小游戲2024,大制作是原神

2022年,有《羊了個羊》。
2023年,有《合成大西瓜》。
2024年,或許小游戲也將擁有自己的《原神》……
這不是一個笑話!
小游戲異軍突起,成為2023年市場上最受關(guān)注的游戲品類。
300%的增速,是其最大的支撐注腳。
小游戲即小程序游戲,是一種嵌在應(yīng)用內(nèi)部、無須下載可即點(diǎn)即玩的游戲產(chǎn)品形態(tài)。

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)小程序游戲市場實(shí)際收入為200億元,同比增長300%,已然成為游戲行業(yè)新的增長突破口。
信達(dá)證券研報分析指出:
在流量端,小游戲開辟新洼地,快速起量;
在渠道端,抖音和微信跨平臺流量打通提供利好;
在用戶端,快捷便利的娛樂性是天然的追求,小游戲有天然的轉(zhuǎn)化優(yōu)勢。
三重利好,小游戲有望貢獻(xiàn)明顯的市場增量。
而隨著品類的發(fā)展,小游戲?qū)⑷谌敫嘀囟仍兀磥砜赡苄纬葾PP和小游戲雙版本發(fā)行的趨勢。

僅從微信小游戲的發(fā)展歷程來看,2019年,微信小游戲累計(jì)用戶超過10億。
2020年小游戲 MAU(平均月活躍用戶數(shù))首次突破5億,人均時長同比增長50%。
2023年,微信小游戲MAU超過4億,游戲開發(fā)者數(shù)量超過30萬。
此外,國海證券發(fā)布的《小游戲行業(yè)深度報告》則認(rèn)為,從中長期看,小游戲或?qū)⒃趪鴥?nèi)創(chuàng)造750億元的市場規(guī)模,且競爭格局或好于App游戲市場。
小游戲在2023年推動游戲市場增量發(fā)展的原因是什么?
2024年的游戲市場,小游戲是否會持續(xù)火熱?
短平快的小游戲,是否具有精品游戲的可能?
對此。《中國經(jīng)營報》記者李哲和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
小游戲也可以有大制作,關(guān)鍵在于創(chuàng)意是否頂格輸出。

小游戲的紅火,是有其用戶基礎(chǔ)的。
小游戲本質(zhì)上是5年前的手游(有客戶端)在技術(shù)升級之下平行移植過來的產(chǎn)品,也形成了一種對此類游戲有黏性的用戶的遷移。
同時,小游戲的獲取便捷、操作簡潔和社交傳播屬性,又讓一些低頻游戲玩家變?yōu)楦哳l小游戲玩家,一些非游戲玩家也加入到游戲娛樂之中,都讓其具有了增量市場屬性。
某種意義上,5年前的客戶端大制作,也可能小游戲化,或者變成云游戲,例如已經(jīng)云原神的原神。

2024年,小游戲必然進(jìn)一步發(fā)展。
助攻的方向或許是:結(jié)合短劇的真人屬性,派對游戲的休閑屬性和更多曾經(jīng)中度游戲的基數(shù)降級。
同時內(nèi)容、體驗(yàn)進(jìn)一步豐富,滿足游戲玩家碎片化、多元化的游戲娛樂需求。
目前,大廠對小游戲的布局,已經(jīng)非常強(qiáng)勢。
在微信小游戲暢銷榜中出現(xiàn)了眾多游戲上市公司的身影。其中,三七互娛、貪玩游戲(中旭未來)、愷英網(wǎng)絡(luò)、中青寶、中手游等紛紛位列其中。
其中,三七互娛以七款游戲的數(shù)量一騎絕塵,而目前位列微信小游戲榜首的便是三七互娛旗下的《尋道大千》。
事實(shí)上,連國外大廠也看到了這個領(lǐng)域的紅火,如育碧這樣的3A大作“批發(fā)商”也在不失時機(jī)的去小游戲中“拉客”。

在2024年這一領(lǐng)域的“內(nèi)卷”程度必然會加劇,游戲公司想要在這個賽道突圍,核心競爭力又該在何處呈現(xiàn)?愚以為:
小游戲由于小,就尤其需要在創(chuàng)新上進(jìn)一步突破,而不僅僅是移植手游。
此外,游戲廠商還需要具備強(qiáng)勁的開發(fā)能力,以便快速迭代。
在游戲爆款玄學(xué)中,廣種薄收,并探索以小游戲?yàn)檩d體、通過云游戲體驗(yàn)將更多中度、重度游戲降維到小游戲之中。
同時,也要注意到,隨著小游戲市場的持續(xù)火熱,未來對這個領(lǐng)域的監(jiān)管也將進(jìn)一步加強(qiáng)。
或者說,未來監(jiān)管必然會進(jìn)入到小游戲領(lǐng)域,避免其野蠻生長、偏離精品創(chuàng)新的大道。
監(jiān)管一旦進(jìn)入,本質(zhì)上會讓小游戲中可能存在的劣幣驅(qū)逐良幣問題、三俗問題等,在萌芽階段即被遏制,對于小游戲行業(yè)而言,推動意義將極為重大。

至于業(yè)界擔(dān)心,小游戲和精品游戲的走向并不相符,則未免想當(dāng)然。
精品游戲并非簡單的大制作,小游戲也能成為國產(chǎn)游戲的頂流。
小游戲快速迭代是一種必然,因?yàn)樾枰哳l試錯,來確保本身就哪怕爆款也會月拋的小游戲,也能時常出現(xiàn)爆款。
但要避免月拋,必然要大制作精品化。
前者在現(xiàn)階段可以先行先試,后者則是需要積累力量和經(jīng)驗(yàn)后才能布局。
換言之,這兩個方向是從0到1的過程。
只有快速迭代成功實(shí)現(xiàn)原始積累,才有大制作的可能。
本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司