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卡牌養(yǎng)成手游:陰陽師、戀與、FGO…誰在玩?哪里壕最多?

2018-10-26 18:36
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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2018年9月20日,網(wǎng)易新游《神都夜行錄》正式在ios公測,25日上午10點Android開服。作為一款卡牌養(yǎng)成游戲,自是免不了與幾個現(xiàn)象級同類游戲進行對比,目前該游戲下載量已達40w+,但就評分來說,則從一開始的7分跌至如今的5分,如此的“高開低走”,《神都夜行錄》似乎已經(jīng)失去了一戰(zhàn)之力。同期上線的bilibili獨家代理的神靈養(yǎng)成姬戰(zhàn)手游《方舟指令》,雖然評分暫時為6.1分,但是從下載量來看,15w+的下載量并不樂觀。

那么,是這類游戲沒有熱度了嗎?是市場飽和了嗎?人們還愿意氪金嗎?細數(shù)熱門卡牌養(yǎng)成游戲這些年的發(fā)展,數(shù)據(jù)會告訴我們答案。

曾經(jīng)刷屏一時的游戲,現(xiàn)在還火嗎?

我們將手游分享社區(qū)TapTap中代表性的熱門卡牌養(yǎng)成類游戲進行了整理,《其中戰(zhàn)艦少女R》發(fā)布時間最早,評分高達9.5分,僅次于“有毒”的創(chuàng)新獨立游戲《召喚與合成》。出乎意料的是,《崩壞3》以728萬的下載量遙遙領先,而曾造成刷屏效應的《陰陽師》以276萬的下載量位居第二,但在ios商店的評分數(shù)量有4619.1萬,遠超其他游戲。

女性向游戲《戀與制作人》雖然也曾掀起過一陣熱潮,但下載量僅102萬,這與該游戲的受眾群體性別單一或許有脫不開的關系,分數(shù)也相對較低,只有5.5分。

我們將幾個游戲的微博熱度統(tǒng)計后,與下載量進行對比發(fā)現(xiàn),盡管TapTap數(shù)據(jù)顯示,《崩壞3》下載量極高,但是微博熱議度并不高。從熱度來看,《陰陽師》以1.7億的討論量領跑其他同類型游戲,排名第二的是《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》,即《FGO》,而該游戲下載量也僅低于《崩壞3》與《陰陽師》。在超話方面,下載量并不算高的《戀與制作人》,閱讀量與討論量都高居第一位。

這些曾經(jīng)刷屏一時的游戲,現(xiàn)在還火么?挑選出四個熱門游戲,將近三個月的聲量對比可以發(fā)現(xiàn),《陰陽師》在這段時間熱度依然不減,出現(xiàn)了幾個小高峰,而《戀與制作人》似乎正在慢慢“糊”掉,9月份聲量完全不及《陰陽師》。《崩壞3》雖下載位居榜首,但如今的聲量一直都是平穩(wěn)的“低”。

玩家群體:一線城市為主、男女各有偏好

那么,這些游戲玩家的畫像具體又有什么不同呢?

我們抽樣抓取了四款熱門游戲的微博熱議用戶數(shù)據(jù),其中《戀與制作人》作為戀愛經(jīng)營向游戲,女性占比高達91.1%,《陰陽師》的女性玩家占比也較高,達73.68%。FGO的玩家性別則相對比較平衡,女性占比54.7%。《崩壞3》則是其中唯一一個男性占比高于女性的游戲,男性占比達60.47%。

從地域來看,海外、江蘇、廣東、北京、上海、浙江這6個地區(qū)承包了四款游戲的熱議用戶地域占比top6,甚至top10都僅有微小的差別。地域高度重合,且多為經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),這或許是許多游戲受眾的共同特點。

氪金情況:哪個游戲“壕”最多?

說到卡牌游戲,自然會有抽卡,有抽卡就有氪金,我們抓取了三款游戲中,提及自己氪金情況微博(崩壞3由于樣本量較少故暫未統(tǒng)計),并按照氪金程度分為微氪(0-100)、小氪(100-1000)、中氪(1000-5000)、重氪(5000以上),采集樣本后做了統(tǒng)計整理。

《陰陽師》和《戀與制作人》兩款游戲中,隨著氪金程度的增加,人群占比逐漸降低。其中微氪玩家占比最高,占比40%以上。而《戀與制作人》的重氪玩家占比較少,僅有4.22%。

都說“開箱窮三代,十連毀一生”,早在國服上線之前,應用數(shù)據(jù)分析公司“SensorTower”曾統(tǒng)計過2017年第一季度《Fate/GrandOrder》的收入數(shù)字,盡管當時《FGO》的整體營收幾乎只依靠日本地區(qū),但還是拿下了世界第二的驚人記錄。

這種氪金量我們在國服玩家的氪金程度占比上也能略窺一二。不同于《陰陽師》和《戀與制作人》,《FGO》玩家微氪人數(shù)占比最少,僅有6.03%,小氪玩家占比近半,中氪、重氪玩家也是三款游戲中占比最高的。

從bilibili上市之后的首份財報來看,第一季度收入構成中,游戲業(yè)務收入6.88億元人民幣,占比高達78.92%,這部分收入中《FGO》占比達到71.8%。

熱門卡牌養(yǎng)成類游戲熱度仍然高漲;嘴上說著“不氪了”的玩家,身體依然很誠實。可曾經(jīng)創(chuàng)造過游戲風潮的網(wǎng)易和B站,近期推出的游戲卻反響平平。調侃之余,我們也不禁思考,游戲本體內容是否充實、氪金、掉率與充值的平衡等等,或許都是影響一款卡牌養(yǎng)成游戲能否在市場立足的重要因素。

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