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游戲版號來了,能上桌了、就不胡牌

2023-12-05 12:01
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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12月4日,國家新聞出版署下發(fā)了11月份國產(chǎn)游戲版號,共87個。

截至12月4日,今年國產(chǎn)游戲版號總量到873個。

公開信息顯示,不少上市公司旗下游戲拿到版號。

數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計,中青寶3款游戲上榜,分別為《契約戰(zhàn)歌》《蟻族戰(zhàn)紀》和《米修斯之印》。

咪咕互娛3款,為《我的公主糖果世界》《星際樂園》和《拯救貓車鎮(zhèn)》,公司為中國移動全資子公司。

ST美盛2款游戲上榜,為《指間大營救》和《迷失小城》。

此外,完美世界《誅仙2》、吉比特《紐扣兄弟》、游族網(wǎng)絡《少年西游記2》、愷英網(wǎng)絡《古怪的小雞》、盛天網(wǎng)絡《炁術行者》等游戲也均獲得版號。

大廠也就7個號!

另據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,雷霆游戲、網(wǎng)易游戲或是2023年目前為止拿到版號數(shù)量最多的運營單位,分別到手7個。

有游戲公司負責人就表示,一年7個版號對于大廠來說是杯水車薪,大公司一年在研項目都不止7個,還不包括跟其他公司共同合作的游戲。

由此,該負責人進一步認為,中小公司的局面只會更加艱難。

同時,2023年越來越多游戲公司開始退場。

天眼查APP顯示,截至12月4日,注冊資本在1000萬元以上的存續(xù)、在業(yè)游戲公司,已經(jīng)降至2554家。

而2020年到2022年,這一數(shù)字保持增長態(tài)勢,分別為2354家、2776家、2977家。

有意思的事,此次發(fā)放,中青寶一口氣拿下3個,中青寶今年三季度游戲收入下滑非常嚴重,手握大量版號卻沒有響應業(yè)績,也成為當下游戲市場一怪。

加之此前字節(jié)跳動直接腰斬游戲部門,朝夕光年朝不保夕、沐瞳科技暮氣沉沉,也讓許多人對游戲市場的未來,有了擔憂。

對此,證券日報記者李豪悅和書樂進行了一番交流,本猴以為:

版號資源不均,確實會對過于依賴國內市場的公司帶來巨大困擾,也會倒逼游戲公司出海競爭和激活創(chuàng)造力。

具體到中青寶過于密集獲得版號,或許是該公司申請的版號數(shù)量較多,而在排隊中經(jīng)常“中獎”所致。

中小游戲公司由于體量和實力,往往只是少量申請。

這種申請能力上的差異,確實可能造成版號資源向個別公司集中。

上桌為何不胡牌?

中青寶的問題則主要集中:上桌不胡牌。

在有版號只是擁有了在國內游戲市場上牌桌的資格,但拿了一手好牌卻打爛的情況并不少見。

尤其是過度迷信IP去營銷、而在研發(fā)上缺乏專注的公司,往往更容易陷入有版號而無業(yè)績的困局之中。

有媒體估算,如果12月游戲版號還是按照80+的平均數(shù)量發(fā)放,今年游戲版號又不能破千。

這又會帶來什么影響呢?愚以為:

版號的數(shù)量限度,依然會讓真正有大廠夢和游戲夢的廠商更專注于精品游戲,并在版號下來之前,去游戲出海,驗證自己的產(chǎn)品能力、參與全球競爭,而不是擠在國內游戲紅海里內卷。

同時,不少中小游戲公司消失在2023年,版號的數(shù)量和常態(tài)化發(fā)放似乎并沒有解決游戲產(chǎn)業(yè)的困局,真如此嗎?

實際上,部分中小游戲公司還停留在2010年代的換皮、山寨模式中,通過當時大量版號發(fā)放的背景,去大水漫灌獲得收益,缺少創(chuàng)新、專注營銷。

這讓其在版號新常態(tài)下,難以適應和逐漸消亡。

海外市場已經(jīng)淺藍啦!

版號發(fā)放的宏觀調控目的,就是引導游戲公司制作精品游戲,并通過游戲出海參與全球游戲競爭,獲得更大市場和取得更多技術進步,游戲公司不創(chuàng)新、無前途。

畢竟,游戲市場已經(jīng)進入國內存量市場紅海化、海外增量市場淺藍化的狀態(tài)。

尤其是海外游戲公司開始進擊手游,過去國產(chǎn)手游借助填補海外游戲類型空白的藍海時代已經(jīng)結束,進入淺藍狀態(tài),且很快將面臨更為激烈的競爭。

創(chuàng)新程度和技術力量,將是決定其未來競爭能力的關鍵,無論是在國內還是海外。

至于字節(jié)腰斬游戲,則是一個“誤讀”。

字節(jié)跳動并沒有放棄游戲,而是保留創(chuàng)新項目,其目標是以創(chuàng)新驅動,而不是通過復盤其他公司成功的游戲路徑去得到一個賺錢的游戲,而不是具有超級爆款屬性的代表作。

這體現(xiàn)出字節(jié)跳動依然想成為游戲大廠的意圖,也體現(xiàn)出國內游戲行業(yè),依然普遍創(chuàng)新不足、復制有余的惰性思維。

總而言之,原神、王者榮耀、和平精英和蛋仔派對,表面上是爆款,其實它們出現(xiàn)的時段,是創(chuàng)新。

如原神的開放世界和多端互通、蛋仔派對的派對游戲玩法、和平精英的“吃雞體驗”等。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

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