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開局一張卡,竟值276.6億元
卡牌市場,2025年將達成276.6億元。
這將是又一個游戲神話。

有“卡牌界泡泡瑪特”之稱的浙江卡游動漫有限公司(以下簡稱“卡游”)考慮最早明年赴港IPO的消息不脛而走。
奧特曼,作為已經(jīng)活躍57年之久的全球性IP,似乎從未有過中年危機,一直在流量的風口上日久彌新。
不光日本母公司靠著奧特曼賺得盆滿缽滿,就連中國IP代理商的卡游,甚至只靠一包包9塊9的奧特曼卡牌,年收入更是高達30億元之巨。
創(chuàng)立于2019年的卡游如今已成為動漫衍生品市場中最具影響力的品牌之一。
奧特曼卡片并不是個新奇玩意兒。
在80年代90年代,就已經(jīng)出現(xiàn)過《水滸傳》題材的卡片和《游戲王》卡牌游戲。

它的正式名稱是“集換式卡牌游戲”簡稱TCG(Trading card game)。每一張卡片上都有IP角色的屬性以及特殊能力,玩家可以通過收集稀有卡片,來強大自己的陣容。
TCG卡片發(fā)展到了00后和10后時代,游戲屬性開始無限削弱,更加強調(diào)“集郵”、“盲盒”和“社交”屬性。
據(jù)官網(wǎng)介紹,除奧特曼外,卡游獲得的全球頭部IP授權包括漫威、火影、寶可夢、哈利波特、小馬寶莉等。
優(yōu)質國漫包括羅大陸、葉羅麗、秦時明月等。
此外,還有原創(chuàng)IP包括《卡游三國》、《維將》等。

在微博、抖音、B站等平臺中,有關開箱奧特曼卡牌的視頻播放量最高能達到百萬次。
對不少粉絲而言,購買奧特曼卡牌的最大樂趣往往是拆到“絕版卡”、“珍藏卡”等稀有卡。
而由于一般卡牌的單價均在十幾元左右,這樣集換式卡牌游戲往往建立在需要在大量卡牌的基礎上。
此外,截止目前,卡游杯英雄對決賽事已成功舉辦三年,成為了國內(nèi)規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的TCG系列賽事。
此外,從零食中夾帶的水滸卡,到球星卡、明星卡、IP卡……我國收藏卡消費者快速增加,“小卡牌”開始走進主流消費市場。
《2023年中國收藏卡市場研究報告》顯示,2022年中國收藏卡市場規(guī)模超過100億元,同比增長42.1%。
基于體育、動漫、影視、音樂領域龐大的粉絲基礎,以及奧特曼、寶可夢、航海王等重量級IP的廣泛受眾,未來幾年,國內(nèi)收藏卡愛好者規(guī)模仍將保持高速增長。
預計到2025年,市場規(guī)模將達到276.6億元。

卡游是否過于依賴IP?
賽事能帶來怎樣的想象?
卡游的未來走向何處?
對此,中國網(wǎng)解絢、《港灣商業(yè)觀察》施子夫和書樂進行了一番交流,本猴以為:
開局一張卡,只是初級玩法,后續(xù)還是需要有更多的場景突破,而不是簡單的集換和盲盒。
以奧特曼IP為例,其優(yōu)劣勢都十分明顯。
奧特曼在青少年中的認知度較高,屬于兒童時代的陪伴,因此銷量較之漫威、火影這些偏中青年的IP更猛。
這種高辨識度和未來潛在用戶群體(中國兒童對奧特曼的喜愛依舊)的可持續(xù)性,都讓其后續(xù)潛力可期。
劣勢在于奧特曼的IP畢竟只是授權,一旦被收回,則前期打造的奧特曼卡游市場就會冰消瓦解。
僅從卡牌而言,作為一種輕盲盒和牌類娛樂工具,其后續(xù)就可以衍生出更多的玩法。
比如類似塔羅牌、三國殺一般的年輕族群熱衷的桌游體驗,加上其可以兼容更多元的文化元素,可拓展空間其實極大。

此外,文創(chuàng)是個增量藍海,其各種角度的試錯都大有可為。
同時,卡牌、文創(chuàng)只是卡游公司成功進入大文娛的敲門磚,并開啟了一個增量藍海。
但原始積累完成后,其必然在文創(chuàng)上有更多試錯方向。
目前其在和一些國產(chǎn)IP、文博場館的合作中,都顯示出了其擴線的意圖,也可以避免雞蛋放在一個籃子里。
至于賽事,則另有一番深意。
通過賽事,可以讓卡牌游戲從娛樂游戲這個褒貶不一的領域中跳脫出來,進入到競技體育和智力運動的賽事領域。
這既可以讓這一泛娛樂產(chǎn)業(yè)有宣傳和破圈的效果,也能起到一定的正名導向。

同時,也需要注意,即:
卡牌游戲作為桌游的一種,本質上也有針對未成年人的防沉迷需求。
不能因為其是桌游而非電游,就認為其有防止未成年人沉迷電子設備的價值導向。
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